Sich auf den Inseln von Tchia zu verirren ist entzückend und erfrischend

Sich auf den Inseln von Tchia zu verirren ist entzueckend

Ich mochte bereits die Bewegungs- und Physiksysteme in Tschia Vom ersten Mal an rutschte ich einen Hügel hinunter und katapultierte mich von einem Baum, aber eines der stärksten und erfrischendsten Gefühle, die ich beim Spielen des Spiels hatte, war, als ich auf den größeren Inseln losgelassen wurde und mich wirklich verirrte. Bevor mir klar wurde, dass ich meinen Weg zuverlässig markieren konnte, indem ich Stecknadeln auf einer Karte und einem Kompass platzierte, war ich überrascht zu sehen, dass Ihr Charakter in keiner Weise auf der Spielkarte markiert ist. Ich hatte mich bereits mehrere Meilen von meinem Boot entfernt gestartet, bevor mir das klar wurde, und es machte mir wirklich Spaß, wieder zurück zu gehen.

Wenn Sie bei geöffneter Karte auf den linken Stick klicken, wird Ihr ungefährer Bereich umkreist, und Tchia ruft im Dialog den nächstgelegenen von Ihnen benannten Orientierungspunkt. Es gab bereits unzählige Momente, in denen ich mein Ziel überschritten habe, manchmal um einen karikaturhaft großen Vorsprung, wenn man bedenkt, wie weit man überqueren kann Seelensprung in einen Vogel verwandeln und einfach einen Berg hinauf oder über Küstenabschnitte sausen. Verdammt, selbst wenn du dich nur in einen Stein oder eine Kokosnuss verwandelst, kannst du in einem ziemlich flotten Tempo durch die Landschaft hüpfen. Sie können auch als Kokosnuss über das Meerwasser hüpfen. Es gibt keinen größeren Grund, das zu erwähnen; es macht einfach richtig spaß.

Es gibt viele Möglichkeiten, wie es frustrierend sein kann, in einem Spiel häufig umgedreht zu werden, aber TschiaDie Navigation von ergänzt die reichhaltige Umgebung, die vom Archipel Neukaledoniens inspiriert ist. Ich hatte nicht das Bedürfnis, den Kompass immer eingeschaltet zu haben, weil ich organische Wegpunkte bemerkte, die in das Weltdesign integriert waren, wie der Rauch von Lagerfeuerkontrollpunkten, die über die Baumgrenze hinausragten. Die Karte zeigt auch sehr gut Pfade und Verschiebungen im Gelände, so dass es wirklich nützlich ist, sie anzusehen, selbst wenn Sie nicht Ihre genauen GPS-Koordinaten erhalten.

Zusammen mit den Story-Zielen und Ihrem benutzerdefinierten Ort, der auf Ihrem Kompass angezeigt wird, schalten Sie auch langsam die Schnellreise über die Bootsdocks frei, mit denen Sie Ihr Boot an Ihren Standort warben können, wenn Sie es zurückgelassen haben, indem Sie sich für eine Weile in einen Käfer verwandeln. Es ist großartig, diese Annehmlichkeiten teilweise verfügbar zu haben, aber es fühlt sich einfach so gut an, herumzulaufen und herumzusegeln, dass Sie sowieso nicht so viel schnell reisen möchten. Es war schön, auf einen wertvollen Gegenstand, der auf meiner Karte markiert war, zielen zu können, wenn ich die Option wollte, aber ich wusste es wirklich zu schätzen, dass ich mich als mein Charakter ermutigt und ermächtigt genug fühlte, sie nicht immer zu benutzen.

Einige meiner Lieblingsmissionen drehen sich um eine Schatzkarte, die Sie vom NPC Gaby erhalten, da sie alle lustige Erkundungsrätsel beinhalten, die kleine Falten und Herausforderungen hinzufügen, wenn Sie aus jeder Kiste, die Sie finden, neue Richtungen erhalten. Ich bekam sogar eine Belohnung für mein zielloses Herumirren, als ich eine Schatzkiste in einem ungewöhnlichen Sinkhole-Gebiet bemerkte, bevor ich diese Questreihe freigeschaltet hatte, und dann hatte ich einen natürlichen Heureka-Moment, als ich dasselbe Gebiet auf der Schatzkarte eingezeichnet sah.

Es war mir egal, was in den Schatzkisten war; Ich liebte es einfach, sie zu jagen. Ein paar neue Outfits? Sicher! Eine Flagge für Ihr Schiff? Großartig! Es gibt eine freischaltbare Ukulele-Fähigkeit in der Nähe? Eindrucksvoll! Die Schatzkarten waren genug Motivation, um herumzuklettern und jeden Winkel der vielen Inseln des Spiels zu erkunden, aber ich war nicht so auf die in der Truhe eingeschlossenen Belohnungen konzentriert, dass ich frustriert war, als ich mich umdrehte. Ich nahm sie in meinem eigenen Tempo an.

Tchia Erkundungsfreiheit mit Karte und Wegmarkierungen Awaceb Kepler Interactive

Der relative Mangel an Gefahren in der Welt hat möglicherweise auch dazu beigetragen, die Grenzen des Verirrens zu glätten. Sie werden nicht in ein Gebiet mit überlevelten Feinden stolpern, die Sie wegspülen, und niedergeschlagen zu werden, ist kein großes Hindernis für den Fortschritt, es sei denn, Ihr zuletzt besuchtes Lagerfeuer war weit entfernt. Ich habe es immer noch genossen, die Herangehensweise des Spiels an feindliche Lager zu übernehmen, die von den feindlichen Stoffkreaturen namens Maano bevölkert sind, die von Meavora animiert werden. Aber ich wusste zu schätzen, dass der Kampf hier zugunsten der Kartierung der Insel, des Sammelns und natürlich der hervorragenden Bewegung etwas weniger betont wurde.

Ein einfacheres oder obskureres Kartensystem funktioniert nicht für jedes Spiel, aber es ist großartig, einige Erkundungstitel wie zu sehen Tschia Brechen Sie von der AAA-Vorgabe ab, ihre riesigen Karten mit Symbolen zu überladen. Survival-Spiele wie Subnautica Und Das lange Dunkel schwelgen Sie auch darin, sich am Anfang völlig zu verirren. Sie müssen Ihre Karte tatsächlich selbst einzeichnen Das lange Dunkelmit der Menge an Fläche, die Sie zeichnen können, begrenzt durch das Licht und die Sicht, wenn Sie versuchen, Orientierungspunkte mit gespülter Kohle auf Papier zu kritzeln. Subnautica hat außer dem Kompass und dem Scannerraum kaum irgendwelche Kartierungsfunktionen, so dass Sie Planet 4546B einfach verstehen müssen, indem Sie alles sehen. Diese Spiele sind jedoch höllisch stressig, daher ist es großartig, eine viel gemütlichere Welt zu haben, in der man sich umdrehen kann.

Einige mögen von diesem Spiel abprallen, weil sie ein komplexeres Kampfsystem oder eine etwas größere Vielfalt an Gegenständen brauchen, die es jenseits von Kosmetika zu entdecken gilt, aber ich denke Tschia beweist wirklich, wie weit ein Spiel gehen kann, wenn es eine fesselnde Welt erschafft und die Grundlagen festlegt, wie man sie umgehen kann. Ich denke, das bedeutet, dass ich nach gemütlicheren offenen Erkundungsspielen suchen sollte, und ich würde mich mehr als freuen, Designer zu sehen, die schöne Orte aus ihrer Kindheit nutzen, um einzigartige offene Welten zu erschaffen.

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