So gut wie Open-World-Spiele nur sein können

Horizont verbotener Westen

Horizont verbotener Westen
Bild: Sony

Aloy geht über den Rücken einer ermordeten Welt.

Das ist die Wendung, die im Herzen des Jahres 2017 lauerte Horizon Zero Dawn– und dessen Fortsetzung, das schöne, süchtig machende, gelegentlich frustrierende Horizont verbotener Westenwiederholt schnell in einer Zusammenfassung der Eröffnungsgeschichte: Dass das „Zero Dawn“ des Titels des ersten Spiels nicht nur ein einprägsamer Wortsalat aus dem Marketing von Videospielen war, sondern ein letzter verzweifelter Versuch, alles Leben auf der Erde von Grund auf neu zu starten tech bro myopia hat es geschafft, eine Horde mörderischer Roboter loszulassen, die den Planeten von allem organischen Leben befreit haben.

In Zero Dawn, diese Enthüllung war The Big Secret, eine Erklärung in der Mitte des Spiels für all das kleine Stammesdrama, durch das die Heldin Aloy gelitten hatte, sowohl für ihr gesamtes junges Leben als auch für die sperrige Laufzeit des Spiels. Befreit vom Gespenst der Spoiler, ist die Fortsetzung in der Lage, den apokalyptischen Kontext vollständig aufzunehmen und eine fesselnde Geschichte über das Leben zu weben, das einen Weg durch die Trümmer findet – komplett mit einem Haufen Roboter-Dinosaurier, die über die Landschaft stampfen, um ein wenig Chaostheorie zu injizieren ihre eigenen.

Es klingt düster. Manchmal es ist grimmig; „Es ist nie ein Happy End“, bemerkt Synchronsprecherin Ashly Burch leise zu sich selbst, nachdem Aloy zum x-ten Mal über ein Audioprotokoll der Alten Welt stolpert, das damit endet, dass alle Beteiligten von tobenden Maschinen ermordet werden. Aber es stellt auch die aufkommenden Themen des Franchise in den Vordergrund: Der Krieg zwischen Überleben und Selbstlosigkeit. Der Wunsch, eine bessere Zukunft für die zu schaffen, die danach kommen. Und vor allem die Frage, der wir uns am Ende alle stellen müssen: Was machst du, wenn das Unvermeidliche für dich kommt?

Im Mittelpunkt steht Aloy, eine von zwei nicht so geheimen Waffen, die halten Verbotener Westen In die Open-World-Schlucht „Hier ist eine Karte voller Fleißarbeit“ zu fallen, droht gelegentlich hineinzustürzen. Wie von Burch geäußert – mit einer gewinnenden Mischung aus Aufrichtigkeit, Sarkasmus und verärgerter Sensibilität – widersetzt sich Aloy konsequent den messianischen Archetypen, in die die Erzählung versucht, sie hineinzumanövrieren. Von dem Moment an, in dem das Spiel beginnt, liest sie sich als Person, nicht als unbeschriebenes Blatt oder bloßer Spieler-Avatar. Sie hat nerdige Obsessionen, in die sie hineingezogen wird, Groll, den sie hegt, schlechte Anrufe und Momente der Gnade. Burch bringt alles auf den Punkt, von den emotionalsten Momenten des Spiels bis hin zu den Gott-weiß-wie-vielen Zeilen zufälliger Dialoge, die sie aufnehmen musste, um Umwelthindernisse, feindliche Angriffe und Hunderte anderer Einzelheiten der Post zu melden – apokalyptisches Leben.

Wenn der Charakter einen Defekt hat, ist es einer, mit dem sie teilt Verbotener Westen sich selbst: Ein Wunsch, zu viel zu tun, zu viele Verantwortungen auf ihren Schultern zu stapeln. Unser Durchspielen des Spiels – das Erledigen aller Inhalte der Hauptgeschichte und der wichtigsten Nebenquests sowie eines ordentlichen Teils von Dingen, die sogar das Spiel selbst als „Besorgungen“ abschreibt – dauerte 60 Stunden. In der Regel war diese Zeit jedoch fast immer besser, je näher wir uns der zentralen Geschichte des Spiels näherten, die Aloy bei ihrem Versuch verfolgt, GAIA zu bergen und wieder aufzubauen, die künstliche Intelligenz, die entwickelt wurde, um das Terraforming-System von Zero Dawn wohlwollend zu steuern. während die Welt am Rande des totalen Umweltkollaps steht.

