Sonic Frontiers – Zero Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Ihr Umgang mit ihrem charakteristischen Franchise war, als würde man zwei blinden Seeigeln zusehen, die versuchen, ihre Hochzeitsnacht zu überstehen. Jede halbwegs anständige Idee für ein Sonic-Spiel in ihren Händen ist genauso nützlich wie ein professionelles Zeichentablett in einem Fingermalkurs für Paviane. Ich habe in der Vergangenheit viele gemeine Dinge über Sonic Team gesagt. Und aktuell. Und das auch noch in naher Zukunft. Sonic Frontiers lutscht Eier. Nun, hm. Sehen Sie, soweit ich mich auf irgendetwas freue, freute ich mich auf Sonic Frontiers. Weil mein Bauchgefühl von Spielkritikern, das sich über viele Jahre im Schmelztiegel von Enttäuschungen und Kuchen entwickelt hat, mir gesagt hat, dass das Open-World-Design möglicherweise das ist, was 3D Sonic endlich zum Laufen bringt. ODER es wird total scheiße werden und in beiden Fällen wird es zumindest Spaß machen, darüber zu schreiben. Das tatsächliche Ergebnis ist eine gemischte Tüte, was auch immer das wert ist, ich meine, eine Tüte Hundescheiße und eine Tüte Hundescheiße und Kuchen sind gleichermaßen schwer zu verkaufen. Ich habe die aggressive Linearität von Sonic-Leveln immer gehasst, wie sie mich immer wieder direkt von der Bühne schießen, weil ich den Stick falsch gedrückt oder nicht rechtzeitig gesprungen oder eine unkontrollierbare Abfolge von Boostern und Sprungbrettern mit dem nicht eingegeben habe richtige positive Einstellung oder weil es ein Dienstag war.

Aber in einer offenen Welt ist das Herunterfallen von Dingen kein sofortiger Misserfolg, sondern Sie landen einfach woanders. Im schlimmsten Fall krachen Sie durch das Küchenfenster von jemandem und müssen sich dafür entschuldigen, dass Sie seine Bar Mizwa unterbrochen haben. Und genau das macht Sonic Frontiers richtig. Der Teil, woanders zu enden, nicht der Bar-Mizwa-Teil. Seine Welt ist vollgestopft mit Mini-Platforming-Herausforderungen, du kannst keine drei Meter gehen, ohne über eine Grind-Schiene zu stolpern. Es ist unmöglich vorherzusagen, wo Sie landen werden, wenn Sie ein bestimmtes zufälliges Bounce-Pad bombardieren, was höllisch ärgerlich ist, wenn Sie versuchen, an einen bestimmten Ort zu gelangen, und es ist abschreckend, dass es absolut keinen Zusammenhang zwischen der Umgebung und dem Plattform-Zeug gibt. Es ist, als hätten sie eine ausgewaschene, generische Hügellandschaft genommen und dann zufällig getrennte Grind-Rails darüber gestreut, als wäre es ein Standbild nach einer Explosion in der U-Bend-Fabrik. Erinnert mich an diese benutzerdefinierten Rennen, die die Leute in GTA Online machen, wo nur ein Frachtcontainer auf mysteriöse Weise in der Luft schwebt, weil es wichtiger ist, in diesem bestimmten Moment etwas zum Abheben zu haben, als eine Welt zu haben, die irgendeinen Sinn macht.

Oh, tut mir leid, ich habe angefangen, das Spiel zu loben, und irgendwie endeten wir damit, dass wir plopnobbelten. Das ist die gemischte Erfahrung, Sie versuchen, den Kuchen vorsichtig herauszudrücken, aber früher oder später haben Sie es mit der Hundescheiße zu tun. Wie auch immer, die Handlung ist, Sonic und seine Freunde fliegen aus irgendeinem Grund auf eine Insel, es gibt einen großen Mist und Sonics Freunde werden im Cyberspace oder so gefangen. Und als Sonic allein im strömenden Regen in einer ausgewaschenen Landschaft aufwacht, umgeben von den imposanten Ruinen einer einst pulsierenden Zivilisation, während eindringliche Musik spielt, verspürte ich nicht zum ersten Mal den starken Drang, das Sonic-Franchise am Revers zu packen , schütteln Sie es hin und her und schreien Sie FINDEN SIE IHREN VERDAMMTEN TON HERAUS. DU BIST EINE VERDAMMTE CARTOON-MAUS IN SNEAKERN. SIE SIND EIN KONZEPT FÜR BABBIES. SIE SIND NICHT DEATH STRANDING. SIE SIND KEIN ANGRIFF AUF TITAN. DU BIST NICHT… WAS AUCH IMMER SONIC 2006 VERSUCHT HAT ZU SEIN. Möglicherweise Final Fantasy X, wenn es mit einer umwerfend unangenehmen Slash-Fiction vermischt wurde. Du bist auch nicht Shadow of the Colossus, und ist es nicht erstaunlich, dass ich dir das überhaupt sagen musste, Sonic the Hedgehog. Ich habe das Gefühl, ich versuche einem Sofakissen, an dem eine Toilettenpapierrolle klebt, zu erklären, dass es niemals ein richtiger Junge sein wird.

