Security Booth ist das Resident Evil-Spiel, von dem ich nicht wusste, dass ich es brauche

Security Booth ist das Resident Evil Spiel von dem ich nicht

Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für Sicherheitskabine und Sicherheitskabine: Director’s Cut in seiner Diskussion darüber, wie es Ideen aus ergänzt Resident Evil.

Vergessen Resident Evil: Widerstand oder Resident Evil: Dead AimResident Evil: Irgendein Typ ist das Spinoff, das die Serie braucht. Denn seit ich spiele Sicherheitskabineich sehne mich nach a Resident Evil Spiel, wo du der kleine Kerl bist. In der Tat, schlagen Sie a Resident Evil Logo auf diesem Indie-Horrorspiel und du hast es fast geschafft.

Wenn Sie sich am Kopf kratzen und sich fragen, was zum Teufel Sicherheitskabine ist und was es damit zu tun hat Resident Evil, verpasst du eines der intelligentesten Indie-Horrorspiele der letzten Zeit. Es versetzt Sie in die Rolle eines Wachmanns am Sicherheitsstand, der damit beauftragt ist, Menschen in den Forschungskomplex eines Unternehmens zu lassen. Oder Sie können sie abweisen, wenn sie nicht auf Ihrer Liste zugelassener Besucher stehen.

Natürlich laufen die Dinge im Labor schrecklich schief, mit potenziell weltverändernden Folgen. Klingt bekannt? Nova Nexus ist nach der Katastrophe, die es auslöst, nur unwesentlich kompetenter als die Umbrella Corporation. Wenn also blutige Handabdrücke auf Ihrem Stand erscheinen, wissen Sie, dass etwas nicht stimmt.

Aber Sie sind nicht Jill Valentine, die sich ihren Weg durch die Folgen der Katastrophe bahnt, gekleidet in eine infektionsresistente Plot-Rüstung. Sie sind nicht einmal Albert Wesker; Sie sind nur ein armer Trottel, der die Wellen dessen erlebt, was das (wahrscheinlich) unterirdische Labor von Nova Nexus braut.

Mit anderen Worten, Sie gehören zu den Mitläufern, denen ein grausames Schicksal bevorsteht, kurz nachdem sie ein merkwürdig detailliertes Tagebuch hinterlassen oder eine vierstellige Schließfachkombination auf ein Whiteboard gekritzelt haben. Weißt du, die Art von längst verstorbenen NPCs, an die der Spieler nicht weiter denken sollte.

Außer ich haben ertappte mich dabei, noch einmal darüber nachzudenken, zumindest soweit Resident Evil ist besorgt. Nehmen Sie zum Beispiel den Keeper, dessen Tagebuch, berühmt für seine „Itchy. Tasty“, berichtet Line über den Vorfall, der dazu geführt hat Resident EvilSpencer Mansion-Ausbruch. Das Tagebuch soll die Handlung ausfüllen, aber ich wollte mehr. Viel mehr.

Sicher, Resident Evil ist ein gutes Spiel, aber Sie suchen sich nur die Nachwirkungen aus. Ich wollte in die Haut dieses Forschers schlüpfen und sein Unbehagen spüren, als er gebeten wurde, lebende Tiere an etwas zu verfüttern, das wie ein gehäuteter Gorilla aussah. Ich würde im Voraus wissen, dass er nicht überleben würde, was auch immer Umbrella versehentlich entfesselt hatte, aber ich würde die Katastrophe erleben, während sie passierte. Das ist für mich genauso interessant wie alles, was STARS vorhatte.

Mit der Zeit habe ich jedoch aufgehört, darüber nachzudenken. Ich würde niemals Marvin sein Resident Evil 2. Und ja, Halbwertszeit’s Gordon Freeman begann als „irgendein Typ“, aber zu der Zeit Halbwertszeit 2 herumgerollt, er war eine Legende.

Aber als ich feuerte Sicherheitskabine, alles, was zurückflutete. Da war ich, Joe Average, und beobachtete oder fühlte eher, wie sich die Ereignisse aus der Ferne entfalteten. Noch bevor Sie das Dröhnen von dem Portal spüren, das Nova Nexus geöffnet hat, Sicherheitskabine löst ein echtes Unbehagen in dir aus.

Es ist nicht zwingend erforderlich, mit den Fahrern zu interagieren, die Sie einlassen, aber dies macht deutlich, dass etwas Großes passiert. Dann knistert das Radio und die Spannung steigt – beim ersten Handabdruck ist man schon nervös.

Ihre Taten wirken sich auf Ihr eigenes Schicksal aus, aber Sie können nicht verhindern, dass eine Art Unheil eintritt. Sie sind nicht Chris Redfield; Du bist der Typ, der das Tor öffnet und zusieht SicherheitskabineChris Redfield fährt analog vorbei. Die Ohnmacht ist gleichzeitig verstörend und befreiend.

Security Booth ist das Resident Evil-Spiel, das wir von Kyle Horwood und Capcom brauchen

Es sind diese Empfindungen, die ich von a will Resident Evil Spinoff, weshalb Capcom geben soll Sicherheitskabine Entwickler Kyle Horwood einen Anruf. Der Bonusinhalt des Spiels führt Sie in den Komplex, der gleichermaßen schaurig ist, sodass Horwoods Expertise nicht nur auf Parkplätze beschränkt ist.

Ich will immer noch nicht, dass die Umbrella Corporation auftaucht Resident Evil 9aber ich würde gutes Geld bezahlen, um in der Zeit zurückreisen zu können, um den kleinen Kerl darin zu spielen Resident Evil 13. Resident Evil 2’s Ghost Survivor-Geschichten, obwohl es sich um „Was wäre wenn“-Geschichten handelte, waren ein Hinweis darauf, was Capcom liefern könnte. Dasselbe gilt für die Bänder, die Sie entdeckt haben Resident Evil 7 und ein paar Teile des DLC dieses Spiels.

Lassen Sie mich der Low-Level-Forscher sein, der seine Tage damit verbringt, über Laborergebnissen zu grübeln oder über einer heißen Zentrifuge zu schwitzen, während William Birkins von Umbrella Hunderte von Metern unter ihm Alpträume erschafft. Vielleicht ist er, nachdem er die Gerüchte gehört hat, die aus dem unteren Labor durchsickern, kurz davor aufzuhören – er muss nur einen Job finden, der die Krankenversicherung seiner Tochter abdeckt.

Er denkt immer noch daran, wenn der Alarm ertönt, und er, oder besser gesagt Sie, beschließt, aus dem Labor zu fliehen, bevor sich das, was Umbrella gekocht hat, ausbreitet – wenn es nicht bereits durch die Lüftungsschlitze sickert. Du hast dich erinnert, wo du den dummen Pferdekopfschlüssel hingelegt hast, richtig?

Resident Evil: Irgendein Typ, Regenschirm Geschichten, oder wie auch immer Capcom es nennen würde, müsste nicht einmal so lange dauern, vielleicht ein oder zwei Stunden. Seien wir ehrlich – Sie haben eine gute Vorstellung davon, wie ihre Geschichte enden wird. Aber Sicherheitskabine beweist, dass es wirklich viel bringt, ein Niemand zu sein, und wenn Resident Evil nachziehen kann, wäre Capcom nicht in der Lage, mein Geld schnell genug zu nehmen.

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