Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für die erste Hälfte von Somerville in seiner Diskussion über die Verwendung eines Kleinkindes als Kreiselwaffe.
Das Kleinkind ist die wichtigste Waffe in Somerville. Zu Beginn des Spiels wird der Spielercharakter – der schlaksige, bärtige Vater, der mit dem gebückten Gang einer schlaflosen Elternschaft herumstolpert – nach einer plötzlichen Alien-Invasion auf dem britischen Land von seinem Partner und seinem Kind getrennt. Etwa zur Halbzeit ist die Familie wieder vereint. Es mag meine eigene Vaterschaft sein, aber ich fand, dass das kleine Jaulen von „Dadda“ und das hektische Herumtollen des Kindes in die Arme des Vaters einer der bewegendsten Momente des Jahres 2022 war.
Kurz nach ihrer Wiedervereinigung wird das Kleinkind mit eher stereotypischer „wilder“ Arbeit beauftragt. Die Alien-Invasion hat für den Vater einige Segnungen mit sich gebracht: die Fähigkeit, den Zustand von Alien-Materie zwischen fest und flüssig zu ändern, vorausgesetzt, sie wird einer Lichtquelle ausgesetzt. Die Fähigkeit ist transitiv; es kann vom Vater durch ein anderes Objekt und in eine Lichtquelle gelangen, ohne dass ein direkter Kontakt mit dieser Lichtquelle erforderlich ist. Und so fügt es die kleine Familieneinheit zu einem furchterregenden Ganzen zusammen.
Der Vater hält die Hand seiner Partnerin, während sie ihr Kleinkind in einer Babytrage auf dem Rücken hat, das wiederum einen Spielzeugfuchs mit Leuchtnase schwingt. Wenn der Vater seine außerirdischen Kräfte einsetzt, gehen sie durch ihn, seinen Partner, ihr Kind und in das Stofftier und erzeugen effektiv einen kleinen Angriff mit Wirkungsbereich auf jede außerirdische Materie in der Nähe. Drücken Sie einen Abzug und die Materie schmilzt und fällt in einen Pool aus sanft gewellten Würfeln. Drücken Sie den anderen Abzug und der Pool verfestigt sich und verwandelt sich in eine harte Oberfläche. Interaktionen zwischen den beiden sorgen für einige denkwürdige Versatzstücke Somerville während die Familie versucht, vor ihren außerirdischen Eindringlingen zu fliehen.
Das Kleinkind ist keine buchstäbliche Waffe Somerville dann, aber es ist schwer zu widerstehen, diesen Eröffnungssatz über ein Spiel zu schreiben, das in vielerlei Hinsicht ein spiritueller Nachfolger von ist Limbo und Innen. Es teilt nicht nur einen Teil der Entwickler-DNA dieser Spiele, sondern auch eine ähnliche Betonung auf minimalistischer Kunst, wortloser Erzählung und sanftem, rätselgetriebenem Plattforming. Allerdings wo Stell dich tot’s Plattformspiele einsame Kinder gegen eine beunruhigende Umgebung ausspielen, schart das Debüt von Jumpship seine kleine Gruppe stiller Charaktere um ein Kind.
Die Umkehrung zeigt sich nicht nur in der Betonung des Spiels auf den Vater und die Familieneinheit, sondern auch in der Art und Weise, wie ihr Kind darin funktioniert SomervilleErzählthemen. Wo Limbo und Innen gechannelte Elemente des Grauens, Somerville ist eher geradliniger Science-Fiction-Tarif.
Die Untersuchung des Kleinkindes über seltsame Lichter vor der Hintertür der Hütte bezieht sich auf Unheimliche Begegnung der dritten Art. Die einschüchternde Geometrie des Obelisk-Raumschiffs des Außerirdischen erinnert 2001: Eine Weltraum-Odyssee, Ankunftund vielleicht sogar etwas Neues Düne. Die Fähigkeit der fremden Materie, menschliche Objekte zu replizieren, einschließlich Objekte aus den Erinnerungen des Vaters, deutet auf den Ozean hin Solaris. Unterdessen schwanken die Invasion selbst und ihre unmittelbaren Folgen im Tonfall ab Krieg der Welten zu 28 Tage später.
Durch die Bezugnahme auf so viele Einflüsse, Somerville ist umso effektiver, den Spieler auf den falschen Fuß zu setzen. Vielleicht unbewusst wecken diese Referenzen bestimmte Erwartungen. Während nichts ganz vergleichbar ist Innen’s schockierende Wendung, es ist dennoch eine Freude, wenn Somerville führt die Erzählung in eine Richtung, die diesen Erwartungen völlig widerspricht.
Es ist nur eine Schande, dass das Spiel letztendlich von Fehlern, unpräzisen Steuerungen, Umgebungen, die selbst mit Hilfe der allgegenwärtigen gelben Highlights von Spielen oft undurchschaubar sind, und einem sehr ungleichmäßigen Tempo im Stich gelassen wird. Somerville folgt Limbo und Innen von einem konstanten Gefühl der Dynamik zu profitieren, aber allzu oft wird diese Dynamik durch stumpfe Mechanik und fleißige Arbeit unterbrochen. Auch wenn die Familie im Mittelpunkt steht Somervilleich nehme an, es wurde nicht absichtlich entworfen, um zu demonstrieren, wie viel einfacher es ist, eine Alien-Invasion zu bewältigen, wenn Sie ein Kinderspielzeug zur Hand haben.