Shohreh Aghdashloo über ihre Rolle als Basims Mentorin Roshan in Assassin’s Creed Mirage

Shohreh Aghdashloo ueber ihre Rolle als Basims Mentorin Roshan in

Assassin’s Creed Mirage erscheint diese Woche endlich für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna und PC. Wir befassen uns bereits seit einigen Wochen im Rahmen von Game Informer’s exklusive Cover-Story-Berichterstattung – schauen Sie sich hier unseren Mirage-Hub an, um exklusive Features, Interviews, Vorschauen und mehr zu erhalten – aber jeder kann das Spiel ab dem 5. Oktober spielen.

Vor der Veröffentlichung sprachen wir mit der berühmten Schauspielerin Shohreh Aghdashloo über ihre Rolle als Basims Mentorin Roshan in Mirage, wie das Erlebnis war, was sie den Spielern von Roshan mitnehmen soll und vieles mehr. Wir haben auch mit dem Synchronsprecher von Basim, Lee Majdoub, und der Erzählregisseurin von Mirage, Sarah Beaulieu, gesprochen. Das können Sie hier nachlesen.

Genießen Sie unten unser Interview mit Shohreh Aghdashloo!


Ein Interview mit Shohreh Aghdashloo

SpielinformerDas ist Wesley LeBlanc: Können Sie mir einen kurzen Elevator Pitch für Ihren Charakter in Mirage geben?

Shohreh Aghdashloo: Ich würde definitiv sagen, dass sie eine der stärksten Kriegerinnen ist, die ich je in meinem Leben gesehen habe. Sie hat diesen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Es würde ihr nichts ausmachen, ihr Leben in Gefahr zu bringen und sich an vorderster Front für Gerechtigkeit in dieser Stadt einzusetzen. Und sie ist eine Repräsentantin der Vielfalt, Ethnien und Kulturen im 9. Jahrhundert in Bagdad und seiner goldenen Zeit.

Dies ist das erste Mal seit einer Minute, dass Assassin’s Creed zu seinen Wurzeln im Nahen Osten zurückkehrt. In Basim gibt es einen Protagonisten aus dem Nahen Osten, und Sie sind eine iranische Schauspielerin. Ich bin gespannt, wie es war, dieser Figur Leben einzuhauchen und eine kulturelle Verbindung zu ihr herzustellen.

Aghdashloo: Offensichtlich liegen Ihnen Projekte näher am Herzen. Als mir die Rolle angeboten wurde, hoffte ich, dass sie eine Perserin sei, wissen Sie, und aus dem Bagdad des 9. Jahrhunderts käme, denn es ist die goldene Zeit Bagdads. Aber als ich anfing, das Drehbuch zu lesen, fiel mir auch auf, dass sie eine der Verborgenen ist. Ich denke: „Verborgene, ich erinnere mich, Geschichten über die Verborgenen in Persien gehört zu haben.“ Als ich ein Kind war, erzählte mir meine Großmutter viele Geschichten über die Verborgenen. Und dann fing ich an, mehr zu recherchieren, und fand heraus, dass es die Inspiration dafür war: ein Buch mit dem Titel Das Buch des Herrn oder Das Buch Gottes, und es kommt aus Persien. Und offensichtlich war ich mehr daran interessiert, zu denken, dass ich es vielleicht besser machen könnte, jetzt, wo ich mich so nah fühle; Es liegt mir so am Herzen. Und es ist so ein vielschichtiges, anspruchsvolles Spiel. Vielleicht würde es mir noch mehr helfen, zu wissen, was damals mit den Verborgenen passiert ist, um bei diesem Spiel gute Arbeit leisten zu können.

1696349882 549 Shohreh Aghdashloo ueber ihre Rolle als Basims Mentorin Roshan in

Können Sie etwas über die Verbindung Ihres Charakters zu Basim sagen?

