Die Tinte ist trocken bei Sonys Übernahme von Bungie, dem Gaming-Unternehmen, das die Sci-Fi-Hits Halo und Destiny geschaffen hat.
Beide Unternehmen gaben die Neuigkeiten am Freitag auf Twitter bekannt und bestätigten, dass der 3,6-Milliarden-Dollar-Deal ohne Überraschungen abgeschlossen wurde.
Das ist zwar eine große Summe für ein relativ kleines Unternehmen, aber die Fusion war bescheiden genug, um sich der kartellrechtlichen Prüfung zu entziehen, die der Sony-Rivale Microsoft mit seiner geplanten parallelen Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar auslöste.
Bungie ist vielleicht kein weitläufiges Unternehmen wie Activision Blizzard – das alles von Overwatch und World of Warcraft bis zum Mega-Franchise Call of Duty veröffentlicht – aber es ist dennoch bereit, einen großen Einfluss auf Sonys Roadmap für Spiele der nahen Zukunft zu haben.
Bei Sony wird Bungie ein eigenständiges Spielestudio bleiben, aber seine Expertise wird in die Strategie des Unternehmens für PlayStation Studios einfließen, die Abteilung von Sony Interactive Entertainment, die sich der Entwicklung von Tentpole-Spielen verschrieben hat, die die technologische Leistungsfähigkeit des Unternehmens demonstrieren. Sony hat große Pläne, Bungies fein abgestimmtes Modell für eine ganze Reihe von Live-Service-Spielen zu nutzen – Online-Multiplayer-Spiele, die virtuelle Güter verkaufen und sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und den Spielern häufig festgelegte monatliche Gebühren für den Zugang oder besondere Vergünstigungen in Rechnung stellen.
In einer Investorenpräsentation im Mai dieses Jahres erläuterte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, die Absicht des Unternehmens, bis Ende 2022 49 % seines Entwicklungsbudgets für die PlayStation Studios in Live-Service-Spiele zu lenken. Innerhalb von drei Jahren plant Sony, zwölf davon auf den Markt zu bringen und zu warten eigene Live-Service-Spiele.
„Die strategische Bedeutung dieser Akquisition liegt nicht nur darin, das äußerst erfolgreiche Destiny-Franchise sowie wichtige neue IPs zu erwerben, die Bungie derzeit entwickelt, sondern auch die Expertise und Technologien, die Bungie im Bereich der Live-Spieldienste entwickelt hat, in die Sony-Gruppe zu integrieren. “, sagte Hiroki Totoki, CFO von Sony, kurz nachdem die Nachricht von der Bungie-Akquisition veröffentlicht wurde.
Obwohl das Unternehmen nicht angegeben hat, welche Titel die Live-Service-Behandlung erhalten würden, ist es wahrscheinlich, dass Kern-PlayStation-Eigenschaften wie Horizon Forbidden West, God of War und The Last of Us von Bungies geheimer Sauce durchdrungen sein werden, was weit über den Start hinaus laufende Einnahmen bringt Tag, wenn Sony seine Karten richtig spielt.