Sea of ​​Stars kanalisiert einige der besten vernachlässigten JRPG-Serien

Sea of ​​Stars kanalisiert einige der besten vernachlaessigten JRPG Serien

Mittlerweile haben Sie wahrscheinlich schon von Sabotage Studios gehört Sternenmeer. Wir haben über die Demo berichtet, als sie vor ein paar Monaten zum ersten Mal auf Nintendo Switch erschien, und haben schließlich sogar die Entwickler interviewt. Ein Prequel zum vielgelobten Plattformspiel des Entwicklers Der Messenger, Sternenmeer verschiebt Genres in den Bereich japanischer Rollenspiele, obwohl sie eher in Kanada angesiedelt sind Final Fantasy Und Drachenquest’s Heimat.

Sternenmeer hat in der Presse viel dafür bekommen, wie sehr es sich von dem inspirieren lässt, was ich für das beste JRPG und eines der – wenn nicht sogar das – beste Spiele aller Zeiten halte: Chrono-Trigger. Als jemand, der die Tatsache beklagt hat, dass wir danach nie wieder eine Antwort bekamen Chrono-KreuzSie können sich vorstellen, wie aufgeregt ich war, als ich mir das anschaute Sternenmeer Demo während des Steam Next Fest. Nachdem ich die Demo jedoch in etwa 90 Minuten durchgespielt hatte, gewann ich starke Eindrücke von anderen großartigen JRPGs, die hinter den Kulissen dieses großartigen Titels arbeiten.

Der Chrono-Trigger Die Inspirationen strahlten in der Sekunde aus, in der die Demo begann. Die Erkundung der Berghänge als Valere, Zale und Garl erinnerte mich an die Erkundung der Denadoro-Berge als Crono, Marle und Lucca, wenn auch viel lebendiger auf meinem 4K-Monitor als auf einem Röhrenbildschirm im Jahr 1995. Ich bin kein Musikexperte, aber der Holzbläser Instrument, das die Musik in diesem Bereich untermalte, erinnerte an ähnliche Motive, die in der „Schalas Thema“ Und „Windszene“ Lieder. Als Komponist macht es Sinn Chrono-TriggerYasunori Mitsuda, hat eine Handvoll Tracks für das Spiel komponiert, von denen Sie einen ersten Blick in die Demo werfen können.

Es waren jedoch nicht nur die Musik und die bergige Umgebung. Die Gemeinsamkeiten sind zahlreich: Rundenbasierte Schlachten werden auf der Karte ausgelöst, ohne dass ein separater Bildschirm geladen wird. Charaktere können miteinander kombinierte Angriffe ausführen, um hohen Schaden zu verursachen. Die Oberweltkarte ist zwar etwas schienengebundener, ähnelt aber stark der Welt, in der sich Dinge wie Guardia Castle und das Kingdom of Zeal befanden, obwohl ich mich nicht an einen riesigen schlafenden Drachen erinnern kann, der sich um eine Bergklippe windet Chrono-Trigger.

Aber als ich weiter spielte, überstrahlte die Essenz zweier anderer JRPG-Serien die Chrono-Trigger Schwingungen: Goldene Sonne Und Super Mario-Rollenspiel, für letzteres wurde zufällig gerade auf der letzten Nintendo Direct ein Remake angekündigt. Elemente von beidem durchdrangen das letzte Drittel der Demo, in der mein Heldentrio das verlassene, von Rätseln gespickte Labor eines Zauberers erkundete.

Mit einem Knopfdruck kann die Figur an der Spitze Ihrer Gruppe – bei mir war es die blauhaarige Valere – einen Windstoß abfeuern, der Blöcke herumschieben kann. Der Moment, als ich das tat, brachte eine tief vergrabene Erinnerung an etwas Ähnliches zum Vorschein Goldene Sonne. Lange nach dem Schlafengehen versteckte ich mich unter meiner Decke und beleuchtete den kleinen Bildschirm mit meinem Game Boy Advance-Wurmlicht, während ich mithilfe von Psynergy-Magie Blockrätsel in Dungeons löste. Nicht alle Rätsel in der Sternenmeer Demos waren von Natur aus blockartig – einige erforderten das Hüpfen auf den richtigen Kacheln und das Vertauschen von farbigen Kristallen, um neue Wege zu eröffnen – und doch weckten sie alle in mir nostalgische Erinnerungen an Isaacs Abenteuer.

Sea of ​​Stars greift in seiner Steam Next Fest-Demo auf fantastische Weise bestimmte Elemente aus Chrono Trigger, Golden Sun und Super Mario RPG auf.

Natürlich gibt es in vielen JRPGs ähnliche Rätsel – dieser Zusammenhang könnte nur aus meiner eigenen Erfahrung stammen. Aber die Inspiration stammt aus Super Mario-Rollenspiel und später die Papier-Mario Spiele ist in jedem Kampf ganz klar. Sabotage Studio hat sich die zeitgesteuerten Tastendrücke im Kampf zunutze gemacht, um den Kampf spannend zu halten. Drücken Sie die Bestätigungstaste auf dem Controller Ihrer Wahl, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, Angriffe auf einen anderen Feind abzulenken oder den eingehenden Schaden durch einen Schwung koboldartiger Bösewichte und Zaubererkonstrukte zu mildern.

Ich würde behaupten, dass es, obwohl es nur ein kleiner Vorgeschmack auf das Spiel ist, Sternenmeer hat diese Mechanik übernommen und verbessert. Dass Valeres Moonerang mehrere Gegner trifft, während ich tippe, um ihn immer wieder abzuwehren, war zufriedenstellender als jeder gut getimte Mario-Auftritt. Darüber hinaus können Sie mit riesigen, ansprechenden Symbolen aufsteigen und auswählen, welches Attribut erhöht werden soll, ganz ähnlich wie in Super Mario-Rollenspielzauberte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht.

Das alles könnte etwas bewirken Sternenmeer scheinen abgeleitet zu sein, aber die Demo hat es zu meinem am meisten erwarteten Spiel des Jahres gefestigt, indem sie Aspekte dieser erstaunlichen Spiele zurückgebracht hat, die der Zeit verloren gegangen sind. Der Papier-Mario Die Spiele haben die rundenbasierten Kämpfe zugunsten eines kniffligen Kampfsystems nach dem anderen aufgegeben. Goldene Sonne Entwickler Camelot hat sechs gemacht Super Mario Sportspiele seit dem letzten Goldene Sonne vor 13 Jahren veröffentlicht. Und das Schlimmste von allem, Chrono-Kreuz Es gibt noch keine richtige Fortsetzung, die uns in eine der einfallsreichsten JRPG-Welten zurückführt, und an diesem Punkt habe ich jede Hoffnung aufgegeben, eine zu bekommen – oder wenn ja, dann die Hoffnung, dass sie gut wird. Sternenmeerkönnte jedoch tatsächlich die jahrzehntelange Enttäuschung über diese vernachlässigten JRPG-Serien lindern.

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