Shipbreaker ist eine (buchstäbliche) Dekonstruktion von Science Fiction

Shipbreaker ist eine buchstaebliche Dekonstruktion von Science Fiction

Stanley Kubricks 2001: Eine Weltraum-Odyssee beginnt bekanntlich mit was Arthur C. Clarke rief an der „längste Blitz in der Geschichte des Films“, als ein Tierknochen in den Himmel wirbelt, nachdem er von einem der Vorfahren der Menschheit getroffen wurde, und plötzlich durch einen rotierenden Satelliten ersetzt wird. Es ist eine faszinierend ehrgeizige Bearbeitung, die auch einen narrativen Taschenspielertrick vollführt – indem sie zeigt, wie weit wir in ein paar Millionen Jahren gekommen sind, lenkt die Bearbeitung die Aufmerksamkeit von der Notwendigkeit ab, zu erklären, wie wir dorthin gekommen sind.

Kubrick und Clarkes 2001 ist ein Klassiker der sogenannten harten Science-Fiction, eines Genres, das sich mit wissenschaftlicher Strenge und einer pro-wissenschaftlichen Sichtweise befasst, aber es ist repräsentativ dafür, wie Science-Fiction oft die Grundlagen seines Themas umgeht. Wir stellen uns Reisen zu fernen Sternen vor, aber wir nehmen uns oft wenig Zeit, um unsere Mittel, um dorthin zu gelangen, eingehend zu betrachten.

Hardspace: Schiffsbrecher stellt das alles auf den Kopf. Als Bergungshelfer ausgedienter Raumschiffe ist es Ihre Aufgabe, sich viel Zeit zu nehmen, um jedes Fahrzeug, das durch Ihre orbitale Schwerelosigkeits-Stilllegungsanlage kommt, gründlich zu untersuchen. Ihr Ziel ist es immer, das Fahrzeug so schnell wie möglich zu verschrotten, aber wo, wann und wie Sie seine verschiedenen Teile schneiden, ziehen und zur Detonation bringen, ist eine Frage sorgfältiger Planung. Wenn Sie zum Beispiel versehentlich einen Treibstofftank durchschneiden, werden Sie einen Teil des Schiffes wegblasen und riskieren, von der Explosion erfasst zu werden. Aber es dauert zu lange, die einzelnen Bestandteile zu trennen, und Sie müssen möglicherweise eine Pause einlegen, um Ihren Kraftstoff und Sauerstoff aufzufüllen, ganz zu schweigen davon, dass Sie Ihre Verdienstmöglichkeiten für den Tag verringern.

Im Karrieremodus steigt der Schwierigkeitsgrad allmählich an. Das erste Schiff, das Sie außer Dienst stellen, besteht kaum aus mehr als ein paar zusammengeschweißten Nanokohlenstoffplatten – die Einfachheit der Arbeit wird durch die anfängliche ein oder zwei Stunden Frustration aufgewogen Schiffsverschrotter’s präzise, ​​aber oft unversöhnliche Schwerelosigkeitssimulation. Aber wenn Sie durch die Karriere voranschreiten oder sich im freien Spiel versuchen, nehmen Sie es schließlich mit riesigen, strukturell komplexen Frachtschiffen auf, die mehrere Gefahren darstellen und ein geschicktes Manövrieren erfordern SchiffsverschrotterPlatz.

Trotz des fiktiven Themas Hardspace: Schiffsbrecher ist am meisten im aufkeimenden Job-Simulator-Genre zu Hause. Es ist also nicht verwunderlich, dass es sich schließlich in einen ähnlichen gefährlich süchtig machenden, heiter entspannenden Rhythmus einpendelt wie in solchen Euro Truck Simulator. Es ist ein Rhythmus, der zum Nachdenken anregt.