Die Sache ist jedoch, dass Aloy nicht einfach „ja“ sagt, um die Welt zu retten; sie sagt im wesentlichen ja alles begegnet ihr auf ihrem Weg durch den feindseligen und, ja, verbotenen Westen (und bedeckt einen geschrumpften Region der zerstörten USA, die irgendwo um Arizona beginnt und sich bis zu den Ruinen von San Francisco erstreckt). Diese sofort vereinbarten Aufgaben reichen von der Einmischung in mörderische Blutfehden zwischen verschiedenen Gruppen, die die toten Menschen der Vergangenheit als Götter verehren, über die Rettung aller Trottel, die sich von einem gigantischen Roboterwiesel baumeln lassen, bis hin zum buchstäblichen Blumenpflücken für faule NPCs.

Als Charaktereigenschaft ist dieses Bedürfnis, alles zu tun, ein Problem, dessen sich das Spiel selbst klar bewusst ist; ein großer Teil von Aloys Arc in Verbotener Westen ist die Erkenntnis, dass sie sich, obwohl sie die kompetenteste Person auf dem ganzen Planeten ist, immer noch an andere wenden und sich auf ihre Hilfe verlassen kann. In der Praxis könnten Sie jedoch auf dem höchsten Level sein, göttliche Waffen besitzen und mit den meisten Staatsoberhäuptern der Region eng befreundet sein – aber wenn Sie sich auf alles einlassen Verbotener Westen zu bieten hat, werden Sie trotzdem viel Zeit damit verbringen, sich wie die Laufbursche der Apokalypse zu fühlen.

Bild für den Artikel mit dem Titel Sci-Fi-Fortsetzung Horizon Forbidden West ist so gut wie Open-World-Spiele

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Ob ein einzelner Nebeninhalt funktioniert oder nicht, hängt also von einer ziemlich einfachen Rubrik ab: Kämpfen Sie dabei gegen Roboter-Dinosaurier?

Denn die zweite der beiden rettenden Gnaden, auf die wir oben angespielt haben – und die Sache, die wirklich erhebt Verbotener Westen über so vielen anderen Spielen im überfüllten „Big Map Full of Mist“-Genre – ist sein Kampfsystem, und besonders in Bezug auf den Kampf gegen die riesigen, aggressiven Maschinen, die Aloys Welt bevölkern. Für einen Spielstil, der selten über „Wende Kugel A auf Bad Guy Head B auf, wiederhole bis zum Tod“ hinaussteigt. Verbotener Westen– die auf den Systemen von aufbaut und diese erweitert Zero Dawn– schafft es irgendwie, seinen Kampf frisch und spannend zu halten, während Sie mehrere Tage lang spielen, um ihn zu meistern.

Der Schlüssel? Lassen Sie sich nie auf Ihren Lorbeeren ausruhen. Aloy ist knallhart, und wenn man sie auf dem Höhepunkt ihrer Kampffähigkeiten spielt, wird es reichen Sie fühl dich wie ein badass. Aber sie tritt immer noch gegen große, schöne Maschinen an, die ausdrücklich darauf ausgelegt sind, sie zu töten. Daher ist es selbst gegen einfachere Feinde ein Todesurteil, sich in den Kampf zu stürzen, indem man seine normalen Angriffe blind durchdrückt. Stattdessen müssen Sie eine ausgeklügelte Kombination aus Tarnung, Spezialbewegungen, mehreren Munitionstypen und verschiedenen Fernkampfangriffen verwenden, um Ihre Feinde zu schwächen und zu verkleinern. Es ist einer der bleibenden Nervenkitzel des Spiels, dass wir während unserer Zeit damit an mehreren Stellen verzweifelt nach einer Fähigkeit oder einem Angriffstyp griffen, die wir als überflüssig gegen leichtere Gegner abgeschrieben hatten, nur um den Kampftipp in unserem zu spüren Gunst, als sich unser Verständnis des Kampfsystems vertiefte.

Dieser Fokus auf Strategie angesichts überwältigender Chancen/Metall-Spiniosauri mit Laserschwänzen funktioniert perfekt mit dem Jagdsystem des Spiels, das Ihnen wichtige Handwerksmaterialien gewährt, wenn Sie es schaffen, bestimmte Körperteile des Feindes zu schlagen. Nur wenige Dinge fühlen sich triumphaler an, als den Schwanz zu sehen endlich Flieg vom Donnerkiefer, der dich über das Schlachtfeld geschleudert hat – sowohl, weil du dieses Teil später ernten kannst, um deine Ausrüstung aufzurüsten, als auch, weil der große Roboter-Dinosaurier dich jetzt nicht mehr damit zu Tode schlagen kann Schwanz. Es ist ein Beweis für den unvergleichlichen Spaß an Verbotener Westen’s größte Kämpfe (und ihre Herangehensweise an das, was im Wesentlichen schuldfreie Robo-Wilderei ist), dass wir, selbst als wir uns den Endgame-Quests näherten, nicht widerstehen konnten, den ausgetretenen Pfad zu verlassen, um seine größten Monster zu besiegen für den schieren, viszeralen Nervenkitzel von allem.

