Shantae Advance ist ein Lichtblick für die Erhaltung von Videospielen

Shantae Advance ist ein Lichtblick fuer die Erhaltung von Videospielen

Das jährliche Sommer-Showcase von Limited Run Games war schon immer einer meiner Höhepunkte unter den zahlreichen Sommer-Gaming-Events, schon allein deshalb, weil ich neugierig bin, welche rein digitalen Spiele für immer auf physischen Medien erhalten bleiben können. In den letzten Jahren hat sich das Unternehmen immer mehr der Wiederbelebung klassischer Spiele für die moderne Konservierung verschrieben, was exponentiell dazu beigetragen hat, diese Spiele am Leben zu erhalten. Im Großen und Ganzen ist es nur ein Tropfen auf den heißen Stein, aber jede Anstrengung zählt. Aber Shantae Advance: Riskante Revolution von WayForward und Limited Run ist ein umwerfender Schritt über das hinaus, was ich für möglich gehalten hätte.

Shantae-Vorstoß sollte eine Game-Boy-Advance-Fortsetzung von 2002 sein Shantae das wurde abgesagt, nachdem WayForward aufgrund der geringen Verkaufszahlen des Originals keinen Verlag dafür finden konnte. Infolgedessen ist die Shantae Die Serie wurde bis 2010 unterbrochen Shantae: Riskys Rache wurde auf dem Nintendo DSi veröffentlicht und wurde zum besten Spiel des Dienstes. WayForward hatte jedoch alle Dateien und den gesamten Code behalten Shantae-Vorstoß in der Hoffnung, es irgendwann als echtes zweites Kapitel der Serie wiederzubeleben, und das geschieht jetzt endlich. Das ist also nicht nur verloren Shantae Der Eintrag wird 20 Jahre später endlich veröffentlicht, erscheint aber auch physisch auf dem Game Boy Advance. Wann haben Sie das letzte Mal ein neues Game Boy Advance-Spiel gekauft?

Wenn Sie es aufschlüsseln, reden Sie darüber Shantae Advance: Riskante Revolution ist ein nachweisbarer Beweis dafür, dass die Aufbewahrung und Archivierung von Spielen der Branche zugute kommen wird. Hier haben wir ein Spiel, das im Laufe der Zeit verloren gegangen ist und nie das Licht der Welt erblickte, nur weil WayForward umfangreiche Archivierungsbemühungen unternommen hat, um die Veröffentlichung des Spiels zu ermöglichen. Gott weiß, dass es bei mehreren Videospielen Fälle gab, die vor der gegenteiligen Hürde standen, bei denen die Entwickler den ursprünglichen Quellcode verloren. Dies ist einer der Gründe, warum kein Fan davon ist Stiller Hügel Serie wird das anerkennen HD-Remaster von Silent Hill 2 Und 3 da sie aus unvollständigen Dateien rekonstruiert wurden, was zu einem schlechteren Endprodukt als die Originale führte.

Aber die Wiederbelebung verlorener und unvollständiger Spiele ist nur der Anfang. Limited Run Games präsentierte viele andere Wiederbelebungen, die vielen Videospiel-Konservatoren wie mir gefallen haben. Es wurde angekündigt, dass mehrere nicht zugängliche Spiele moderne physische Ports erhalten Tomba, El Shaddai: Aufstieg des Metatronsund aus irgendeinem Grund, Gex. Ich persönlich habe keinen großen Bezug dazu Gex Serie, aber es ist immer noch eine positive Entwicklung Gex zurückkommen und einem neuen Publikum präsentieren. Ob sie sich zu diesen Spielen hingezogen fühlen oder nicht, ist eigentlich nicht der Punkt – der Punkt ist, dass sie wieder da sind und auf modernen Systemen wieder gespielt werden können. Sie müssen nicht mehr den Nintendo 64 oder, Gott helfe, den 3DO hervorholen.

