Es ist nicht immer einfach, ein passendes Produkt für den Markt zu finden, aber wenn Sie als Endbenutzer einen echten Problempunkt haben, ist die Lösung möglicherweise offensichtlicher. Das ist der Fall für neu finanzierte Ersteller teileneine Plattform, die Spieleentwicklern hilft, große Medienbestände zu verwalten und zu speichern, da Remote-Arbeit in der Branche immer üblicher wird.
Das Startup mit Sitz in der Bay Area hat kürzlich eine neue Finanzierungsrunde abgeschlossen, eine Tranche in Höhe von 3 Millionen US-Dollar von Chinas 5Y Capital und 2 Millionen US-Dollar von PDF Reader Foxit.
Bevor sie in die Verwaltung von Kunstvermögen einstieg, leitete Ada Liu eine Spieledesign-Beratungsfirma, die mehrere Millionen US-Dollar an Einnahmen pro Jahr einbrachte. Dieses Geschäft läuft jetzt neben ihrem neuen Unternehmen.
„Dropbox begann im Jahr 2007, dem Jahr, in dem das erste iPhone auf den Markt kam, und leitete den Übergang vom PC zum Handy ein. Ein Jahrzehnt später hat sich die grundlegende Art der Datenspeicherung nicht wirklich weiterentwickelt“, sagt Liu, als sie gefragt wird, warum sie sich entschieden hat, ein weiteres Startup zu gründen, obwohl sie ein stattliches Einkommen von der Beratungsfirma hat. „Die Asset-Management-Technologie muss sich weiterentwickeln.“
Liu hat als Game Artist für den Außenposten von NetEase, Chinas zweitgrößtem Gaming-Unternehmen, in San Francisco gearbeitet und ist in der einzigartigen Position, Gaming-Geschäfte in China und den USA zu verstehen
Tatsächlich erkannte sie eine Gelegenheit, als China die Kontrolle über den heimischen Glücksspielsektor verschärfte, was Tencent, NetEase und aufstrebende Entwickler wie MiHoYo dazu veranlasste, mehr Wachstum im Ausland anzustreben. Einige von ihnen begannen damit, die Produktion an Lius Firma auszulagern, sei es das Entwerfen von In-Game-Charakteren oder das Erstellen von Werbematerial für ausländische Märkte – jede Arbeit, die intern nicht effizient erledigt werden kann, da Videospiele von Tag zu Tag raffinierter werden.
Als ihr Designgeschäft an Fahrt gewann, entdeckte Liu eine weitere Nachfrage ihrer chinesischen Kunden.
„Wenn Unternehmen uns Rohmaterial schickten, dauerte es lange, bis die Dateien heruntergeladen waren, aber wir hatten oft nur vier Wochen Zeit, um an einem Projekt zu arbeiten“, sagt sie. „Wir haben auf dem Markt nach Produktivitätstools gesucht, aber sie waren entweder zu teuer oder veraltet, also haben wir unser eigenes internes Tool entwickelt … und andere fragten bald, ob wir ihnen die Software verkaufen könnten.“
Jeder, der ein Medienunternehmen geführt hat, kennt den Schmerz, ein altes Asset nachzuschlagen, das wahrscheinlich auf dem sich ständig erweiternden Server verloren geht, wenn Mitarbeiter kommen und gehen. Wenn man am falschen Asset arbeitet, wird Geld verschwendet und Fristen werden versäumt.
„Ein Spiel kann ungefähr 200 Charaktere haben, von denen jeder ungefähr 30 Tage Arbeit in Anspruch nehmen kann, also vermasselt man auch nur einen [character] verliert viel Zeit“, sagt Liu.
Es gibt eine Handvoll Digital-Asset-Management-Tools, aber nur wenige sind darauf ausgelegt, mit großen 3D-Assets umzugehen. Share Creators wurde für die Übertragung von Dateien mit mehreren hundert Gigabyte entwickelt, die in der Cloud angezeigt werden können, ohne dass native Software erforderlich ist, eine Funktion, die bestehenden File-Sharing-Diensten fehlt, behauptet Liu. Die Vorschauoption, die über 100 Dateitypen verarbeiten kann, wird durch Komprimieren von Assets und Konvertieren von Medienformaten ermöglicht, damit sie mit der Plattform kompatibel sind.
Entwickler müssen sich auch keine Gedanken darüber machen, ein konsistentes Dateibenennungssystem durchzusetzen. Darum kümmern sich Share Creators, die KI verwenden, um Bilder zu erkennen und zu markieren, sodass Benutzer Assets einfach mit Schlüsselwörtern wie „Gras“ durchsuchen können. Genau wie viele andere kreative Tools, die sich mit Figma messen, macht die Plattform die Remote-Zusammenarbeit zu einem ihrer Hauptmerkmale. Es erschließt auch einen weiteren lebhaften Technologietrend – maschinengenerierte Inhalte – da es die Option abwägt, Benutzer einfache Assets wie Bäume direkt aus KI-Engines erstellen zu lassen.
Share Creators, das vor einem Jahr live ging, hat laut Liu allein im letzten Monat 200 Verkaufsangebote erhalten. Die „Top 20“-Glücksspielunternehmen in China haben die Plattform inzwischen zur Verwaltung von Medieninhalten genutzt. Drei Großkunden zahlen mehr als 200.000 US-Dollar pro Jahr für privat bereitgestellte und maßgeschneiderte Dienste – große Unternehmen haben möglicherweise Bedenken, ihre wertvollen Kunstbestände an Dritte hochzuladen, weshalb die Plattform privates Hosting unterstützt. Zehn weitere Kunden zahlen für den regulären Abonnementdienst, sagt der Gründer.