Sega hat die Übernahme von Rovio Entertainment bekannt gegeben, dem finnischen Unternehmen für Handyspiele hinter Angry Birds.
Einer Pressemitteilung zufolge wird Sega die gesamten ausstehenden Aktien und Optionen von Rovio (insgesamt 706 Millionen Euro) im Rahmen einer so genannten „freundlichen Übernahme“ übernehmen, da der Vorstand von Rovio den Übernahmebedingungen zustimmt und sie unterstützt. Diese Übernahme wird nächsten Monat beginnen und voraussichtlich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2024 abgeschlossen sein, sobald die erforderlichen kartellrechtlichen Prüfungen abgeschlossen sind.
„Unter dem schnell wachsenden globalen Gaming-Markt hat der mobile Gaming-Markt ein besonders hohes Potenzial, und es war das langfristige Ziel von Sega, seine Expansion in diesem Bereich zu beschleunigen“, sagt Haruki Satomi, President und Group CEO von Sega Sammy Holdings. „Ich fühle mich gesegnet, eine solche Transaktion mit Rovio ankündigen zu können, einem Unternehmen, das „Angry Birds“ besitzt, das auf der ganzen Welt beliebt ist, und Heimat vieler qualifizierter Mitarbeiter, die die branchenführenden Entwicklungs- und Betriebsfähigkeiten des Unternehmens für mobile Spiele unterstützen. In der Vergangenheit hat Sega, wie durch die „Sonic the Hedgehog“-Serie repräsentiert, unzählige Videospieltitel für verschiedene Spieleplattformen veröffentlicht. Ich bin zuversichtlich, dass durch die Kombination der Marken, Charaktere, Fangemeinden sowie der Unternehmenskultur und -funktionalität beider Unternehmen in Zukunft erhebliche Synergien geschaffen werden.“
„Red und Sonic the Hedgehog: zwei weltweit anerkannte und ikonische Charaktere, die von zwei bemerkenswert komplementären Unternehmen geschaffen wurden, mit einer weltweiten Reichweite, die sich über Mobilgeräte, PCs/Konsolen und darüber hinaus erstreckt“, sagt Alexandre Pelletier-Normand, CEO von Rovio, in einer Erklärung. „Die Kombination der Stärken von Rovio und Sega stellt eine unglaublich aufregende Zukunft dar.“
Rovio ist vor allem als Schöpfer von Angry Birds bekannt, einer äußerst erfolgreichen Reihe von Handyspielen, die sich inzwischen zu einer globalen Medienmarke entwickelt haben. Neben einer Vielzahl von Spielen hat die Serie zwei Animationsfilme und mehrere TV- und Webserien hervorgebracht.