Eine der größten Ankündigungen der The Game Awards 2022 war die von Supergiant Games Hades II. Das ist eine große Sache. Der erste Hades war eines der besten Spiele des Jahres 2020 und wohl eines der besten Spiele seiner Generation. Ich würde so weit gehen, das zu sagen Hades ist in einigen Aspekten so perfekt wie jedes Spiel sein kann. Aber wenn das der Fall ist, warum freue ich mich dann nicht so sehr auf eine Fortsetzung von Hades? Nun, ich bin mir sicher, dass ich damit nicht allein bin, aber ich finde die ganze Situation einfach unnötig. Hades braucht keine Fortsetzung. Warum eine Fortsetzung zu einem Spiel machen, das in jeder Hinsicht ein perfektes Spiel ist?
Natürlich ist kein Spiel wirklich perfekt und hat wahrscheinlich einige Mängel. Aber es gibt einige Spiele, bei denen die positiven Aspekte bei weitem überwiegen und die negativen praktisch negieren, Spiele, die so fein ausbalanciert sind, dass fast jede Änderung zu ihren Lasten gehen würde.
In meinen Augen, Hades passt zu dieser Rechnung, und ich habe über 100 Stunden hineingesteckt, um das wahre Ende zu erreichen. Selbst dann habe ich danach noch mehr gemacht. Aber was macht Hades Besonders einzigartig ist, dass es nicht Teil einer Franchise war, die nach mehreren Iterationen und mehreren Spielen langsam verfeinert wurde. Es war einfach perfekt, als es seine lange und Feedback-gesteuerte Phase des frühen Zugriffs abgeschlossen hatte.
Es ist kein Geheimnis, dass die Videospielindustrie den Wunsch hat, aus allem und jedem ein Franchise zu machen. Es gibt eine Fülle von Spielen, die wunderbare Geschichten erzählen oder vollständige Spielerlebnisse bieten, aber dennoch von einer vom Studio vorgeschriebenen Fortsetzung geplagt werden, um vom Erfolg des ersten Spiels zu profitieren. Das ziehe ich gar nicht in Betracht Hades II ist ein Cash Grab by Supergiant-Spieleaber wenn Hades zum am schnellsten verkauften Titel aller Zeiten wurde und ein großer finanzieller Erfolg war, ist es schwer zu sehen, dass das Team nicht zweimal versuchen möchte, einen Blitzschlag zu landen. Wenn dem so ist, hat uns das die Geschichte gezeigt Hades II müssen vorsichtig vorgehen.
Die Bürde ist schwer für eine Fortsetzung eines von der Kritik gefeierten Spiels. Wenn irgendetwas anders oder etwas minderwertig ist, werden die negativen Vergleiche schnell und brutal sein. In den letzten Jahren haben wir oft Fortsetzungen von Spielen gesehen, die völlig unnötig waren, aber die Fans waren optimistisch, dass sie trotzdem gut werden würden. Und in den allermeisten Fällen wurden diese Erwartungen schnell enttäuscht.
Nehmen Der Letzte von uns. Das erste Spiel gilt fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung immer noch als eines der besten Spiele aller Zeiten. Es wäre nicht schwer, dieses Spiel als Meisterwerk zu bezeichnen, aber als Naughty Dog sich entschied, eine Fortsetzung zu machen, waren die Ergebnisse viel polarisierender. Kritiker und Fans waren sich uneinig darüber, ob das Spiel fantastisch oder eine schreckliche Fortsetzung (oder beides auf einmal) war und streiten bis heute darüber. Unabhängig von der eigenen Haltung denke ich, dass es fair ist zu sagen, dass der Versuch von Naughty Dog, die Geschichte des ersten Spiels fortzusetzen, unnötig war. Als wir die Credits von erreichten Der Letzte von uns, wir hatten alles, was wir uns hätten wünschen können. Das Ende blieb zweideutig, aber es diente dazu, die Themen und Ideen des Spiels nach Hause zu bringen, mit denen sich eine Fortsetzung unweigerlich auseinandersetzen musste.
Und das ist höflich gegenüber Fortsetzungen von von der Kritik gefeierten Spielen. Wenn Sie tiefer gehen, würden Sie dann Spiele wie finden BioShock 2 und The Walking Dead: Staffel Zwei, Spiele, die völlig unnötig waren und dem Schatten ihrer älteren Geschwister nicht entkamen. Zumindest mit Der Letzte von uns Teil II, Sie könnten einige Leute finden, die es dem Originalspiel vorziehen. Nur wenige würden diese Fortsetzungen so leidenschaftlich verteidigen.
Die Originalspiele könnten für sich alleine stehen und jede Generation auf neue Systeme portiert werden, und die Spieler wären damit vollkommen zufrieden. Aber diese speziellen Fortsetzungen haben aktiv Aspekte der ursprünglichen Spiele verringert. Die zusätzliche Überlieferung von BioShock 2 war unnötig und untergrub Andrew Ryan als Charakter, zusätzlich zur Verbilligung der Welt von Rapture. Dann haben Sie die Entscheidung, sich zu konzentrieren Staffel zwei von DIe laufenden Toten auf Clementine, was das Ende der ersten Staffel entwertete und Clementine zu einer Figur machte, die ohne Lee einfach nicht so interessant war.
