Sieht so aus, als müsste ich Crisis Core doch nicht wiederholen

Sieht so aus als muesste ich Crisis Core doch nicht

Ich verehre Final Fantasy VII, und ich war ähnlich verliebt in Remake. Angesichts der Ereignisse des letzteren Spiels und des verlockenden Trailers für seinen zweiten Teil, Rebirth, dachte ich, dass es ein guter Zeitpunkt sein könnte, meine Kopie von Crisis Core von 2008 abzustauben. Square Enix hat meine Gedanken gelesen, indem es ein Remaster von Zack Fairs PSP-Abenteuer ankündigte, es mit dem Untertitel „Reunion“ taufte und Neulingen die Antwort auf die Frage „Wer zum Teufel war dieser schwarzhaarige Kerl in Remake?“ gab. Was mich betrifft, dachte ich, ich hätte einen guten Grund, zum Spiel zurückzukehren. Nachdem ich auf der Tokyo Game Show ein anständiges Stück Reunion gespielt habe, geht es mir gut.

Meine Erwartungen waren immer angemessen. Reunion ist ein Remaster, kein Remake in der Größenordnung von Remake. Das bedeutet, dass man es in Bezug auf die Funktionen am besten zusammenfassen kann: „Dieses PSP-Spiel? Du kannst es jetzt auf Konsolen spielen und es sieht besser aus.“ Square Enix hat dies von Anfang an deutlich gemacht, also liegt es an Ihnen, wenn Sie erwarten, dass Reunion mehr als das ist.

Ich denke jedoch, dass ein Teil von mir immer noch eine Ausrede oder einen neuen Haken finden wollte, um das Abenteuer noch einmal zu spielen. Das ist an sich schon merkwürdig. Ich mochte Crisis Core, aber die meiste Zuneigung rührte von seiner Erzählung her. Und das ist ein Element, das ich durch die Magie von YouTube entlasten kann. Der Spielablauf? Ich fand es 2008 bestenfalls brauchbar. Es fühlte sich repetitiv und irgendwie seltsam an, dank der Limit Breaks im Stil von Spielautomaten. Der grundlegende Hack n Slash-Kampf kann in einem geistlosen Sinne Spaß machen, aber es war meistens eine erträgliche Übung, den quadratischen Knopf bis zum nächsten coolen Handlungspunkt zu drücken. Das hat sich hier nicht geändert.

Als ich Wutai-Soldaten, diese großen Zwillings-Ogerdinger und schließlich Ifrit niedermachte, spürte ich bereits die alte Müdigkeit, die ich mit dem Gameplay hatte, zurückkehrte. Die Neuheit, das Aufleuchten von Crisis Core mitzuerleben, verblasste, und ich wurde von dem überwältigenden Gefühl erfasst: „Oh, richtig. Es ist wirklich wieder nur dieses Spiel.“ Versteh mich nicht falsch; Es ist großartig, eine Version von Crisis Core mit herkömmlicher Kamerasteuerung zu spielen, während Sie einen normalen Controller verwenden. Es sieht auch besser aus. Nicht umwerfend, aber besser. Als ich die Demo fertig gestellt hatte, konnte ich jedoch nur sehen, dass Reunion FFVII-Remake-Fans ansprach, die danach juckten, mehr von diesem Universum oder Zacks tollwütigsten Anhängern zu absorbieren. Wenn Sie wie ich sind und Crisis Core nur „mögen“, es aber nicht mögen, wird Reunion Ihre Meinung über die Erfahrung wahrscheinlich nicht verbessern, insbesondere wenn Sie bei der Aktion bereits lauwarm waren.

Ich bin überhaupt nicht enttäuscht von dieser Offenbarung, wenn man es überhaupt so nennen kann. Und ich glaube nicht, dass Reunion mehr sein muss als das, wofür es immer vermarktet wurde. Vielmehr bin ich erleichtert, jedes Gefühl der Verpflichtung, dieses geliebte Prequel noch einmal zu besuchen, ausgetrieben zu haben, weil ich wirklich nichts vermisse. Die guten Sachen, dh die Geschichte, sind (wahrscheinlich) immer noch gut, und die weniger großartigen Sachen sind … Sie verstehen schon. Ich bin daran interessiert zu hören, was Neulinge am 13. Dezember über Zack denken, aber für den Rest von uns gibt es nicht viel zu sehen.

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