Aghdashloo: Es ist interessant. Als ich das Drehbuch zum ersten Mal las, war es offensichtlich, es liegt an der Oberfläche: Diese Kriegerin ist auf der Suche nach jungen Leuten, die sie rekrutieren und mit Basim für Gerechtigkeit nach Bagdad bringen kann. Nach ein paar Seiten fiel mir auf, dass auch ihre Beziehung vielschichtig ist; Sie glaubt nicht nur an ihn, sie glaubt nicht nur, dass er sich in einen erstaunlichen Attentäter verwandeln kann. Aber auch die Gefühle, die sie für ihn hat, sind wie Mutter und Sohn. Was mein Interesse an der Darstellung dieser Figur wirklich geweckt hat, war die Tatsache, dass diese Mutter so sehr an Gerechtigkeit glaubt, dass es ihr nichts ausmachen würde, auch ihre Kinder an die Front zu stellen und für Gerechtigkeit zu kämpfen. Es ist eine sehr, sehr komplizierte, raffinierte, vielschichtige Beziehung zwischen den beiden.

Wie bist du überhaupt zum Spiel gekommen?

Aghdashloo: Mir wurde die Rolle angeboten. Ich habe vor 15 Jahren angefangen, Spiele zu machen. Beim ersten Mal hat es mir so gut gefallen, dass ich gesagt habe: „Ich werde immer mehr machen.“ Und als es um Assassin’s Creed ging, fiel mir auf, dass sie umso ausgereifter wurden, je mehr ich Videospiele spielte. Das sage ich immer wieder: Das erste Mal, dass ich ein Videospiel gespielt habe, war vor Jahrzehnten mit meinen Nichten, und dabei drehte sich alles um den Kerl, der von einem Dach auf das andere sprang.

Es hatte keine so aufwändige Geschichte wie Assassin’s Creed Mirage und keine so aufwändigen Sets, und wir haben uns nur ein bisschen davon angesehen, und ich habe gewürdigt, was Ubisoft geleistet hat, indem es Bagdad im 9. Jahrhundert zum Leben erweckt hat. Es sieht genauso aus wie die Bilder, offensichtlich die imaginären Bilder von Bagdad oder der Region damals im 9. Jahrhundert. Und es hat mich umgehauen, als ich einen Teil davon gesehen habe und welch großartige Arbeit Ubisoft geleistet hat, um es Wirklichkeit werden zu lassen. Man kann sich nur darauf beziehen, wenn man daran glaubt. Und wenn die Spielemacher und die Schauspieler, die Synchronsprecher, in der Lage wären, etwas von der Wahrheit hineinzubringen, würden sich das Publikum, die Spieler und die Spieler offensichtlich sofort damit identifizieren. Ein weiterer Grund, warum es so einfach ist, eine Verbindung dazu herzustellen, ist, dass es, obwohl es im 9. Jahrhundert spielt, relativ gut für die heutige Zeit sprechen kann. Wenn man die Mäntel der Pashminas einfach in Marken von heute verwandelt und ihnen schnelle Autos statt Pferde gibt, dann wiederholt sich die Geschichte, die Geschichte. Und wir müssen in jeder Hinsicht daraus lernen.

Was ist für Sie der größte Unterschied zwischen Film, Fernsehen und Videospielen?

Aghdashloo: Von Kopf bis Fuß stehen Sie zur Verfügung, um die Geschichte in jedem Fall auf die Leinwand zu bringen. Aber bei Sprechern, beim Voice-Over, müssen Sie alles in Ihre Stimme kanalisieren, denn um projizieren zu können, müssen wir uns bewegen. Wir sind in einer Box, begrenzt. Wenn ich jemanden anrufen muss oder wenn ich wütend werde oder meine Figur wütend wird, ist es so: Ja, du brauchst diese Bewegung, um deine Brust zu öffnen und es dir zu ermöglichen, so viel wie möglich zu projizieren.