Aber ein weiterer ziemlich großer Sieg während dieser Präsentation war für Glockenturm. Obwohl es sich um ein angesehenes Horrorspiel handelt und es Fan-Übersetzungen und Homebrew-Kassetten gibt, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, hat das ursprüngliche SNES-Spiel Japan nie verlassen. Noch einmal über WayForward, Glockenturm wird nicht nur 2024 zum ersten Mal in den USA veröffentlicht, sondern es wird auch eine ziemlich authentische Nachbildung des Originalspiels sein. ich sage ziemlich denn das Spiel wird durch zusätzliche Features wie neue Zwischensequenzen, ein animiertes Intro und neue Musik erweitert. Es handelt sich also vielleicht nicht um eine perfekte Nachbildung des Originalspiels, was einige Leute verärgern könnte, die sich eine direkte Portierung des Originalspiels wünschen, mit all den Fehlern und allem, aber es ist immer noch ein Spiel, das fast drei Jahrzehnte alt ist und für ein Publikum veröffentlicht wird, das es noch nie erlebt hat .

Diese Bemühungen sind allesamt lobenswerte Schritte, die dazu beitragen, klassische Spiele am Leben zu erhalten. Aber es muss noch mehr getan werden. Ich gehöre zu der Minderheit der Gamer, die immer noch ihre Retro-Spiele sammeln und spielen. Ich bekomme viele neue Spiele, aber unabhängig davon, wann unsere Lieblingsspiele herauskamen, müssen letztendlich alle Spiele erhalten bleiben – und die ESA kämpft aktiv dagegen. Darüber hinaus schützen Unternehmen ihre klassischen Inhalte hinter Zusammenstellungen, Abonnementdiensten und der einen oder anderen Neuveröffentlichung, wann immer dies finanziell machbar erscheint. Bei einigen Spielen wird es sich finanziell nie lohnen, sie erneut zu veröffentlichen. Ich kann mir keine Realität vorstellen, in der Gearbox das fantastische DS-Spiel erneut veröffentlichen möchte Außerirdische: Befall. Bedeutet das, dass wir solche Spiele vergessen und wie Müll wegwerfen sollten? Diese Spiele hatten immer noch Entwickler, die sich mit ihnen abmühten, um ein fertiges Produkt zu schaffen, und sie sollten zumindest in irgendeiner Weise, Form oder Form spielbar sein.

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Wie in letzter Zeit vielfach berichtet wurde, hat die Video Game History Foundation kürzlich eine Studie durchgeführt, die dies zeigt 87 % aller Videospiele vor 2010 können auf dem aktuellen Markt nicht legal erworben oder gekauft werden. Wenn Sie diese Spiele realistischerweise spielen möchten, müssen Sie entweder eine Sammlung von Vintage-Hardware und -Spielen pflegen oder gegen das Gesetz verstoßen, um sie zu raubkopieren. Und selbst bei den derzeit verfügbaren Spielen gibt es keine Garantie dafür, dass sie immer verfügbar bleiben. Gerade in diesem Jahr mussten wir uns mit der Schließung der Nintendo 3DS- und Wii U-eShops auseinandersetzen und mussten darum kämpfen, die PlayStation 3- und Vita-Stores noch eine Weile geöffnet zu halten. Es handelt sich um ein Problem, das letztes Jahr in Fernsehen und Film an die Öffentlichkeit trat, als HBO Max, jetzt bekannt als Max, praktisch alle seine Zeichentrickserien einschränkte, ohne dass es eine wirkliche Möglichkeit gab, sie legal zu erwerben.

Sei es durch eine universelle Videospielbibliothek oder eine Art Archivmuseum, es muss mehr für die Erhaltung von Videospielen getan werden. Ja, ich freue mich sehr, dass ich 2024 ein neues Game Boy Advance-Spiel spielen kann, und ich freue mich, dass Limited Run Games die Fackel trägt, wenn es darum geht, klassische Spiele zu schützen. Allerdings ist es nur ein Anfang. Im Moment ist die Unterstützung dieser Spiele und der Versuch, physische Sammlungen zu führen, das Beste, was wir tun können, aber in meiner Wohnung ist nur begrenzt Platz, um physische Spiele aufzubewahren. Irgendwann muss es einen Spieleentwickler oder -herausgeber geben, der Organisationen wie der Video Game History Foundation bei ihren Bemühungen zur Erhaltung von Videospielen Hilfe und Unterstützung bietet. Unser Medium verdient es, gepflegt und geschützt zu werden. Und wenn das bedeutet, dass alle begeistert sind GexDann ist es halt so.

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