Beachten Sie, dass dieser Artikel große Spoiler zur Story und den Enden von Silent Hill 2 enthält.
Beginnen Sie ein Gespräch mit jemandem über das Survival-Horror-Genre und Silent Hill 2 wird unweigerlich in der Diskussion auftauchen. Konamis beliebtes Spiel wurde für sein tadelloses Sounddesign und Ambiente gelobt, ganz zu schweigen von seiner herzzerreißenden Geschichte, die bis heute bei den Fans nachhallt. Aber die Geschichte ist nicht das Einzige, was gemacht wurde Silent Hill 2 so besonders. Dieses Spiel hatte schon immer etwas unbeschreiblich Unheimliches an sich, und ich glaube, das hat mit der Art und Weise zu tun, wie das Spiel mit seinen verschiedenen Enden umgeht.
Davor hatten wir das OG Stiller Hügel. Das Good+-Ende zu erreichen, war recht einfach. Alles, was Sie tun mussten, war, vor einem bestimmten Punkt in der Geschichte ein paar optionale Quests abzuschließen, sich die unbekannte Flüssigkeit zu schnappen und sie dann zu verwenden, um Cybil zu retten. Boom. Sie haben das bestmögliche Ende erreicht. Erledigt.
Mit Silent Hill 2aber so einfach ist es nicht. Das Endsystem in diesem Spiel wirkt nebulös und es ist keine leichte Aufgabe, herauszufinden, welches Ende man erreichen wird. Etwas so Harmloses wie die Untersuchung eines Messers könnte beispielsweise den Unterschied zwischen dem Ende „Verlassen“ und dem Ende „Im Wasser“ ausmachen.
Mit dem Weg Silent Hill 2 zählt seine Punkte basierend auf Ihren Aktionen, um zu bestimmen, welches Ende Sie bekommen, aber es fühlt sich immer so an, als würde das Spiel Sie irgendwie beobachten und beurteilen. Und das ist ein beängstigendes Gefühl, das Sie nie ganz loswerden, wenn Sie erst einmal wissen, wie dieses System funktioniert.
Es ist erwähnenswert, dass das Leave-Ende am einfachsten zu erreichen ist. Dies ist wahrscheinlich das Ende, das Sie erhalten haben, als Sie durchgespielt haben Silent Hill 2 zum ersten Mal, und es ist das, was die meisten Spieler bekommen, wenn sie das Spiel beiläufig spielen, ohne etwas nachzuschlagen. In diesem verlassen James und Laura friedlich die Stadt, während James sich mit dem abfindet, was er getan hat, und es akzeptiert. Die Implikation ist, dass seine Geschichte nicht mit weiteren Todesfällen enden muss und es noch Hoffnung für ihn gibt.
Es macht Sinn, dass dies das kanonische Ende ist. Schließlich möchte das Spiel, dass Sie nach einer Reise voller Schmerz und Zerstörung mit glücklichen Gedanken und einem gewissen Gefühl des Optimismus nach Hause gehen.
Die anderen Enden sind jedoch viel weniger fröhlich und klatschig. Die Anforderungen für das Maria-Ende sind etwas schwieriger zu erfüllen, aber nicht unlösbar. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie Maria wirklich beaufsichtigen und sicherstellen, dass ihr nichts allzu Schlimmes passiert. Sie sollten so viel wie möglich in ihrer Nähe bleiben, so oft wie möglich nach ihr sehen und, was ziemlich komisch ist, darauf achten, dass Sie nicht zu oft versehentlich mit ihr zusammenstoßen.
Wenn Sie diese Anforderungen erfüllen, erhalten Sie das Maria-Ende, in dem sie mit James die Stadt verlässt. Es ist jedoch nicht alles eitel Sonnenschein, denn in der Schlussszene sehen wir Maria husten, was andeutet, dass sie dazu verdammt ist, dasselbe Schicksal wie Mary zu erleiden, und der Kreislauf geht weiter. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie sich Ihres Verhaltens in Marias Gegenwart wirklich bewusst sein, und das Spiel möchte sehen, dass Sie sich wirklich um ihr Wohlergehen sorgen und sich bemühen, sie zu beschützen. Wer würde bei klarem Verstand weiterhin versuchen, nach ihr zu sehen, selbst nachdem sie im Labyrinth für tot gehalten wird? Natürlich nur jemand, dem sie wirklich am Herzen liegt.
