Sitz der Reflexion: Durch einen Forspoken Dungeon wagen

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Nachdem sie sich mit Hilfe hochfliegender Parkour-Magie eine steile Felswand hinaufgeschleudert hat, nähert sich Forspokens Protagonistin Frey einer Rotunde aus Stein und Metall. In der Mitte der Struktur lodert ein Pool, der mit einer glühenden, flammenähnlichen Aura ausbricht. Dies ist unsere erste Einführung in einen Sitz der Reflexion, eine Art Mini-Dungeon, durch den sich Spieler kämpfen können, während sie in Athia reisen. Es wird schwierig sein, seine Herausforderungen zu meistern, und Monster lauern darin, die Spieler außerhalb des Komplexes nicht finden werden. Aber mit dem Potenzial, Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern, versprechen die Belohnungen großartig zu sein.

Diese Reise ins Unbekannte beginnt mit Geplänkel. Die Schöpfer von Forspoken geben zu, dass sie sich die Kritik der Fans an der Menge an Dialogen zwischen der Hauptfigur und ihrem goldenen Begleiter zu Herzen genommen haben.

„Es gab einige Kommentare über die Häufigkeit von Scherzen zwischen Frey und Cuff, wenn Sie in der Welt unterwegs sind“, sagt der kreative Produzent Raio Mitsuno. „Diese Art von Dingen betrachten wir in Bezug auf die Feinabstimmung der Frequenz, um sicherzustellen, dass es nicht zu dem Punkt kommt, an dem es sich überwältigend anfühlt, aber wir möchten sicherstellen, dass es gut getimt ist. Wo es sich nicht so anfühlt, als ob es zu viel Stille gibt, wenn Sie in der weiten Welt spielen. Aber wir wollen nicht, dass es zu viel wird. Weißt du, du willst natürlich nicht, dass es Lärm ist. Wir nehmen also viel Feedback entgegen und stellen sicher, dass wir die Dinge anpassen, um sicherzustellen, dass es ein optimales Erlebnis ist.“

Obwohl die Entwickler die Menge des Geschwätzes anpassen, bleibt der Ton sehr ähnlich. Auf die Frage, ob sie vorhabe, in den Kerker zu gehen, antwortet Frey mit einem nachdrücklichen „Nein! … Aber ich meine, es ist eine Art Nachfrage.“ Es ist nicht die heldenhafteste Linie, aber es unterstreicht die Beziehung des Duos. Cuff und Frey gehören im frühen Spiel eher zu den Feinden, wobei unsere Heldin offenkundig desinteressiert daran ist, Cuff dabei zu helfen, das magische Reich zu retten, in das sie irgendwie geraten ist. Verständlicherweise verärgert dies den aus Athia stammenden Cuff, und ein Großteil der frühen Dialoge des Paares spiegelt diese Spannung durch Hänseleien und Sarkasmus wider.

Ihre Neugier überwältigt sie und Frey stürzt in den Kerker. Dank eines hilfreichen Textes erfahren wir, dass wir uns in The Seat of Reflection befinden, einem unterirdischen Labyrinth, das historisch mit den mächtigen Herrschern des Landes, den Tantas, verbunden ist. Im Inneren sind die Wände aus dickem Stein und sehen aus wie der Flur einer mittelalterlichen Festung. Erie violettes Licht strahlt von Wandlampen aus. Entlang des Korridors sammelt Frey eine wertvolle Ressource zum Basteln, kurz bevor er auf eine Horde von Feinden trifft.

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Im Gegensatz zu den von Break berührten Kreaturen draußen sehen diese Feinde aus, als wären sie von Magie heraufbeschworen worden. Sie leuchten mit dem gleichen violetten Licht wie im Flur, und ihre Körper sind sichtbar immateriell, aber das bedeutet nicht, dass sie keine Schlagkraft haben. Frey geht in die Offensive und mischt eine Vielzahl von magischen Fernkampfzaubern, um eine schimmernde, hirschähnliche Kreatur und mehrere geflügelte Bedrohungen zu besiegen. Wenn Sie tiefer in das arkane Wissen des Spiels eintauchen möchten, gehen wir hier eingehender auf all ihre mystischen Angriffe und das, was wir über Forspokens magischen Kampf gelernt haben, ein.

An diesem Punkt springt unsere Vorschau zum Hauptboss und lässt uns wenig Zeit, um die verwinkelten Steintunnel und das, was in ihnen lauern könnte, zu untersuchen. Frey schiebt eine Reihe schwerer Türen zurück und steht einem „Proto Jabberwock“ gegenüber, der sich aus einer Wand aus schimmernden blauen Funken materialisiert. Freys ehemals beeindruckende Zauber können dem massiven, dürren Monster jetzt kaum noch etwas anhaben. Frey zielt auf etwas ab, das wie ein einzelnes Auge in der Mitte der langen Anhängsel des Jabberwock aussieht, und kombiniert ihre Offensivkräfte mit magischem Parkour, um sich über das begrenzte Schlachtfeld zu schlängeln. An einem Punkt murmelt sie vor sich hin und knurrt frustriert, dass etwas, das sie tut, nicht funktioniert, was dem Spieler wie ein Hinweis erscheint, dass er seine Herangehensweise ändern sollte. Als die Bestie schließlich zu Boden geht, erhält Frey einen Schub an EXP und 10 plus Mana, was dazu beitragen wird, den Charakter zu verbessern und ihre ständig wachsenden magischen Fähigkeiten zu erweitern.

Mehrere Dungeons von Seat of Reflection sind über ganz Athia verstreut, aber das sind nicht die einzigen Aktivitäten, auf die man sich in der offenen Welt von Forspoken freuen kann. Sehen Sie sich unsere Aufschlüsselung der Nebenaktivitäten an, wenn Sie mehr wissen möchten. Sind Sie daran interessiert, die neuesten Informationen zum kommenden Titel zu erhalten? Besuchen Sie den Hub für die Titelgeschichten dieses Monats, um alles über Forspoken zu erfahren!

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