Zuschauer, die ihren ersten Vorgeschmack bekommen haben Der Letzte von uns während die Serienpremiere am vergangenen Sonntagabend auf HBO entdeckt, was die Spieler des Spiels seit Jahren wissen – eine gut erzählte Geschichte kann in jedes Medium übertragen werden. Wir sind daran gewöhnt, Prestige-Adaptionen von Romanen, sogar Comics, zu sehen, aber es gab noch nie eine Show, die auf einem Videospiel basiert und sich so – in Ermangelung eines besseren Wortes – erhaben angefühlt hat. Wie bei jeder Adaption lohnt es sich, die Frage zu stellen: „Muss ich mit dem Ausgangsmaterial vertraut sein, um die Show voll und ganz zu schätzen?“
Die kurze Antwort lautet in diesem Fall nein, tun Sie nicht. Der Letzte von uns funktioniert als eigenständige TV-Serie ohne Vorkenntnisse des Spiels. Es hat einen klaren Erzählbogen, fesselnde Charaktere, durchdachtes Worldbuilding und beeindruckende Grafiken, die bei Ihnen bleiben. Das Spiel hat auch all das, und unter der Aufsicht von Co-Showrunner Neil Druckmann, dem Autor und Creative Director des Spiels, kommt es ziemlich genau an das gefeierte Storytelling des Originals heran. Sie können sich hinsetzen und alle neun Folgen der HBO-Serie ansehen und haben nie das Gefühl, dass Sie irgendetwas aus dem Spiel verpassen.
Es gibt jedoch eine differenziertere Antwort auf die Frage. Es hängt davon ab, wie Sie diese Art von Inhalten bevorzugen. Sind Sie der Typ Mensch, der gerne in eine Welt eintaucht, oder möchten Sie lieber einfach Ihr Gehirn ausschalten und es ohne zusätzliche Bedeutungsebene genießen? Neigen Sie dazu, sich in Details zu verlieren? Bekommst du FOMO von Shoutouts und Easter Eggs, die sich an Fans richten, die sich mit der Geschichte auskennen? Sind Sie ein ernsthafter Spieler oder eher wie HBO-CEO Casey Bloys, der in einem mittlerweile berüchtigten Geständnis zugab Interview mit Der Hollywood-Reporter dass das letzte Videospiel, das er gespielt hat, war Schlumpf: Rettung in Gargamels Schloss auf ColecoVision? Diese Fragen muss jeder Zuschauer für sich selbst beantworten.
Eine Geschichte, zwei verschiedene Arten, sie zu erleben
Wenn Sie ein Spieler sind, der die erste Veröffentlichung von 2013 oder die vielen nachfolgenden Neuveröffentlichungen und Remaster seither irgendwie verpasst hat, Der Letzte von uns ist eine einfache Empfehlung. Darauf solltest du unbedingt eingehen, aber vielleicht nicht sofort. Das Spielen des Spiels wird im Wesentlichen die gesamte erste Staffel der Show für Sie verderben. Sicher, das geht in beide Richtungen, aber es kann mehr Wert haben, wenn Sie sich zuerst die Show ansehen und dann zurückgehen und das Spiel spielen. Obwohl einige Änderungen für die Serie vorgenommen wurden, sind sie nicht wesentlich oder besonders folgenreich für die Gesamtgeschichte. Die Serie gibt Ihnen die vollständige Erzählung des Spiels ziemlich intakt, mit einigen Referenzen, aber wenigen Überraschungen. Das Spiel hingegen lässt Sie mit interaktiven Elementen wie Kämpfen, Rätsellösen, Basteln und Plündern tiefer in die Geschichte eintauchen.
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Eines der Merkmale, das das Spiel von anderen unterscheidet, ist seine riesige Fundgrube an Artefakten und Sammlerstücken, die über die verschiedenen Orte verstreut sind, die Sie besuchen. Einige sind an abgelegenen Orten versteckt, andere sitzen einfach im Freien, aber sie alle verleihen der Welt etwas Tiefe. Vielleicht stoßen Sie auf eine Karte, eine Informationsbroschüre, eine Seite aus einem Tagebuch, eine aufschlussreiche Checkliste, den Code für einen Safe oder eine handgeschriebene Notiz eines längst verstorbenen Überlebenden an einen geliebten Menschen. Es gibt eine Reihe von Comics zum Sammeln für Ellie und Firefly-Anhänger mit Namen und Seriennummern (und manchmal Einschusslöchern). Jeder Gegenstand gibt Ihnen einen Einblick in das Leben von Menschen, die Sie im Spiel vielleicht nie treffen werden. Sie zu finden ist wie ein Minispiel im Spiel, eine Geschichte in einer Geschichte. Es ist etwas, das im Fernsehen nicht wirklich repliziert werden kann. Wir sagen nicht, dass die HBO-Adaption der Geschichte von nichts hinzufügt Der Letzte von uns, Es ist nur so, dass das Spiel so viel mehr hinzufügt.
Eine andere Sache, die Sie von der Show offensichtlich nicht bekommen werden, ist der interaktive Kampf. Davon gibt es reichlich im Spiel. Es gibt auch viel herumschleichen, sich hinter Gegenstände ducken und Flaschen und Steine werfen, um die bösen Jungs (Menschen und andere) abzulenken. Es bleibt oft Ihnen überlassen, ob Sie den Stealth-Weg oder den Gewaltweg gehen wollen (obwohl manche Gewalt nicht vermieden werden kann). Diese Entscheidungen geben Ihnen das Gefühl der Kontrolle, als würden Sie die Geschichte schreiben, während Sie mitmachen. Dieses Gefühl verstärkt sich nur, wenn Sie neue, mächtigere Waffen finden und sie durch das Handwerkssystem verbessern. Es ist ein bisschen eine Illusion, da Ihr Weg durch das Spiel vorbestimmt ist und Sie nur begrenzte Möglichkeiten haben, wenn Sie vorankommen möchten, aber es ist immer noch eine einzigartige Erfahrung, die nicht ruiniert wird, wenn Sie wissen, wohin Sie gehen.
Wenn Ihnen das alles nicht zusagt, ist es völlig in Ordnung, sich die Show anzusehen und es dabei zu belassen. Dem haben Mazin und Druckmann Rechnung getragen und nichts Wichtiges ausgelassen. Der Detaillierungsgrad der Handlung und des Schauplatzes entspricht ungefähr dem, was man von einer Prestige-Show erwarten würde, und es hilft, dass sie ein starkes Fundament hatten, auf dem sie aufbauen konnten. In jedem Fall erwartet Sie ein zufriedenstellendes Seherlebnis.