Wenn Sie das kommende Basenbau-Überlebensspiel des Entwicklers Free Range Games verfolgt haben, das in JRR Tolkiens bahnbrechendem Universum angesiedelt ist: „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“, besteht die Möglichkeit, dass Sie einen ersten Blick auf die Weltkarte erhascht haben.
Das war jedoch noch nicht endgültig. Und nun, Spielinformer kann exklusiv den allerersten Blick auf die endgültige Karte von Return to Moria in allen Einzelheiten sowie zwei verschiedene Varianten teilen. In der Galerie unten finden Sie die endgültige Karte auf Englisch, eine zweite auf Englisch mit Anmerkungen und eine dritte in der Sprache des Runenalphabets aus „Der Herr der Ringe“.
Hier ist Ihr erster Blick auf die letzte Weltkarte in „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“:
Neben dieser exklusiven Vorschau auf die Karten des Spiels, Spielinformer sprach mit dem Art Director von Return to Moria über das Spiel, seine Grafik, diese Karten und mehr. Genießen!
Wesley LeBlanc von Game Informer: Die Minen von Moria sind ziemlich berühmt. Ich glaube, selbst Nicht-Herd-Herr-Herr-Herd-Fans werden „Die Minen von Moria“ aus den Filmen, Memes usw. wiedererkennen. Ich bin gespannt, was zuerst da war: die Minen von Moria als Schauplatz oder ein Überlebensspiel zum Basenbau? Und hat das eine das andere beeinflusst?
Free Range Games, Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria, Art Director Bradly Fulton:
Wir wussten von Anfang an, dass das Spiel ein kooperatives Multiplayer-Überlebensspiel sein würde, das irgendwo in Mittelerde spielt. Sehr schnell kamen wir auf die Idee, Zwerge als Hauptfiguren zu wählen – von allen Rassen in Tolkiens Welt passten sie wie von selbst. Als robustes und fleißiges Volk passen sie gut zu einem Spiel, bei dem es um Bergbau, Handwerk und Bauen geht. Es gibt auch ein gewisses Maß an albernem Spaß, der in jedem Koop-Multiplayer-Erlebnis entsteht, wenn man mit seinen Freunden herumblödelt, und wir wollten nicht, dass sich das unpassend zu den Charakteren anfühlt. Obwohl das Volk der Zwerge eine ziemlich tragische Geschichte hat, ist es bekannt, dass es manchmal etwas lautstark ist, daher passte das auch gut.
Nachdem wir uns für „Zwerge“ entschieden hatten, war Moria im Vierten Zeitalter sofort der perfekte Schauplatz. In vielerlei Hinsicht sind die Minen von Moria der ursprüngliche Dungeon-Crawler. Die Rückkehr zur Inspirationsquelle für so viele Fantasy-Tropen war eine zu große Gelegenheit, die man sich nicht entgehen lassen konnte, und die Verortung im Vierten Zeitalter bietet den Spielern die Möglichkeit, zu einem beliebten Setting beizutragen. Wir wissen, was in Moria bis zu den Ereignissen in den Büchern passiert, und in den Anhängen erfahren wir, wie die Geschichte von Moria letztendlich endet, aber alles dazwischen ist ein Rätsel. Durch die Platzierung von „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“ in diesem Zeitrahmen stellen wir sicher, dass die Spieler nicht genau wissen, was sie finden könnten, und ihre Aktionen können dazu beitragen, einige dieser Lücken zu schließen.
Wie war es, diese Karten zu entwerfen? Und wie war es in diesem Sinne, ein Spiel in diesem berühmten Universum zu entwickeln? Ich stelle mir vor, dass es sowohl herausfordernd als auch aufregend ist, etwas Neues für eines der beliebtesten Fantasy-Franchises der Welt zu schaffen.
Fulton: Das Erfreulichste an der Arbeit in diesem Universum ist die Art und Weise, wie eine gemeinsame kreative Sprache entsteht. Der Prozess, eine völlig originelle Kulisse zu schaffen, kann manchmal schwierig sein, da das Team eine Vision aus verschiedenen Blickwinkeln ausarbeitet, die möglicherweise nicht immer harmonieren. Im Gegensatz dazu sprühte unser Team von Anfang an vor kreativer Energie. Alle freuten sich riesig über die Gelegenheit, in diesem Universum zu arbeiten, und sie brachten ihr gesamtes Wissen über die Umgebung mit. Sie müssen nicht erklären, was ein Zwerg oder ein Ork ist – stattdessen können Sie sich die Zeit nehmen, die subtilen Unterschiede zwischen den Zwergen- und Orkstämmen herauszufinden und herauszufinden, wie sich diese auf ihren visuellen Stil oder die Erzählung auswirken könnten.
