Sega: Microsoft wollte Sega und andere Spielefirmen übernehmen, heißt es in der E-Mail vom November 2021

Sega Microsoft wollte Sega und andere Spielefirmen uebernehmen heisst es
Ein internes Dokument von FTC gegen Microsoft hat ergeben, dass das Unternehmen plante, das Spieleangebot in seinem Unternehmen zu erweitern Xbox Game Pass für Sony PlayStation. Die wichtigste Erkenntnis aus dem Dokument ist, dass das Unternehmen plante, sowohl Bungie als auch zu übernehmen Sega.
Die E-Mail des Xbox-Chefs Phil Spencer an den CEO von Microsoft Satya Nadella und CFO (gesehen von The Verge) erwähnte a Strategiegenehmigung dafür, dass er sich wegen der Übernahme der Sega-Gaming-Studios an Sega Sammy gewandt hat.
Microsoft wollte Sega und Bungie kaufen
Laut E-Mail Spencer wollte sich an Sega wenden, Sammy, und er erwähnte, dass er und Bill Gates den Geschäftsfall der Übernahme von Sega geprüft hätten und beide dieser Idee positiv gegenüberstanden. Er fügte weiter hinzu: „Wir glauben, dass Sega ein ausgewogenes Portfolio an Spielen in allen Segmenten mit globaler geografischer Anziehungskraft aufgebaut hat und uns dabei helfen wird, den Xbox Game Pass sowohl auf als auch außerhalb der Konsole zu beschleunigen.“ Der Ansatz bestand darin, das Spieleportfolio im Abonnementmodell zu erweitern, um den Spielern mehr Inhalte anzubieten, insbesondere in asiatischen Regionen, wo die Spieler mehr mit den lokalisierten Inhalten interagieren.
Das bedeutet, dass Microsoft die Übernahme von Sega plante, um sein Xbox Game Pass-Portfolio zu erweitern und das Abonnement auf allen Plattformen, einschließlich Xbox-Konsolen, PC und Cloud, zu beschleunigen.
Details zur Sega-Übernahme sind unklar
Der Hauptteil stammt aus dem November 2021 und ist mittlerweile fast 20 Monate her. Bisher liegen jedoch keine Neuigkeiten über die gesamte Übernahmeidee vor. Allerdings wurde in der internen E-Mail Sega als Hauptziel für die Übernahme erwähnt. Außerdem ist immer noch nicht klar, ob der derzeitige CEO von Microsoft der Idee einer Übernahme von Sega zugestimmt hat oder nicht.
Auf der Liste stehen neben Sega auch Bungie, Zynga und IO Interactive als Zielunternehmen für die Übernahme.
Lesen Sie die vollständige E-Mail
„Ich schreibe Ihnen, um eine Strategiegenehmigung für die Kontaktaufnahme mit Sega Sammy bezüglich einer möglichen Übernahme ihrer Sega-Gaming-Studios anzufordern. Aus Gründen des Kontexts haben Bill und ich die Geschäftsszenarios für die Übernahme von Sega geprüft und unterstützen uns beide. Wir glauben, dass Sega ein ausgewogenes Portfolio an Spielen in allen Segmenten mit weltweiter geografischer Anziehungskraft aufgebaut hat und uns dabei helfen wird, den Xbox Game Pass sowohl auf als auch außerhalb der Konsole voranzutreiben. Weitere Einzelheiten zu unserer Strategie zur Priorisierung unseres nächsten Akquisitionsziels, ein kurzer Überblick über das Gaming-Portfolio von Sega und die Werttreiber für die potenzielle Akquisition finden Sie im beigefügten Memo und den Aufzählungspunkten weiter unten.
Da die Sega-Gaming-Studios im Besitz von Sega Sammy sind, einem börsennotierten japanischen Unternehmen, haben wir in dem Memo auf einige komplexe Geschäfte hingewiesen. Segas Spiele machten in jedem der letzten drei Geschäftsjahre von Sega Sammy etwa die Hälfte des Umsatzes und Betriebseinkommens von Sega Sammy aus, oder -900 Millionen US-Dollar Umsatz und 60-90 Millionen US-Dollar Betriebseinkommen. Das Team stimmt sich eng mit CELA über die nächsten Schritte ab, falls wir SA erhalten sollten.
Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie Fragen oder Bedenken haben oder möchten, dass wir einen Termin für eine Live-Besprechung vereinbaren.
Danke,
Phil
Akquisitionsziele priorisieren
Um unser nächstes strategisches Akquisitionsziel zu ermitteln, haben wir Segmente und geografische Kombinationen mit höchster Priorität für Xbox identifiziert, um:
• PC in Nordamerika und Europa
• Mobil in Nordamerika und Europa
Konsole und PC in APAC
Unter Berücksichtigung dieser Hauptprioritäten haben wir eine Reihe von Zielen sowohl einzeln als auch in Kombination mit unseren eigenen Studios bewertet, um die beste strategische Passform zu ermitteln. Sega ist aufgrund seines globalen PC-Katalogs, seiner Präsenz auf Mobilgeräten in Asien und seiner globalen Markenaffinität auf Konsolen durch sein klassisches IP das attraktivste nächste Übernahmeziel.

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