Skull & Bones ist ein anständiges Piratenabenteuer, das von Live-Service-Mechanikern gefesselt wird [Review]

Skull Bones ist ein anstaendiges Piratenabenteuer das von Live Service Mechanikern

Warnung: Der folgende Artikel über Schädelknochen enthält Spoiler.

Seitdem ich gespielt habe Die Legende von Zelda: The Wind Waker Schon 2004, als kleiner Junge, sehnte ich mich nach mehr Segel- und Piratenabenteuern. Spiele wie Sid Meiers Piraten Und Assassins Creed IV: Black Flag hat im Laufe der Jahre dazu beigetragen, dieses Gefühl zu lindern. Angesichts dessen, wie sehr mir Letzteres gefallen hat, war ich vorsichtig optimistisch SchädelknochenUbisofts neuestes Live-Service-Spiel, das nachahmt Schwarze Flagge Mechanik, trotz der Entwicklungsturbulenzen, in denen es seit etwa einem Jahrzehnt stecken bleibt. Endlich ist es da, und nachdem ich einen guten Teil davon gespielt habe, bleibt mir wenig Motivation, trotz befriedigender Seeschlachten weiter zu plündern.

Gameplay und Übersicht zu Skull & Bones

Live-Service-Spiele sind immer eher nach einer Schleife aufgebaut als nach einer traditionellen linearen Erzählung oder etwas Ähnlichem. Für viele Schädelknochen, wirst du Aufträge vom ruchlosen Piraten John Scurlock und später von Admiral Rahma annehmen. Zu diesen Verträgen gehört es, mit Ihrem Schiff hinauszufahren und ein paar feindliche Schiffe zu versenken – seien es im Besitz von Megakonzernen wie der französischen Compagnie Royale und der British Trade Alliance oder Einheimischen wie dem Clan of Fara oder dem Ungwana-Volk –, bevor Sie zurückkehren, um die Belohnungen einzuheimsen.

Diese Belohnungen ermöglichen es Ihnen wiederum, eine immer größere Auswahl an Schiffen zu bauen, die mehr Kanonen aufnehmen können, höhere Geschwindigkeiten bieten, mehr Gesundheit und unterschiedliche Fähigkeiten haben und dabei verdammt cool aussehen, da Sie auch Anpassungsoptionen anhäufen. Spülen und wiederholen, bis das Endspiel erreicht ist.

Fügen Sie noch viele Nebenverträge hinzu, und Sie haben viel zu segeln und zu plündern auf offener See zu unternehmen. Ubisoft versucht, die Verträge durcheinander zu bringen, indem Sie beispielsweise einen Außenposten an der Küste überfallen, während Feinde auftauchen, um Sie aufzuhalten, oder eine Flotte von Schiffen verfolgen, während Sie mit Ihrer kostbaren Fracht in Sicherheit zurückkehren, aber selbst diese Veränderungen laufen auf den Punkt irgendwohin zu segeln, die Kanonen abzufeuern und zurückzusegeln.

Wie viel Skull & Bones habe ich gespielt?

Ich habe ungefähr 20 Stunden gespielt Schädelknochen auf dem PC, sowohl während der offenen Beta als auch mit einem Rezensionsexemplar, das Ubisoft nach Abschluss der Beta zur Verfügung stellte. Ich konnte zwar keine Gruppe von Gleichgesinnten zusammenbringen, um die Meere zu beherrschen, da die Verbindung häufig wackelig war, aber ich habe mich mit zufälligen Spielern zusammengetan, um Außenposten an der Küste zu überfallen und zu plündern und Handelsschiffe zu jagen. Weil Schädelknochen ist ein Live-Service-Spiel, Sie können sich vorstellen, dass ich vom Endspiel, zu dem der Aufbau Ihres eigenen kleinen Piratenimperiums sowie ein Seeungeheuer und ein Piratenlord gehören, die Sie in überfallähnlichen Schlachten besiegen müssen, nicht viel mitbekommen habe.