Das Auseinanderziehen von Schiffen erzwingt eine Auseinandersetzung damit, wie sie zusammengesetzt werden. Und während Sie unzählige Balken mit Ihrem Laserschneider wegschmelzen, ist es schwierig, sich nicht zu fragen, ob irgendetwas vor Ihnen jemals überzeugend weltraumtauglich sein könnte. Ihr Scanner rendert jedes Schiff wie ein gefälschtes Werkstatthandbuch, konzentriert sich aber eher auf die erfreuliche Komplexität von Schnittpunkten, strukturellen Schwächen und Bergungsarten als auf die exponentiell größere Komplexität des Schiffsflugs. Eine Gondel zum Beispiel kann nicht zerlegt werden, sondern wird pauschal verschrottet, und so gibt es keine Erklärung für die Motoren, die diese Schiffe antreiben.

Mit anderen Worten, Hardspace: Schiffsbrecher ist nicht genau das Gegenteil von 2001. Es ist nicht das 2001 überfliegt dabei die Details der Raumfahrt Schiffsverschrotter konzentriert sich auf die Schrauben und Muttern davon. Es ist das Schiffsverschrotter konzentriert sich auf die wörtlichen Schrauben und Muttern. Auch wenn seine Schiffe verdächtig wie etwas aus der Welt aussehen Heimatwelt Franchise (vielleicht keine Überraschung angesichts des Entwicklers Blackbird Interactive weitere Projekte), Schiffsverschrotter interessiert sich nicht für ihre Funktion. Am Ende des Tages – oder genauer gesagt der Arbeitsschicht – reduzieren sie sich alle auf mehr oder weniger Teile.

Hardspace: Shipbreaker ist eine buchstäbliche Dekonstruktion von Sci-Fi-Science-Fiction-Tropen, eine Umkehrung von Mikro und Makro von Blackbird Interactive Focus Entertainment

In diesem Sinne, Hardspace: Schiffsbrecher ist eine subtil clevere Subversion harter Science-Fiction. Im Gegensatz zu den Genre-Klassikern, die in der Raumfahrt schwelgen oder sie für selbstverständlich halten, Schiffsverschrotter weist auf seine Kosten hin – die buchstäblichen Kreditkosten jedes Teils eines Raumschiffs, aber auch das damit verbundene menschliche Risiko. Das Ergebnis ist eine Dekonstruktion einiger der ältesten Grundnahrungsmittel der Science-Fiction in die prosaischsten Teile und ein Abwägen dieser gegen das menschliche Element. Einfach gesagt, es ist schwierig, die Raumfahrt zu romantisieren, wenn Sie jeden Tag Ihr Leben riskieren, um eine Glühbirne für ein paar Credits zu recyceln.

Diese subtileren Warteschlangen werden ergänzt durch Schiffsverschrotterist mehr auf der Nase Erzählung. Die Welt ist eine Dystopie aus Spätkapitalismus und Hyperinflation. Die Raumfahrt hat unser Sonnensystem in einen industrialisierten Schrottplatz verwandelt, und die allmächtige LYNX Corporation profitiert endlos sowohl von der Raumfahrt als auch von der Weltraumbergung. Seine Bergungsoperation ist ein kaum getarnter Vertrag – Sie beginnen das Spiel mit einem LYNX-Paket, das Sie mit über 1,2 Milliarden Credits gegenüber dem Unternehmen verschuldet, und Ihre Karriere ist eine Plackerei, um die Schulden abzuzahlen, was durch die Notwendigkeit, Ihren eigenen Sauerstoff zu kaufen, noch verschlimmert wird , Treibstoff, Anzugreparaturen und sogar Ihre eigene „Auferstehung“. LYNX hat das Recht, Sie zu klonen und Sie wieder an die Arbeit zu schicken, falls Sie sterben, aber Sie müssen für das Privileg bezahlen. Ihre arbeitsfreie Zeit verbringen Sie in einer winzigen Einzimmerwohnung neben der Stilllegungsanlage, lesen Spam- und Arbeits-E-Mails, hören peppige Werbung und schlafen.

Es ist eine Existenz, die sowohl besorgniserregend prekär als auch trostlos konstant ist, eine, die eher in einer Cyberpunk-Dystopie zu Hause ist als in traditioneller Science-Fiction. Aber genau das ist der Punkt Hardspace: Schiffsbrecher – sein anatomisches Abschlachten von Raumschiffen schürt keine Besessenheit von Zukunftstechnologie, sondern führt zu einem genauen Blick auf einige der Kosten dieser Besessenheit.

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