Somerville Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Somerville ist ein cineastisches Puzzle-Platformer und Debütspiel von Chris Olsen and Sprungschiffein Studio bestehend aus ehemaligen Playdead-Entwicklern, die daran gearbeitet haben Limbo und Innen frühere.

Somerville folgt einer kleinen Familieneinheit – einem vermutlich verheirateten Paar, ihrem Kleinkind und einem Hund – zu Beginn einer ausgewachsenen Alien-Invasion. Schon früh wird der Vater von allen außer dem Hund getrennt und erhält die seltsame Fähigkeit, fremde Materie von einem sterbenden Weltraumsoldaten zu manipulieren. Von diesem Punkt an kontrollieren Sie den Vater und können durch die Verwendung von Lichtquellen dieses fremde Material entweder weicher oder später härter machen, um einen Weg zurück zu der Familie zu bahnen, die Sie verloren haben.

Die Geschichte wird ohne geschriebene oder gesprochene Dialoge erzählt und stützt sich stark auf Charakteranimationen und den umgebenden Kontext von Hintergrundereignissen, um zu vermitteln, was passiert. Dies funktioniert gut, um früh die Grundzüge der Situation und der Motivation der Charaktere festzulegen, aber eine Menge Besonderheiten bleiben als frustrierende Fragezeichen zurück, wenn mehr Charaktere und Situationen eingeführt werden. Und als die Dinge gegen Ende des Spiels psychedelischer wurden, fühlte ich mich weniger in das investiert, was vor sich ging.

Leider hat das einfache Puzzle-Gameplay nur zu meiner Frustration beigetragen. Es gibt mehrere clevere Rätselszenarien, die sich die Materiemechanik zunutze machen, aber sie werden durch knifflige Interaktionen und träge Bewegungen beeinträchtigt. Sie haben oft die Aufgabe, einen Weg zu Ihrem nächsten Ziel freizumachen, indem Sie eine elektrische Quelle finden, durch die Sie Ihre Kräfte leiten können. Die Kombination aus der Manipulation der Umgebung und der Materiemechanik erzeugt neuartige Sequenzrätsel, die mehr auf rudimentärer Logik als auf kniffligen Szenarien beruhen, wie z. B. das Ziehen einer Lichterkette in Reichweite, indem die Neigung eines nahe gelegenen Baums verwendet wird.

Aber das Spiel dazu zu bringen, zu erkennen, dass ich eine Tür öffnen, einen Schalter umlegen oder auf andere Weise mit etwas interagieren wollte, war eine ständige Nervensäge. Es brach regelmäßig jedes Gefühl des Eintauchens, wenn der Vatercharakter betrunken gegen Wände oder Menschen rutschte, mit denen er interagieren sollte. In erschütternderen Szenarien wie den vielen Stealth- oder Verfolgungsjagden löste das Spiel grundlos Fehlerzustände aus, sodass ich oft raten musste, ob die telegrafierten und tatsächlichen Lösungen für diese Szenarien korrekt waren.

Ich hatte auch Probleme mit der Gesamtbewegungsgeschwindigkeit. Das Spiel bestimmt, wie schnell Sie sich bewegen, basierend auf dem Kontext Ihrer Umgebung oder der Situation, mit der Sie es zu tun haben, scheinbar um die Stimmung jedes Versatzstücks zu kontrollieren, wie z. B. das Gehen in Ihrem Haus oder das Laufen vor Verfolgern im Wald. Aber in vielen gefährlichen Szenarien sind Sie auf ein träges Joggen oder einen schweren Trab beschränkt, der einfach nicht der Dringlichkeit entspricht. Ebenso lösten mehrere Begegnungen mit Freunden und Feinden keine Emotionen bei Ihrem Charakter aus, um Sie in seinen Geisteszustand in den zunehmend alarmierenden und bizarren Situationen einzuweihen.

Der minimalistische Kunststil ist jedoch passend, um diese Art von Geschichte in Verbindung mit dem leichten Puzzle-Gameplay zu erzählen. Während filmischer Segmente waren die emotionalen Animationen, die ich mir wünschte, während der Spielarbeit von Moment zu Moment präsent, um die Faszination der fleckigen Erzählung zu verkaufen. Das Sounddesign ist solide und die sparsam eingesetzte Musik setzt wunderbare Akzente. Diese Elemente, gepaart mit beeindruckenden Partikeleffekten und Hintergrundgrafiken, fangen an, das Niveau des Spektakels zu kanalisieren Limbo oder Innen.

Aber klobiges Gameplay und verwirrende Story-Beats behinderten den größten Teil meines Vergnügens. Selbst bei 4 Stunden Laufzeit Somerville fühlt sich mit trippigen Late-Game-Sequenzen gepolstert an und liefert letztendlich keine sinnvolle Leistung. Wenn Sie immer noch neugierig sind, es selbst auszuprobieren, Somerville erscheint am 15. November für 24,99 $ auf PC, Xbox One und Xbox Series X | S und im Xbox Game Pass enthalten.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Somerville.

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