Sonic Supertars – Rezension in Bearbeitung

Sonic Supertars – Rezension in Bearbeitung

Sonic Superstars kommt nächste Woche in die Läden, und während ich das Hauptabenteuer abgeschlossen und an den anderen Aktivitäten wie dem Kampfmodus teilgenommen habe, entzieht sich meiner Einschätzung ein großes Highlight: der Koop-Modus.

Eines der größten Verkaufsargumente von Superstars besteht darin, Eggman mit bis zu drei anderen Spielern zu besiegen. Leider ist der Koop-Modus auf lokales Spielen beschränkt. Allein zu leben und aus der Ferne zu arbeiten, macht Couch-Koop zu einer kniffligen Angelegenheit, und die einzige Möglichkeit für mich, dies zu testen, besteht darin, die Share-Play-Funktion der PS5 mit einem anderen Editor zu verwenden, aber diese Funktion wird erst funktionieren, wenn das Spiel nächsten Dienstag erscheint. Bis ich ein Gefühl dafür bekommen kann, wie es ist, Badniks mit einer anderen Person zu besiegen, denke ich generell zu Sonic Superstars: Wenn Sie nach einem Rückblick auf die Genesis-Ära suchen, haben Sonic Team und Arzest es geschafft – im Guten wie im Schlechten .

Die Steuerung von Sonic und seinen Freunden fängt das Gefühl seiner klassischen Abenteuer perfekt ein. Als Genesis-Kind, das einst von Sonic besessen war, fühlte sich die Plattformphysik auf den Punkt an und ermöglichte es, das Muskelgedächtnis der Kindheit zu etablieren. Es macht Spaß, jeden Charakter zu benutzen, wobei Amy durch ihre Fähigkeit zum Doppelsprung und ihren Hammer, der Feinde zerstört, hervorsticht. Wenn Sie befürchtet haben, dass Superstars eine Wiederholung von Sonic 4 sein könnte, können Sie beruhigt sein. Das bedeutet jedoch auch, dass alte Ärgernisse erhalten bleiben, wie zum Beispiel der Schmerz, langsam wieder in Schwung zu kommen, und die Unfähigkeit, rechtzeitig anzuhalten. Grundsätzlich kehren alle Vorlieben oder Abneigungen, die Sie gegenüber dem Sonic-Plattformspiel der alten Schule haben, in Superstars mit voller Kraft zurück.

Die Präsentation der Superstars sieht großartig aus und die neuen Zonen unterstreichen dies mit lebendigen Farben und vielen Details. Obwohl das Level-Design einige lustige neue Jump’n’Run-Wendungen bietet, birgt es auch eine Menge gut platzierter, fast schon bösartiger Gefahren, mit denen man aufgrund der Geschwindigkeit von 2D Sonic oft erst rechnen kann oder kann es ist zu spät. Erwarten Sie, dass Sie Spaß daran haben, durch eine Achterbahn-ähnliche Sequenz zu fliegen, die jedoch aufgrund eines plötzlichen Stachelgrabens oder eines Feindes, den Sie irgendwie erwartet hatten, abrupt endet. Ich habe wahrscheinlich den Satz gesagt: „Woher hätte ich das wissen sollen…?“ mehr als alle anderen, selbst nachdem man sich auf traditionelle Vorsichtsmaßnahmen verlassen hat, wie zum Beispiel überall herumwirbeln, um potenzielle eingehende Bedrohungen abzuwehren. Dieses Trial-and-Error-Design gab es schon immer in der Serie (und zum Glück gibt es jetzt unbegrenzte Leben), aber moderne Sensibilitäten lassen es in Superstars noch mehr hervorstechen.

Die neuen Smaragdkräfte, Fähigkeiten, die man durch das Finden von Chaos-Smaragden erhält, können hilfreich sein, aber ich fühlte mich nicht gezwungen, sie so oft einzusetzen, wie ich gehofft hatte. Dazu gehören Bullet, das Charaktere in eine bestimmte Richtung schleudert, und Avatar, das den Bildschirm mit mehreren Kopien des Spielers füllt. Abgesehen davon, dass das Spiel Spieler dazu drängt, eine Smaragdkraft in einer bestimmten Zone einzusetzen (z. B. indem sie Benachrichtigungen über versteckte Ringe oder Plattformen erhalten, die die Visionskraft aufdecken kann), vergaß ich oft, dass ich sie hatte, weil die Level sie weder erforderten noch herausfordernd waren genug, um sich daran zu wenden. Ich begnügte mich damit, Hindernisse auf die altmodische Art und Weise zu überwinden: mit ein paar gut getimten Sprüngen und Spin-Dashes. Außerdem sind einige Kräfte in bestimmten Levels einfach nicht anwendbar, beispielsweise eine, mit der man nur Wasserfälle erklimmen kann. Die Smaragdkräfte sind nicht schlecht und schaden dem Erlebnis nicht, aber ich wünschte, sie würden sich ganzheitlicher und weniger nachträglich anfühlen.

Der Soundtrack ist vielleicht mein größter Mist. Abgesehen von ein paar Titeln ist die Musik brauchbar, aber überraschend unauffällig. Von Sonic 2 bis Sonic Mania haben die 2D-Einträge schon immer für mitreißende Ohrwürmer gesorgt, aber „Superstars“ kann nicht mit dem Besten mithalten, was die Serie in der Vergangenheit zu bieten hatte.

Sonic Superstars

Außerhalb des Hauptabenteuers ist der Kampfmodus, in dem mehrere Spieler in Runden verschiedener Minispiele gegeneinander antreten, oberflächlich und macht überhaupt keinen Spaß. Nachdem ich ein paar Matches mit einem Partner absolviert habe, habe ich keine Lust, es noch einmal anzufassen. Leider sind viele Anpassungen damit verbunden. Da Sie in diesem Modus einen anpassbaren Roboter steuern, geben Sie in der Kampagne und im Kampfmodus gesammelte Sondermünzen aus, um neue Teile für diesen metallischen Avatar zu kaufen. Dazu gehören neue Gliedmaßen, Köpfe, Farbschemata und Muster. Dadurch wird der Nervenkitzel gemindert, wenn man die ansonsten unterhaltsamen Sonderprüfungen im Sonic-1-Stil abschließt, in denen man sie verdient.

Sonic Superstars bietet insgesamt eine unterhaltsame Zeit und schafft es, ein nostalgisches Erlebnis mit einem modernen Glanz zu bieten. Es hat mir Spaß gemacht, es trotz der altmodischen Frustrationen durchzugehen, und ich bin gespannt, wie sich die Action mit anderen Leuten schlägt, die neben mir laufen. Ich werde bis zur Veröffentlichung noch etwas damit herumspielen, also behalten Sie die Website im Auge, um meine vollständige Rezension zu erhalten, sobald Sonic Superstars am 17. Oktober erscheint.

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