Ehrlich gesagt, abgesehen von der tristen Umgebung und dem seltsamen Ton, ist Sonic Frontiers im Kernbereich des Gameplays nicht schlecht. Im Grunde ist es ein Collectathon, in jedem Kapitel steht einer von Sonics Kumpels im Mittelpunkt und Sonic schreitet in ihrer Geschichte voran, indem er ein paar Valentinskarten für Amy oder Tuben mit angedeuteter zweiter Arschlochcreme für Tails sammelt, und das ist die Ausrede, um nahtlos durch das Land zu streifen in und aus einem Sammelsurium von Mikroherausforderungen sowie einer Handvoll sehr unspektakulärer Sonic-Level im klassischen Stil, die beim besten Willen der Welt zumindest gnädig kurz sind. Combat ist harmlos mit ein oder zwei ziemlich netten Ideen, die sich gut in das Format integrieren lassen. Ich mag es, wie man eine Art Guard Break Attack ausführen kann, indem man buchstäblich Ringe um einen Typen herum laufen lässt. Es wird von einem exorbitant sinnlosen Upgrade-Baum enttäuscht. Fast alles darauf war nur „einen Knopf während der Combo drücken, um Sonic dazu zu bringen, allen zu sagen, dass sie aufhören sollen, sich zu bewegen und darauf zu achten, dass er einen kleinen Stunt macht, wie ein hyperaktiver 12-Jähriger, der mit einem Skateboard und einem Betonschritt Amateur-Zahnmedizin durchführt.“ Ich hatte bis zur Halbzeit alles gekauft und hatte dann das ganze Spiel über eine Menge unverbrauchter Charakterpunkte auf der GUI herumliegen wie ein Blutfleck auf Henry Kissingers Brille.

Verdammt, ich habe vergessen, dass ich wieder versucht habe, das Spiel zu loben. Aber das ist die Sache, nicht wahr. Das Problem von Sonic Team ist, dass sie nicht wissen, wann sie aufhören sollen, solange sie vorne liegen. Sie sind wie eine Magnetdemonstration in einer Nagelfabrik, je länger man sie laufen lässt, desto wahrscheinlicher wird etwas fürchterlich versauen. Sie machen einen guten Job, indem sie sich manchmal auf die Kernmechanik konzentrieren, aber wenn man zwei Sekunden lang wegschaut, bringen sie Charmy, die verdammte Biene, zurück. Der kritische Pfad von Sonic Frontiers ist mit obligatorischen zufälligen Minispielen übersät. Ich spreche nicht einmal vom Angeln. Ich mag das Angeln. Ich mag es, wenn ich Big the Cat zehn Minuten lang ertragen kann, bekomme ich 20 Schlüssel, was bedeutet, dass ich mich nicht mit dem restlichen Bullshit des Spiels beschäftigen muss. Ich spreche von Scheiße wie dem Aufhalten der Verschwörung am Ende der dritten Insel, damit wir verdammt noch mal Flipper spielen. Was ist los mit Flipper, Yahtz? Nichts, wenn es Ihnen nichts ausmacht, auf einem Drittel eines Tisches mit Physik zu spielen, als würden Sie Nerf-Baseball auf der internationalen Raumstation spielen. Das lässt dich erst los, wenn du fünf Millionen Punkte gesammelt hast und bei drei verlorenen Bällen wieder von vorne anfangen musst. Es passte so glatt in den kritischen Pfad wie ein Cricketball in den Hals einer Möwe.

Aber ehrlich gesagt war ich zu diesem Zeitpunkt bereits im Spiel. Es war eine Zeitlang ein Touch and Go. Die Geschichte ist mit sehr wenig Heiterkeit verwirrt und ich suchte diese Aufschläge für ein weiteres Tongespräch, aber ich hatte versuchsweise Spaß mit dem Kernspiel, bis ich zum ersten riesigen Boss am Ende der ersten Insel kam und dann sagte: „Oh, okay das saugt Eier. Danke, dass du mich aus meiner Welt der Ungewissheit befreit hast.“ Sie müssen sie als Super Sonic innerhalb einer durch Ihre Ringanzahl festgelegten Frist ausführen, außer dass der Boss das Tempo des Kampfes festlegt, sodass Sie nur sehr wenig tun können, um ihn schneller zu töten. Er stößt Sie immer wieder weg und bis Sie ‚ Nachdem Sie die Kamera wieder herumgerungen haben, um zu sehen, was sie tut, kommen Sie gerade rechtzeitig, um Sie wieder wegzuschlagen. Und wenn Sie dann scheitern und neu laden, müssen Sie mit nur 100 Ringen neu starten, egal mit wie vielen Sie begonnen haben. Vielen Dank, Spiel, ich werde es viel besser machen, jetzt habe ich ein Viertel des Zeitlimits und einen wütenden Hassknochen, der den Blutfluss zu meinem Gehirn einschränkt. Also ja, Sonic Team hat wieder Mist gebaut. In vielerlei Hinsicht ist es beruhigend. Schön zu wissen, dass es eine gewisse Stabilität in der Welt gibt. Was auch immer passiert, die Sonne wird morgens immer noch aufgehen, Sonic Team wird immer noch Mist bauen und eine Möwe wird immer noch schlecht darauf reagieren, wenn sie einen Cricketball im Hals hat. Aber vielleicht hätte es keine großen Gedanken über meine Tüte Chips machen sollen, Jeffrey.

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