Dies wurde auf die Karte übertragen. Der Künstler, mit dem wir zusammengearbeitet haben, verfügte bereits über umfassende Kenntnisse über Mittelerde, sodass die Aufgabenstellung nur darin bestand, unsere Ziele darzulegen. Wir wollten, dass sich die Karte wie ein handgefertigtes Artefakt der Welt anfühlt, aus der sie stammt, gezeichnet von Zwergen mit den Werkzeugen und dem Wissen über die Welt, über die sie verfügten. Aufgrund der Vertrautheit unseres Illustrators mit der Umgebung ergab sich der Rest des Inhalts von selbst.
Können Sie mir etwas über die prozedurale Generation erzählen und wie das Team darauf abzielt, jeden „Lauf“ unterhaltsam und einzigartig zu machen?
Fulton: Als Ort für ein prozedurales Spiel stellt Moria einige interessante technische Herausforderungen dar. Wir wussten, dass das Spiel eine große Anzahl einzigartiger Wahrzeichen enthalten würde, von denen viele den Spielern recht vertraut sein würden. Andere Orte wurden von Tolkien angedeutet, aber in der Erzählung nie wirklich dargestellt. Diese Orte mussten in einer West-Ost-Reihenfolge angeordnet werden, die zur Struktur der Reise des Spielers passt, aber nicht so räumlich fixiert sein, dass der Weg durch sie jedes Mal derselbe ist. Es stellt sich heraus, dass dies schwieriger ist, als es scheint.
Innerhalb dieses Rahmens gibt es jedoch mehrere Gameplay-Ebenen, die von einem zufälligen Startwert abgeleitet werden. Wichtige Ressourcen, Ereignisse und Herausforderungen sind nie genau auf die gleiche Weise angeordnet. Wir wollten vor allem sicherstellen, dass die Welt eines Freundes, auch wenn Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, so anders ist, dass sich Ihre Erkundung immer noch frisch anfühlt.
Wir haben gesehen, dass Gimli erwähnt wurde – gibt es noch andere bekannte Gesichter oder Namen, die LOTR-Fans im Spiel kennen könnten?
Fulton: Schon vor den Ereignissen der Trilogie war bekannt, dass sich bestimmte Mitglieder der Gemeinschaft in die lange Dunkelheit von Moria gewagt hatten. Im Moment kann ich nur sagen, dass sie möglicherweise einige Spuren ihres Todes hinterlassen haben.
Darüber hinaus birgt Moria auch viele Geheimnisse des Zwergenvolkes. Balins zum Scheitern verurteilte Expedition hinterließ Spuren in den dunklen Hallen, und die Könige der Linie Durins spielen in der Geschichte eine herausragende Rolle.
Kannst du mir etwas über den Kampf und seine Funktionsweise und Spielweise erzählen?
Fulton: Eines unserer zentralen Designprinzipien ist, dass die Macht der Zwerge aus dem Handwerk kommt. Wir wollten sicherstellen, dass es die Bemühungen der Spieler sind, immer leistungsfähigere Ausrüstung herzustellen, die ihren Überlebenserfolg, einschließlich im Kampf, vorantreiben. Zu diesem Zweck haben wir sehr hart daran gearbeitet, dass sich die Grundlagen des Kampfes wie Ausweichen, Blocken, Angreifen usw. zufriedenstellend anfühlen. Mit zunehmender Herausforderung müssen die Spieler jedoch mehr über die Wahl ihrer Waffen und die Art und Weise nachdenken, wie sie diese aufrüsten, um die vielfältigen Probleme zu lösen, die jeder neue Feind mit sich bringt.
Wo in der LOTR-Zeitleiste findet Return to Moria statt?
Fulton: Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria spielt rund 50 Jahre nach den Ereignissen der Trilogie und der Niederlage Saurons. Zu Beginn des Vierten Zeitalters hat Mittelerde begonnen zu heilen, aber in einigen dunklen Ecken der Welt lauern noch Schatten.
Für Uneingeweihte: „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“ ist ein Survival-Crafting-Spiel, das im vierten Zeitalter von Mittelerde spielt. Nachdem sie von Lord Gimli Lockbearer in die Nebelberge gerufen wurden, übernehmen die Spieler die Kontrolle über eine Zwergenkompanie, deren Aufgabe es ist, die verlorene Beute ihrer zwergischen Heimat Moria zurückzugewinnen. Dieses Reich wird prozedural generiert und kann alleine oder online mit bis zu acht Spielern durchquert werden.
„Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“ erscheint am 24. Oktober für PlayStation 5. Die Xbox Series X/S-Version erscheint irgendwann Anfang 2024. Eine physische PS5-Version kommt am 5. Dezember in den Handel.