Wenn Sie all das tun, belohnt Sie das Spiel mit dem Maria-Ende. Das Ausführen dieser Aktionen impliziert, dass James, die Figur, eine tiefe Bindung und Verbundenheit zu Maria empfindet. Er möchte seine Fehler wiedergutmachen; er möchte sie beschützen, um den Mord an Mary wiedergutzumachen. Seine Handlungen sind ein Spiegelbild seiner Psyche und es ergibt für den Spieler Sinn, das Maria-Ende zu erreichen, wenn die Kriterien erfüllt sind.
Schließlich ist das Ende „Im Wasser“ das schwierigste, Silent Hill 2 weil Sie James auf eine Weise spielen müssen, die wahrscheinlich sehr weit davon entfernt ist, wie die meisten Spieler dieses Spiel angehen möchten. Einfach ausgedrückt: Um das Ende von „In Water“ zu erreichen, müssen Sie James, die Figur, als jemanden spielen, der kein Interesse mehr an seinem eigenen Leben hat.
Es gibt ein paar konkrete Voraussetzungen für dieses Ende, wie das Lesen eines Tagebuchs, das Mithören eines Gesprächs und das Lesen einer Nachricht in Neelys Bar, aber die letzte Voraussetzung ist eine große Herausforderung. Um das Ende „Im Wasser“ zu erreichen, muss James die meiste Zeit des Spiels über in kritischem Gesundheitszustand sein. Um Ihre Chancen auf dieses Ende zu erhöhen, können Sie ihn auch Angelas Messer mehrmals untersuchen lassen. Und was wissen wir zu diesem Zeitpunkt über Angela? Dass sie nach einer anderen Möglichkeit sucht, Selbstmord zu begehen.
Wenn James die meiste Zeit des Spiels über bei kritischer Gesundheit bleibt, bedeutet das, dass man rücksichtslos ist. Es bedeutet, dass man keine Angst hat, Schaden zu nehmen und in diesem Zustand zu bleiben, ohne darüber nachzudenken, einen Heilgegenstand zu verwenden. Wenn man all diese Anforderungen berücksichtigt und zwischen den Zeilen liest, bedeutet das, dass man James als jemanden spielt, der sterben möchte, um für seine Taten zu büßen. Und genau das ist das Ende von „In Water“.
In diesem Ende ertränkt sich James im Toluca Lake, was so ziemlich das düsterste Ende ist, das man für dieses Spiel machen kann. Während das Ende mit Maria Kontrolle symbolisiert – James weigert sich, Marys Tod zu akzeptieren und will mit Maria einen Neuanfang –, symbolisiert das Ende mit In Water einen völligen Mangel an Fürsorge und Handlungsfreiheit. James kann Mary nicht loslassen und er kann sich auch nicht dazu durchringen, weiterzumachen, also bleibt ihm nur, mit ihr in den Tod zu gehen.
Um es auf die technischsten Begriffe zu reduzieren: Silent Hill 2Die Enden basieren auf einem Punktesystem. Wenn Sie eine Reihe von Dingen richtig machen, erhalten Sie Punkte, die Sie zu einem bestimmten Ende führen, und so weiter und so fort. Aber es ist die Art und Weise, wie diese Punkte gesammelt werden, die dieses Spiel so besonders macht. Die Anforderungen entsprechen genau der Psyche von James, die sein würde und sollte, um ein bestimmtes Ende zu erreichen, und das macht diese Enden umso härter.
Silent Hill 2 hat nicht einfach nur der Sache wegen mehrere Enden hineingezwängt. Diese Enden sind sehr beabsichtigt und sie dienen als angemessene Widerspiegelung dessen, was der Spieler aus der Geschichte herausholen möchte. Es geht nicht nur darum, „alle Quests abzuschließen, um den wahren Endgegner freizuschalten“; stattdessen ist es ein Spiel, das Ihnen genau das Ende gibt, das Sie verdienen, basierend darauf, wie Sie das Spiel gespielt haben. Vielleicht ist das der wahre Horror von Silent Hill 2.
Der Silent Hill 2 Das Remake erscheint am 8. Oktober. Vorbestellungen sind ab sofort möglich.