Der visuelle Roman Töte die Prinzessin scheint bereit zu sein, den Erfolg, den Black Tabby Games mit seinem Debüttitel erzielt hat, zu erreichen – oder vielleicht sogar zu übertreffen. Scharlachrote Höhle. Das ist eine große Sache.
Als Black Tabby Games Episode 1 von veröffentlichte Scharlachrote Höhle im September 2020 hat es stillschweigend einen neuen Goldstandard für das Genre der visuellen Romane gesetzt, den es mit jeder weiteren Folge seines „immersiven Horror-Mysteriums“ aufrechterhalten hat. Während viele der narrativen Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe, in einigen Bereichen merklich stärker waren als in anderen – zum Beispiel gleicht eine fesselnde Handlung eine wenig überzeugende Kunst aus oder faszinierende Charaktere lenken von begrenzten Dialogoptionen ab – Scharlachrote Höhle liefert konsequent Exzellenz in allen Aspekten. Es ist wunderschön illustriert, außergewöhnlich gut geschrieben und bemerkenswert dynamisch, wobei jede Entscheidung, die der Spieler trifft, auf sinnvolle Weise zur Geschichte beiträgt. Zusamenfassend, Scharlachrote HöhleDie ersten vier Folgen sollen ein harter Akt sein, um zu folgen.
Der Töte die Prinzessin Demo das ist derzeit auf Steam verfügbar teilt etwas von Scharlachrote Höhle’s wesentliche Zutaten. Die handillustrierte Kunst ist sofort als Abby Howards charakteristischer Stil erkennbar, und die Erzählung ist mit der Mischung aus Horror und frechem Humor gewürzt, die die Fans aus der früheren Arbeit der Entwickler kennen und lieben gelernt haben. Doch verglichen mit der Geschäftigkeit von Scharlachrote Höhle’s Handlung – all die kryptischen Recherchen, die Geisterjagd und die Cousin-Bonding-Zeit – das übergreifende Konzept von Töte die Prinzessin ist zutiefst einfach: „Du bist auf einem Pfad im Wald. Und am Ende dieses Weges ist eine Hütte. Und im Keller dieser Hütte ist eine Prinzessin. Du bist hier, um sie zu töten. Wenn du es nicht tust, ist es das Ende der Welt.“
Die Titelprinzessin ist die einzige Figur, die vollständig auf dem Bildschirm erscheint, die Kulisse ist auf eine fast leere Kabine reduziert, und „Der Erzähler“ dieser Geschichte scheint nicht bereit zu sein, mehr Kontext zu liefern, als er für notwendig hält. Das Ergebnis ist, dass es eine gibt viel Raum zum Nachdenken (und Überdenken) über die möglichen Folgen jeder von Ihnen getroffenen Auswahl.
Tun Sie, was Ihnen gesagt wird, und töten Sie die Prinzessin sofort, versuchen Sie, sich Ihrer Rolle in der Geschichte zu widersetzen, oder drücken Sie „Der Erzähler“, um weitere Informationen zu erhalten, bevor Sie fortfahren? Heben Sie einen bequem platzierten Dolch auf, bevor Sie den Kabinenkeller betreten, oder lassen Sie ihn vorerst auf dem Tisch liegen? Sollte man sich anhören, was die Prinzessin zu sagen hat, und wenn ja, sollte man ihr glauben? Jede Aktion fühlt sich an, als hätte sie im Verlauf der Erzählung eine enorme Kraft, auch wenn die Auswirkungen nicht sofort offensichtlich sind.
Töte die Prinzessin wird als „ein Spiel über Entscheidungen und die Art und Weise, wie unsere Wahrnehmungen die Welt um uns herum formen“ beschrieben, und am Ende der Demo ist leicht zu verstehen, warum. Die Welt des Spiels verändert sich dramatisch, je nachdem, wie Sie in Kapitel 1 vorgehen, wobei die offensichtlichsten Veränderungen in der Figur der Prinzessin auftreten – ob sie die Form der blutrünstigen Bestie, der deformierten Fremden, der zurückhaltenden Maid oder etwas ganz anderem annimmt Kapitel 2 hängt direkt von Ihren anfänglichen Interaktionen mit ihr ab.
Es gibt auch dezentere Transformationen, wie z. B. subtile Verschiebungen im Inneren der Kabine und eine neue „Stimme“, die der Besetzung hinzugefügt wird (z. B. die „Stimme der Gebrochenen“ oder „Stimme der Sanftmütigen“), basierend auf Ihrem Schicksal Protagonist trifft am Ende des ersten Kapitels. Für ein Spiel mit einer so scheinbar geradlinigen Handlung verstecken sich eindeutig viele Details und Nuancen direkt unter der Oberfläche, und die Demo bietet wahrscheinlich nur eine kleine Auswahl der verschiedenen Richtungen, die wir im vollständigen Spiel erkunden können.
Wie der lebhafte Discord-Server von Black Tabby Games beweist, wo Sie Fans finden können, die darüber diskutieren, wie das Gedankenexperiment „Schrödingers Katze“ auf eine der Formen der Prinzessin angewendet werden könnte, Brainstorming-Beispiele literarischer Werke, die gängige Märchentropen untergraben, und tangential relevante Meme teilen , oder sich nach der Prinzessin im Kanal „Durstgefängnis“ sehnen, Töte die PrinzessinDer Reiz von erstreckt sich auf alle Arten von Spielern. Egal, ob Sie der Typ sind, der gerne ein Spiel analysiert und eine optimale Route plant, oder jemand, der es vorzieht, nach Instinkt zu handeln und die Chips fallen zu lassen, wo sie wollen, Töte die Prinzessin entwickelt sich zu einem Spiel, das einfach zu faszinierend ist, um ihm zu widerstehen.
A „massiv aktualisiert”-Demo wird im diesjährigen PAX Rising Showcase vorgestellt, das zwischen dem 23. und 26. März stattfindet.