Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Mit allen Rechten, die Rate dieser Woche von Was spielst du dieses Wochenende? sollte wohl an irgendwas liegen Neu, anstelle eines Spiels, das seit Ende 2021 im Early Access erhältlich ist und in den vergangenen Monaten mehrere Höhepunkte der Popularität erlebt hat. Sollte ich nicht über die Mischung aus Innovationen und Vertrautheit sprechen, die die Version 1.0 von antreibt? Schurkenvermächtnis 2? Reden über die Scrabble-basierte Schlachten der Demo von Schreibblockadeein geistiger Nachfolger meiner Geliebten Bücherwurm-Abenteuer? Bereiten Sie einige scharfsinnige Gedanken zum neuen Samurai-Spiel dieses Wochenendes vor, Wanderung nach Yomi?
Wahrscheinlich! Aber auch: Scheiß drauf. Ich will doch nur spielen Vampir-Überlebende. Vielleicht können Sie sich darauf beziehen.
Bereits im Dezember erschienen, Vampir-Überlebende ist, an der Oberfläche, eine urkomisch unverhohlene, Copyright-umsäumende Parodie auf die Castlevania Franchise. Die Wendung hier ist, dass, anstatt durch riesige Burgen zu kriechen, die mit jedem Ghul gefüllt sind, der der Vorstellungskraft der Sterblichen bekannt ist, hinein Vampir-Überlebende Die Monster kommen zu dir. Und komm zu dir. Und kommen in Horden und füllen den Bildschirm mit manchmal Hunderten von Sprites auf einmal.
Anstelle von Konamis burgbasierter Cash-Cow, Überlebende ist in der Tat eine sehr raffinierte und intelligente Variante des Alten Roboterron Arcade-Franchise, die Sie (und Ihren auserwählten Helden) mit Schießen, Bumeranging oder Weihwasser usw. beauftragt, sich Ihren Weg durch endlose Armeen von weitgehend geistlosen Gegnern zu bahnen, die in Wellen voller Schätze ankommen. Es wurde von Luca Galante entwickelt und hat das paradoxe Gefühl, eine Portierung einer mobilen App zu sein, die eigentlich nicht existiert, mit großen, albernen Schaltflächen, extrem einfachen Steuerelementen und einem Fortschrittsschema, das sich direkt von solchen anfühlt Pac Man 256.
Das alles klingt auf dem Papier wahrscheinlich ziemlich mies, aber verstehen Sie: Es ist so nicht lausig. Es macht tatsächlich auf die süchtig machendste Art und Weise Arsch.
Der offensichtlichste Punkt in Überlebende‚ Gunst ist seine große Auswahl an Waffen, von denen fast alle (zumindest optisch) abgehoben sind Castlevania Franchise. Sie können sechs davon gleichzeitig halten, was nach einem Durcheinander klingt, außer dass jede Waffe drin ist Vampir-Überlebende feuert automatisch; Anstatt ein paar verschiedene Angriffssteuerungen zu verwalten, führen Sie Ihren kleinen Helden einfach herum, während seine Peitschen und Äxte fliegen und Vögel Bomben abwerfen und die Monsterhorden eindringen. Fügen Sie sechs weitere Slots für passive Upgrades hinzu, und Sie haben eine überraschend große Auswahl an Build-Optionen, noch bevor Sie anfangen, die Boni zu berücksichtigen, die verschiedene freischaltbare Charaktere in den Kampf bringen, oder sich entwickelnde Waffen, die durch bestimmte Kombinationen von Gegenständen und Bewaffnung freigeschaltet werden. Für ein Spiel, das aus der Ferne geistlos aussieht, steckt eine bemerkenswerte Menge an Strategie in der Gestaltung jedes Durchlaufs des Spiels – wobei eine gute Auswahl der Gegenstände der Schlüssel ist, um schnell zu Staub zermalmt zu werden oder zu einer funktionell unaufhaltsamen Maschine des bildschirmvernichtenden Todes zu werden .
Und Gott, aber knallen diese Läufe. Vampir-Überlebende ist nicht unbedingt ein schnelles Spiel – wenn Sie in Schwung kommen, kann ein Spiel bis zu einer vollen halben Stunde dauern. Aber es fühlt sich immer noch luftig an, wenn Sie beobachten, wie Berge von Monstern unter einer besonders mächtigen Strategie dahinschmelzen. (Oder stürzen Sie sich in massiven Wellen auf Sie ein, wenn Ihr Build nicht auf der Höhe der Zeit ist.) Galante hat auch ein fast komisches Talent dafür, den Spielern regelmäßig Dopamin-Kicks zu verpassen, sei es der triumphale Moment des Levelaufstiegs und der Erwerb einer neuen Waffe, oder die lächerlich übertriebenen Animationen, die abgespielt werden, wenn Sie eine Truhe öffnen, nachdem Sie einen Mini-Boss getötet haben.
Das Endergebnis ist ein Spiel, das zwanghaft spielbar ist, von der Art, die unter den falschen Umständen absolut den Fokus zerstören kann. Warum sollte ich schließlich einen vollständigen Endsatz für diese Kolumne schreiben? Vampir-Überlebende ist richtig dortRechts jetztdie unten in meinem Steam-Tab auf mich warten