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Das gute

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Manche Seeschlachten haben eine Intensität, besonders nach den ersten zwölf Stunden oder so, auf die ich mich gefreut habe. An ein Handelsschiff heranzufahren, es mit einer Kanone aus nächster Nähe in Löcher zu sprengen, bevor es weit ausschwenkte, um es mit Torpedos zu versenken, hatte ein angenehmes Gewicht, das nie langweilig wurde, auch wenn ich häufig mit den Kontrollen kämpfte und gegen Riffe krachte und andere Schiffe zu rammen, wenn ich es eigentlich nicht wollte. Sobald ich ein höheres Level erreicht hatte, fühlte ich mich durch das schnelle Zertrümmern kleinerer Schiffe wirklich wie ein Schrecken der Meere – vor allem, wenn dabei ein oder zwei rachsüchtige Fregatten der beleidigten Fraktion an Bord kamen, die ich dann prompt versenkte.

Abseits der Piratenhöhlen und Außenposten, wo Ihr kleiner Piraten-Avatar zu Fuß umherwandern kann, vereinen sich die üppigen Küstenlinien, die rollenden blaugrünen Wellen und die bedrohlichen Stürme in der Ferne, um optisch eines der besseren Segelerlebnisse im Gaming zu bieten. Ich hatte zwar ein Problem damit, wie lustig das Segeln von Ort zu Ort sein konnte – mehr dazu weiter unten –, aber ich wusste zu schätzen, wie toll es aussah. Auf einem 3060ti ließ ich den Indischen Ozean in gestochen scharfen 1440p mit 144 Bildern pro Sekunde und den Einstellungen „Sehr hoch“ rendern.

Das Schlechte

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Die größte Beschwerde, die ich habe, ist, dass, wie bei vielen Live-Service-Spielen, Schädelknochen Hat man nach den ersten paar Stunden immer wieder dasselbe getan, mit wenig Abwechslung: zu einem bestimmten Ort segeln, um ein oder zwei feindliche Schiffe zu versenken oder einen Außenposten an der Küste zu plündern, was auch darin besteht, eine Handvoll Schiffe zu versenken. So sehr ich diese Konfrontationen auf hoher See auch genossen habe, es gibt keine Möglichkeit, sich durch andere Piraten oder die hochmütigen britischen Marineoffiziere zu schlagen. Stattdessen besteht das Entern gegnerischer Schiffe aus einer kurzen Zwischensequenz und etwas zusätzlicher Beute.

Die einzige andere wichtige Mechanik besteht darin, dass Ihr Pirat etwa ein Dutzend verschiedene Orte zu Fuß erkunden, mit Einheimischen handeln und vergrabene Schätze entdecken kann, was dem Spiel jedoch nicht die dringend benötigte Abwechslung verleiht. Tatsächlich fürchtete ich mich davor Schädelknochen zwang mich, mein Schiff zu verlassen und auf einer kleinen Karte nach einer vergrabenen Truhe oder einem NPC zu suchen, mit dem ich sprechen konnte. Ein paar verwegene oder – ich weiß nicht – untote Piraten, vor denen man fliehen konnte, hätten viel dazu beigetragen, die Dinge durcheinander zu bringen.

Dies verkörpert ein anhaltendes Problem, das mich zeitweise geplagt hat Schädelknochen. Als ich meinen Weg durch den Indischen Ozean plünderte, wurde ich das Gefühl nicht los hätte zu einem anständigen oder sogar großartigen Einzelspieler-Spiel werden können, wenn die Entwicklungsressourcen stattdessen dazu verwendet worden wären, mehr zu Fuß zu erledigen oder eine tatsächlich fesselnde Erzählung zu konkretisieren, statt all der dürftigen Live-Service-Elemente.

Wem könnte Skull & Bones gefallen?

Ich stelle mir vor, wenn Sie eine Gruppe von Freunden haben, mit denen Sie spielen – und eine Flasche Rum, damit das Segeln Sie nicht einschläft –, werden Sie Spaß haben Schädelknochen, da die Seeschlachten ziemlich intensiv werden können. Für diejenigen, die ruppige Live-Service-Erlebnisse mögen Der Unternehmensbereich Und Schicksal 2, Es gibt definitiv schlechtere Spiele, in denen man die Stunden vertreiben kann Schädelknochen; Trotzdem empfehle ich, zu sehen, welche Art von Updates Ubisoft im Laufe des nächsten Jahres herausbringt, bevor Sie sowohl Ihre Zeit als auch Ihr Geld in dieses heruntergekommene Piratenabenteuer investieren.

Schädelknochen ist jetzt für PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 und PS4 verfügbar.

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