Der Grund dafür, dass wir Schauspieler gerne Synchronsprecher sind, ist die Tatsache, dass wir uns nicht zwei, drei, manchmal vier Stunden lang um Haare und Make-up kümmern müssen. Bei einigen Serien, die ich machen musste, war mein Anruf um 4:30 Uhr morgens, und ich würde um fünf im Studio sein. Und sie würden drei Stunden brauchen, um Haare und Make-up zu machen, und manchmal ist es wild und unbequem, aber man muss so tun, als wäre das nicht der Fall, dass es in unbequemen Schuhen, insbesondere in historischen Schuhen, so bequem ist. Sie müssen diese Pässe also nicht durchlaufen. Alles, was Sie tun müssen, ist, Flip-Flops zu tragen und Ihre Haare nach hinten zu streichen – Sie brauchen kein Make-up. Es geht um die Schauspielerei, darum, den schauspielerischen Part in die Stimme zu integrieren.

Wie ist es, wenn man seine Stimme in ein Mikrofon projiziert und das Team von Ubisoft diese dann, wie viele Monate später auch immer, auf seinen Charakter und in die Welt überträgt? Erinnern Sie sich an das erste Mal, als Sie Ihre Arbeit im Spiel sehen konnten?

Aghdashloo: Oh ja, ich erinnere mich. Nun, meine erste Reaktion war: „Warum gehe ich so?“ Sie sagten: „Das sind keine Filme, das sind Spiele.“ Ja, es ist sehr seltsam, wenn man sich zum ersten Mal sieht und hört. Es ist ein sehr seltsames Gefühl. Aber dann gewöhnt man sich daran und macht es gerne. Als Schauspieler sind wir letztendlich wirklich Geschichtenerzähler. Manchmal fragen mich Leute, was ich mehr bevorzuge: Theater, Film, Fernsehen oder Voice-Over? Und ich sage immer wieder, dass ich nicht für das Medium handele; Ich handle um der Schauspielerei willen.

1696349882 109 Shohreh Aghdashloo ueber ihre Rolle als Basims Mentorin Roshan in

Was hoffen Sie, dass die Spieler von Ihrer Figur und ihrer Reise in Mirage mitnehmen?

Aghdashloo: In erster Linie hoffe ich, dass sie Spaß haben. Ich sage Ihnen, das ist erstaunlich. Es macht wirklich Spaß, mit diesem Spiel umzugehen und es zu spielen. Ich wünsche mir immer mehr als alles andere, dass meine Tochter glücklich ist. In erster Linie wünsche ich mir also, dass die Spieler Spaß haben und glücklich sind, dass sie ein so anspruchsvolles und kompliziertes Spiel spielen können. Sie werden es auf jeden Fall aufnehmen, denn egal was passiert, es wird in ihr Unterbewusstsein eindringen und sie dazu bringen, Fragen zu stellen. Für mich ist ein echtes Kunstwerk nicht dazu da, mir etwas beizubringen; Es ist dazu da, mir Fragen zu stellen und mich zum Nachdenken anzuregen, wenn ich mir die Frage stelle, warum diese Leute das tun. Warum sind sie nicht? Warum müssen sie das Leuten antun, die unter ihnen stehen? Warum können wir keine Gerechtigkeit für alle haben?

Wissen Sie, Fragen wie diese kommen Ihnen in den Sinn und geben Ihnen dann das Gefühl: „Es gibt immer noch Orte, an denen so etwas passiert.“ Was können wir tun, damit die ganze Welt am Ende aufwacht und versteht, dass wir alle Menschen sind? Tag? Menschen von Welt, unabhängig von unserer Hautfarbe, unserem Akzent; wir sind alle Menschen, Menschen von Welt, und warum kann es nicht Gerechtigkeit für uns alle geben? Warum können Menschen nicht aufhören zu sein? gierig und freundlicher sein? Das sind die Fragen, die ich ihnen gerne stellen würde. Aber ich weiß mit Sicherheit, dass sie das tun werden, egal was passiert, egal, was mir gefällt, sie werden es aufnehmen und diese Fragen stellen. Sie werden darüber nachdenken. Und wenn mich ein Kunstwerk zum Nachdenken anregt, hat es es nach Hause geschafft.


Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PlayStation, Xbox, Amazon Luna und PC. Irgendwann im nächsten Jahr soll es auch für iOS erscheinen.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie hier Game Informer’s Exklusiver Assassin’s Creed Mirage-Berichterstattungs-Hub für Vorschauen, Features, ausführliche Interviews, Videos und mehr.

gi-unterhaltung