Silent Hill: Ascension Preview – Ascension spielt vor den Originalen, ist aber kein echtes Prequel

Vor der Premiere (Veröffentlichung? Veröffentlichung?) des experimentellen Silent Hill Ascension heute Abend hatten wir Gelegenheit, mit dem Entwickler Genvid über das Spiel (TV-Show? Crowd-directed Narrative?) zu sprechen und darüber, was es für Silent bedeuten wird Hill-Universum und wie viel Arbeit in die Animation der Versionen der Erzählung gesteckt wird, die vielleicht nie zu sehen sein werden.

Ascension als Videospiel zu bezeichnen, ist fast eine Fehlbezeichnung. Es gibt ein interaktives Element, aber Sie werden keinen Controller in der Hand halten, der die Charaktere dazu drängt, Entscheidungen im herkömmlichen Sinne zu treffen. Stattdessen laden die Zuschauer die Silent Hill Ascension-App auf Mobilgeräte oder PCs herunter (es gibt eine PlayStation-Option, aber nur zum Ansehen von Episoden, nicht zum Mitmachen) und schauen sich eine kürzere Sequenz an, die Auswahlmöglichkeiten enthält. Anschließend stimmen die Teilnehmer über die Ergebnisse ab, und diese Entscheidungen bestimmen, was in der gesamten, etwa 45-minütigen Episode passiert, die später ausgestrahlt wird. Wir konnten uns die kürzere Einführungssequenz ansehen, in der zwei Frauen versuchen, eine Eidzeremonie durchzuführen, die ein Monster erweckt. Charaktere können sterben und möglicherweise ersetzt werden, oder es kann sogar etwas passieren, wie zum Beispiel der Verlust eines Gliedes, das sie für den Rest der Show beeinträchtigen wird, alles basierend auf der Interaktion des Zuschauers.

Innerhalb der App können Spieler auch von Silent Hill inspirierte Rätsel lösen, um Einflusspunkte (IP) zu verdienen, die sie auf die Entscheidungen anwenden können, die sie am meisten verfolgen möchten. IP kann man nicht kaufen. Stattdessen wird das Spiel mit Chat-Optionen, die während Live-Streaming-Episoden genutzt werden können, sowie Optionen zur Avatar-Anpassung monetarisiert, und Ihr Avatar hat dann die Möglichkeit, als Nebencharakter in der Show aufzutreten. Es sieht fast wie ein öffentlicherer Telltale-Ansatz für storybasierte Spiele aus, was Sinn macht, da die große Mehrheit des Entwicklungsteams ehemalige Telltale-Mitarbeiter sind.

Ich denke jedoch, dass die große Frage für Silent Hill-Fans darin besteht, wo Ascension in der größeren Geschichte steht. „Wir stehen vor vielen Ereignissen, die absichtlich passieren“, sagt mir Ganvid-CEO Jacob Navok. „Zu Beginn des Aufstiegs ist der Foundation-Kult hier in Pennsylvania sehr aktiv. Typischerweise ist man in einem Silent Hill-Spiel da, nachdem der Kult bereits in die Brüche gegangen ist. Wenn man in diese Räume geht, sieht man dort Blut an den Wänden und Notizen, und man folgert daraus, was passiert. Aber Sie haben gesehen, dass der Kult sehr aktiv ist, dass der Raum sauber ist … bis das Monster kommt.“

Der reale Zeitplan der Silent Hill-Spiele war schon immer vage, mit dem Verdacht, dass die ersten beiden Spiele in den 70er und 80er Jahren spielen, und Navok äußert sich ähnlich vage zu Ascension und sagt: „Wir machen keine Angaben. Wir halten das geheimnisvoll.“ Er bestätigte jedoch, dass sich die Geschichte von Ascension über viele Monate erstreckt und dass es nicht falsch ist, sie als subtiles Prequel zu bezeichnen. Es handelt sich um eine originelle Geschichte im Silent Hill-Universum, die nicht unbedingt mit dem, was als Nächstes kommt, in Zusammenhang steht, insbesondere da die Zuschauer über den weiteren Verlauf der Erzählung entscheiden.

Es gibt Tausende möglicher Enden für das Spiel und viele seiner einleitenden Story-Momente wurden bereits vorproduziert, das Team erstellt nicht jedes mögliche Szenario. „Wir sind etwa vier Wochen im Voraus, was bedeutet, dass wir gerade Woche vier hinter uns haben“, sagt Navok. „Und da wir bestimmte Dinge nicht animieren müssen, werden wir sie einfach nicht tun. Es wird also im Laufe der Serie gebaut, um einen Teil dieser Belastung absichtlich zu reduzieren.“

Ich bin beeindruckt von der einzigartigen Präsentation von „Silent Hill Ascension“, aber ich gebe zu, dass mir das Thema Sorgen bereitet. Silent Hill ist, wenn es funktioniert und fesselnd ist, eine äußerst persönliche Geschichte über Charaktere, die in einer Hölle leben, die ihren eigenen Vorstellungen entspricht. In der Serie geht es immer um Menschen, die sich mit ihren inneren Dämonen auseinandersetzen, die zufällig physische Gestalt annehmen, und um die Schwierigkeit, sie zu erkennen. Es sind überraschend ruhige Spiele, und ich weiß nicht, dass es mit der Idee von Silent Hill übereinstimmt, Charaktere zu beobachten, während ein Chat mit Emojis vorbeiläuft, die von aufgeregten Zuschauern gekauft werden, die sich wünschen, dass ihre Lieblingscharaktere leben oder sterben. „Silent Hill“ ist kein Slasher-Film zur Mitternachtsvorstellung. Es geht darum, James Sunderland zu beobachten, wie er darüber nachdenkt, mit seinem Namen in ein Grab zu treten, um weiterhin den Brotkrumen zu folgen, die seine tote Frau hinterlassen hat, die er vielleicht getötet hat oder auch nicht.

Aber trotz alledem bin ich sehr gespannt, ob das Spiel sein Publikum finden wird. Im Erfolgsfall könnte es durchaus eine Vorlage für eine neue Art von weitgehend partizipativer narrativer Videospielerfahrung sein.

„Das Wichtigste für mich ist, dass das Publikum einen Kanon erschafft“, sagt Navok. „In einem Telltale-Spiel ist jedes Ende gleichermaßen gültig, weil Sie der Spieler sind. Das ist hier nicht der Fall. Wir bauen eine Fernsehserie. Dieses Ding wird einrasten, wenn es ausgewählt wird.“

Silent Hill: AufstiegDie Version ist ab heute verfügbar und wird um 21:00 Uhr ET/18:00 Uhr PT uraufgeführt.

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