Also: Das sind die Höhepunkte, und sie sind beachtlich – genug, um das Spiel sogar Leuten zu empfehlen, die sich vielleicht vom Open-World-Genre als Ganzes ausgebrannt fühlen. Aber kein Spiel dieser Größe kann fehlerfrei sein, und Verbotener Westen hat ein paar doozies. Einige sind unkompliziert: Unser Testexemplar des Spiels hatte eine Handvoll Abstürze, Kollisionsfehler und Animationsfehler; Ein Day-One-Patch hat einige der Probleme gemildert, aber das Spiel fühlt sich nie so nahtlos an, wie Sie es von einer Next-Gen-Version eines Titels mit großem Budget wie diesem erwarten würden. Während die Optik aus der Ferne auffällig ist, kann sie oft unter seltsamen Lichteffekten leiden. Das Spiel sieht auf neueren Fernsehern, die für die High-Dynamic-Range-Fähigkeiten der PS5 gebaut wurden, wahrscheinlich großartig aus, aber auf unserem älteren Display war die Grafik oft entweder viel zu dunkel oder völlig überbewertet. Die meisten dieser Beschwerden sind oberflächliche Dinge – aber sie lenken ab.

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Grundlegender sind die Probleme mit diesen Teilen des Spiels nicht drehen sich entweder um seine Geschichte oder seinen Kampf und drehen sich oft darum, durch Höhlen, High-Tech-Einrichtungen oder rätselhafte Ruinen der Alten Welt zu klettern. Das teilen wir gerne mit Verbotener WestenDas Puzzle-Design von ist facettenreich – was bedeutet, dass es nicht nur darum geht, Blöcke über den Boden eines zerstörten Bürogebäudes zu schieben; manchmal ziehst du sie auch.

Schlimmer als die nahezu endlose Wiederholung einiger grundlegender Aufgaben – klettere hier, ziehe dort, lege diesen Schalter um, wiederhole es, bis du gelangweilt oder tot bist – ist die Art und Weise, wie diese Segmente unerbittlich Reibung auf jede einzelne Aufgabe häufen. Kein Objektiv drin Verbotener Westen kann in zwei Schritten durchgeführt werden, wenn stattdessen sieben darin eingeklemmt werden könnten; Wir haben jetzt eine möglicherweise permanente Phobie, eine aufgestellte Kletterleiste zu sehen einfach über Aloys Sprunghöhe, um sicherzustellen, dass eine lange Sequenz von langsamem Schieben einer Kiste um ein zerstörtes Gebäude stattfindet. Wenn sich das zu einfach anfühlt, machen Sie sich keine Sorgen; Das Spiel wird wahrscheinlich einen beliebigen Timer darüber werfen, um sicherzustellen, dass nichts einfach passiert.

Um fair zu sein, die meisten Material, über das wir hier meckern es ist optional. (Weniger die endlose Reihe von Parkour- und Bergsteiger-Herausforderungen des Spiels, die zumindest durch die Hinzufügung derselben Gleitermechanik erleichtert werden, von der fast alle anderen Open-World-Spiele der letzten Jahre klugerweise abgezockt wurden Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.) Aber sie machen überhaupt keinen Spaß, und sie sind besonders ärgerlich, dank des ständigen Wissens, dass Sie könnte stattdessen einen Dinosaurier mit einem Blitzpfeil erschießen.

Aber diese Beschwerden, wie auch der Inhalt selbst, sind meist nur Ablenkungen. Von seiner besten Seite – und wir werden es wiederholen: Dieses Spiel zeigt sein Bestes mit einer anregenden Frequenz –Horizont verbotener Westen ist so gut, wie Open World nur sein kann, und trotzt aktiv der Gedankenlosigkeit, die das Genre so oft subsumieren kann. Mit wunderbarem Schauspiel, das herausragende Leistungen nicht nur von Burch, sondern auch von Carrie-Anne Moss und einem nahezu perfekten Lance Reddick umfasst, ist es das seltene Actionspiel, in dem sich die Kämpfe und die Geschichte gegenseitig herausfordern, um zu sehen, was den Spieler mehr fesseln kann .

Denn im Kern Horizont verbotener Westen ist ein Spiel, in dem es darum geht, die Welt zu retten – sowohl im Sinne der Bewahrung als auch in die Weltuntergangs-Aktion, bei der Superschurken mit spitzen Stöcken erschossen werden. Es geht darum, uns zu fragen, was wir bereit sind zu zahlen und zu verlieren, um sicherzustellen, dass ein Teil unseres Vermächtnisses bestehen bleibt. Und es geht darum, was Sie in einer Welt tun können, in der die Reichen und Mächtigen Ihre Zukunft ermordet haben, während sie gierig ihr eigenes Leben sichern. Es ist kein Meisterwerk – Meisterwerke werden selten so groß. Aber es ist trotzdem eine Welt, die es wert ist, erhalten zu bleiben.

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