Aber Der Letzte von uns, BioShockund DIe laufenden Toten haben etwas gemeinsam: Sie alle haben einen starken narrativen Fokus. Spiele wie dieses wecken noch größere Skepsis, wenn Fortsetzungen angekündigt werden. Dies geht über den Bereich der Videospiele hinaus, da es viele Filme, Fernsehsendungen und Anime gibt, deren Fortsetzungen als völlig unnötig angesehen werden. Eines der größten, an das ich in letzter Zeit denken kann, ist Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht, eine völlig unnötige Erweiterung von Mittelerde, die zu ausgesprochen gemischten Ergebnissen geführt hat. Wenn Sie etwas Großartiges und Eigenständiges haben, werden Studios, unabhängig von der Branche, versuchen, es gewinnbringend auszunutzen.
Aber es gab mehrere Fälle von Fortsetzungen von von der Kritik gefeierten Spielen, die funktionierten, weil diese Spiele das Gameplay an die erste Stelle setzten. Portal 2 ist ein leuchtendes Beispiel dafür, denn während das erste Spiel eine Handlung hatte, konzentrierte sich der Kern des Spiels auf die Rätsel und die Navigation durch Aperture Science. Die Fortsetzung erweiterte lediglich die Elemente, die am Anfang vorhanden waren, und entwickelte neue Ideen, wie die Verwendung von Gels und die Integration von Koop.
Ebenfalls, Super Smash Bros. Nahkampf hat alles am Originalspiel auf die nächste Stufe gebracht und bietet eine schnellere Geschwindigkeit und mehr Komplexität, als es das Originalspiel jemals hätte tun können. Es gibt immer noch Communities, die sich dem Spielen verschrieben haben Nahkampf wettbewerbsfähig, während das Original Super Smash Bros. erhält deutlich weniger Aufmerksamkeit, obwohl es das führende Nintendo 64-Kampfspiel ist.
Das macht mich ein bisschen weniger besorgt über die Richtung von Hades II als Fortsetzung eines „perfekten“ Spiels. Während das Original Hades hatte wirklich gut entwickelte Charaktere und Beziehungen, die nicht im Mittelpunkt des Spiels standen. Sie waren Schnörkel, um das Kernspiel voranzutreiben und die Dynamik aufrechtzuerhalten. Hades II, zumindest in diesem Moment, scheint eine völlig neue Besetzung von Charakteren mit unterschiedlichen Motivationen zu haben und spielt in sehr unterschiedlichen Teilen der Welt, wodurch die Fortsetzung scheinbar für sich alleine steht. Wir haben noch nichts gesehen, was mit dem Gameplay zu tun hat, abgesehen von ein paar Ausschnitten aus dem Debüt-Trailer, aber es sieht so aus, als wäre es einfach mehr Hades.
Doch wird das den Fans reichen? Ich weiß, dass es für mich sein wird, aber wenn das Spiel nicht wirklich viel tut, um seine Existenz zu rechtfertigen, werden einige Fans sicher fragen, warum es eine vollständige Veröffentlichung bekommt und es nicht nur eine DLC-Erweiterung ist. Warum sich die Mühe machen, eine Early-Access-Phase zu haben? Haben sie den Code nicht schon beim letzten Mal geknackt? Supergiant Games hat noch nie eine Fortsetzung gemacht, also bedeutet die Tatsache, dass es jetzt zum Brunnen zurückkehrt, dass es einige Ideen haben muss, die es in die Fortsetzung integrieren möchte, die es mit dem ursprünglichen Spiel nicht schaffen konnte. Das ist einer der Gründe, warum ich neugierig bin, wohin sie diese Fortsetzung bringen werden und warum ich sie im Auge behalten werde, während sie sich entwickelt und ob sie versucht, Risiken einzugehen.
Eine Fortsetzung zu einem beliebigen Spiel zu machen, ist eine gefährliche Aussicht, wenn es nicht bereits Teil eines Franchise ist, aber die Fortsetzung eines eigenständigen Spiels, das von vielen Leuten als perfektes 10/10 angesehen wird, ist noch riskanter. Wenn Sie dieses perfekte Spiel zu einer Serie erweitern möchten, müssen Sie genau darauf achten, wie diese zukünftigen Folgen mit dem Originalspiel interagieren. Die Entwickler müssen ein sorgfältiges Gleichgewicht finden, um die Erfahrungen des ursprünglichen Spiels nicht zu entwerten und ein Mittel zur Fortsetzung bereitzustellen.
Wenn sich diese Spiele eher auf das Gameplay als auf die Erzählung konzentrierten, ist die Arbeit etwas einfacher, da die Erzählung nicht die Hauptattraktion war. Aber wenn die Handlung die Leute zu diesem Spiel hingezogen hat und es zu einem so kraftvollen und einzigartigen Erlebnis gemacht hat, dann ist der Hügel viel steiler zu erklimmen. Es ist noch zu früh, um zu sagen, welches Lager Hades II wird reingehen, aber hoffentlich Hades II wird als atemberaubender Begleiter des Originalspiels dienen, anstatt mich einfach dazu zu bringen, das Originalspiel noch einmal zu spielen.