Skull And Bones und Spiele, die bereits veraltet sind

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


In der Videospielbranche kommt es gelegentlich zu einem merkwürdigen Phänomen, das in keinem anderen Medium wirklich vorkommt: Manchmal befindet sich ein Videospiel so lange in der Entwicklung, dass es von der Technologie überholt wird, was mehr Zeit in der Entwicklung erfordert – was Es besteht die Gefahr, dass es erneut überholt wird. Man kann kein Buch schreiben, das veraltet, wenn neues Papier erfunden wird, man kann keine Fernsehsendung machen, die nicht mehr ausgestrahlt werden kann, wenn die Sender auf Streaming umsteigen, und ein Film, der mit alten Kameras gedreht wurde, kann auf neuen Bildschirmen nicht unanschaubar werden . Aber du könnte ein Videospiel für die PlayStation 4 erstellen, das theoretisch nutzlos wird, wenn die PlayStation 5 auf den Markt kommt.

Das berühmteste Beispiel hierfür ist das definitiv zum Scheitern verurteilte Videospiel. Duke Nukem Foreverdas 1997 angekündigt und 2011 veröffentlicht wurde (früher hielt es den Rekord für die längste Spieleentwicklung, aber diese „Krone“ wurde übernommen Jenseits von Gut und Böse 2, was sowieso nicht zählen sollte, weil es nie herauskommen wird). Aber Ubisofts Schädel und Knochen ist ein frischeres und aktuelleres Beispiel für das Phänomen.

Trailer zur filmischen Ankündigung von Skull and Bones: E3 2017 | Ubisoft [NA]

Ursprünglich als Spin-off von 2013 konzipiert Assassins Creed IV: Black Flag (wohl einer der besten, schon allein deshalb das urkomische Rahmengerät), das Projekt, das wurde Schädel und Knochen sollte eine Erweiterung der Piratenschiff-gegen-Piratenschiff-Action sein, die so viel Spaß gemacht hat Schwarze Flagge– ein Pitch, der fürs Protokoll immer noch eine gute Idee zu sein scheint. Kotaku hat 2021 ein Feature veröffentlicht darüber, was zum Teufel in diesen acht Jahren passiert ist, aber die Kurzfassung ist, dass verschiedene Leute unterschiedliche Ideen hatten, andere Leute andere Ideen hatten, wie man sie umsetzen könnte, und Sony und Microsoft bestanden ärgerlicherweise immer wieder darauf, neue Videospielkonsolen zu entwickeln – also Ubisoft konnte nicht einfach ein Spiel veröffentlichen, das ein halbes Jahrzehnt alt war, und hoffen, dass es niemandem auffiel.

Schädel und Knochen ist endlich verfügbar, und zumindest basierend auf der jüngsten offenen Beta sieht es aus technischer Sicht gut aus und fühlt sich gut an. Zumindest hat es mit der modernen Technologie Schritt gehalten – aber jetzt ist es möglicherweise auf andere Weise zurückgeblieben. Seit der Beta scheint das Spiel im Vergleich dazu einen allgemeinen Mangel an Vorstellungskraft zu haben Schwarze Flagge (obwohl es den meisten Spielen schwerfallen würde, den Vorstellungen der Spitzenzeit gerecht zu werden Überzeugung eines Attentäters), der einen einfacheren, videospielähnlichen Ansatz für Seeschlachten und Segeln verfolgt äußerst Videospielartiges Konzept, bei dem Sie Ihr Schiff neben einem Baum entlangfahren und auf eine Schaltfläche klicken, um daraus Ressourcen zu ernten, die Sie dann eintauschen können, um Ihre Segel zu verbessern oder was auch immer. Wenn man das dann noch eine Million Mal macht, gewinnt man.

Skull and Bones: Launch-Trailer

Das veralteteste überhaupt Schädel und Knochen scheint zu zeigen, wie leichtgläubig Ubisoft moderne Videospielfans zu finden scheint. Das Spiel ist zum Vollpreis erhältlich – und zwar zum Vollpreis von 2024, also 70 US-Dollar – und dennoch verfügt es über alle Merkmale eines Free-to-Play-Spiels, wie einen Battle Pass und einen In-Game-Shop, in dem man Dinge kaufen kann für echtes Geld. Viele Spiele machen das mittlerweile, wie das von Rocksteady (ziemlich gut!) Suicide Squad: Kill The Justice Leagueaber als Ubisoft-CEO Yves Guillemot gefragt wurde, warum das Spiel 70 US-Dollar kostet, anstatt es kostenlos spielbar zu machen und Spieler auf diese Premium-Optionen hinzuweisen, antwortete er argumentierte das Schädel und Knochen ist ein „Vierfach-A-Spiel“ Das wird seine Kosten rechtfertigen, wenn die Spieler sehen, wie „umfangreich und vollständig“ es ist.

Aber… Schwarze Flagge Lassen Sie sich von Ihrem Schiff zu einem feindlichen Schiff schwingen und mit der Besatzung in Schwertkämpfe verwickelt werden Schädel und Knochen nicht. Da war auch ein ganzes Überzeugung eines Attentäters Geschichte dortwo man den verdammten Stede Bonnet treffen könnte (Sie kennen ihn!) und stechen Sie den Seehunden der britischen Marine mit Ihrer Hidden Blade in den Hals. Auch nicht, um das immer wieder zur Sprache zu bringen, aber Schwarze Flagge war eigentlich ein Spiel im Spiel und im eigentlichen Spiel spielte man als Ubisoft-Mitarbeiter und nutzte die genetischen Erinnerungen längst verstorbener Freiheitskämpfer, um sie zu erschaffen Inhalt für Ihre Firmenchefs bei der bösen Abstergo Corporation. Aber versuchen Sie auf jeden Fall zu rechtfertigen, dass ein Spiel „umfangreich und vollständig“ ist, auch wenn es nicht den kleinen Funken bitterer Metakommentare hat.

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