Sony wird die PS5-Produktion hochfahren und das Spieleportfolio erweitern

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TOKIO: Sony Die Group Corporation sagte, sie plane, die Produktion ihrer PlayStation 5-Konsole hochzufahren, da die Lieferkette nachlässt, und signalisierte eine radikale Erweiterung ihres Spieleportfolios, einschließlich weiterer Titel für PC und Handy. Das PS5, das im November 2020 in den Handel kam, unterbot seinen Vorgänger im zweiten Jahr aufgrund von Komponentenknappheit, die die Elektronikindustrie durcheinander gebracht hat. Es wird jedoch erwartet, dass es die Lücke im dritten Jahr schließt und die Installationsbasis der PS4 im folgenden Jahr überholt.

Über den anfänglichen Hochlauf hinaus „planen wir weitere starke Steigerungen der Konsolenproduktion, die uns auf ein Produktionsniveau bringen, das wir noch nie zuvor erreicht haben“, sagte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, bei einem Investoren-Briefing. Während die COVID-19-Sperren in China weiterhin zu Unsicherheiten in der Lieferkette führen, „bessern sich die Dinge definitiv“, fügte er hinzu. Sony hat für das Geschäftsjahr bis Ende März einen PS5-Absatz von 18 Millionen Einheiten prognostiziert, verglichen mit 11,5 Millionen im Vorjahr. Ryan skizzierte eine Abkehr von PlayStation weg von der Konzentration auf Einzelspieler-Spiele, die exklusiv für seine Plattform angeboten werden, und sagte, dass neben Live-Service-Spielen, die kontinuierlich aktualisierte Spiele bieten, mehr PC- und Mobiltitel angeboten werden. Während PS4- und PS5-Titel in diesem Jahr voraussichtlich mehr als zwei Drittel der Veröffentlichungen ausmachen werden, werden PC- und Mobiltitel fast die Hälfte der neuen Spiele im Jahr 2025 ausmachen. „Die Initiativen zur Erweiterung unseres Publikums … werden einen grundlegenden Einfluss auf die Form unseres Spieleportfolios haben“, sagte Ryan. Mit dieser Umstellung will PlayStation mit dem Wandel der Branche Schritt halten, bei dem die Cloud-Technologie und die erhöhte Rechenleistung von Smartphones die Benutzer von sperriger Hardware und mehr Geld, das Spieler für kostenlose Online-Titel ausgeben, entbinden. Inmitten vieler Spekulationen, dass das Metaversum oder die Idee, dass Benutzer mehr Zeit in simulierten Umgebungen verbringen, die Geschäftsmodelle der Branche auf den Kopf stellen wird, sagte Ryan, dass viele Verbraucher weiterhin Spiele wie zuvor spielen werden. „Es wird viele, viele einzelne Spieler geben, die es vorziehen, Spiele so zu genießen, wie sie sie in den letzten 30 Jahren oder mehr gespielt haben“, sagte er.


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