Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden im oberen Bereich einen Kommentar abgeben und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Ich habe nicht verstanden, was das Erstaunliche daran war Zufriedenstellend bis es mich in ein Loch trat, mich ermordete und dann alle meine Sachen stahl.
Ich hatte meine ersten zwei Stunden mit dem Industry Builder von Coffee Stain Studios verbracht, der letzten Monat in Version 1.0 erschien und damit die mythische Grenze überschreitet, die besagt: „Dies ist jetzt ein Videospiel und nicht nur eine Demo mit einem Preisschild“ – in einer verschwommenen Mischung aus Verwirrung und Irritation. Als jemand, der viel zu viele Stunden meines Lebens für The Great God Idle Games aufgewendet hat, war ich mit der grundlegenden Automatisierungs-Engine-Vorlage des Spiels und seinen offensichtlichen, zwanghaften Freuden ausreichend vertraut: Verwenden Sie Ressourcen und Werkzeuge, um eine Maschine zu bauen, mit der Sie größer bauen können , kompliziertere Maschinen, wiederholen Sie den Vorgang, bis sich Ihre gesamte unberührte Welt in einen großen Haufen Fließband-Spaghetti verwandelt hat. Aber als ich mich langsam mit den besonderen Eigenheiten des Spiels vertraut machte – den Einschränkungen und Freiheiten, die die Ego-Perspektive mit sich bringt, … leicht nerviger satirischer Tonfall, die frühe Notwendigkeit, Hunderte von Laubstücken aufzusaugen, um die Heizöfen mit Strom zu versorgen – ich war mir nicht sicher, was das große Problem war. „Es ist First-Person-Perspektive Factorio geschrieben von jemandem, der es mochte Portal„, ertappte ich mich gelegentlich beim Nachdenken. Warum sind alle auf meiner Steam-Freundesliste besessen?
Der Wandel trat für mich ein, als das Spiel begann, mich dazu zu drängen, die außerirdische Welt, in der es spielt, etwas mehr zu erkunden, um Ressourcen zu erhalten, die seltener oder komplexer sind als die grundlegenden Bergbau-Grundnahrungsmittel, mit denen man beginnt. Obwohl ich etwas zögerte – der Ego-Nahkampf des Spiels hatte mich in den ersten Minuten vor dem Aufbau meiner Basis nicht sonderlich beeindruckt –, fing ich an, beim Verlassen meiner Fabrik durch die Landschaft zu streifen kochen. Es hat mir sogar Spaß gemacht, Drop-Pods zu entdecken, die sich nur öffnen lassen, wenn man sie mit Strom versorgt; Ich sammle seltsame neue Ressourcen, die ich in meine Forschungsmaschinen einspeisen könnte, sobald ich wieder an der Basis bin. Es entsteht ein großer Überschuss an köstlichen Blättern, die ich in meine Öfen einspeisen kann, um das Licht noch ein paar Minuten lang anzulassen. Nach ein paar Minuten dieses allgemeinen Taumelns brachten mich meine Spaziergänge zu einem massiven Steinbogen, der seit Beginn des Spiels meinen Horizont dominierte und an dessen Basis eine Reihe seltsam leuchtender Blumen standen. Als ich mich einem näherte und davon ausging, dass ich neues nützliches außerirdisches Pflanzenmaterial finden würde, machte ich mir Sorgen und geriet dann in Panik, als es sich vom Boden erhob und begann, die Gegend mit giftigem Gas zu bedecken. Als ich sah, wie sich mein Gesundheitszustand rapide verschlechterte, drehte ich mich um und rannte – direkt in ein mehrere hundert Fuß großes Loch, von dessen Existenz ich nichts gewusst hatte. Das war Zufriedenstellend Tod Nr. 1.
Wenn du stirbst Zufriedenstellendlässt du alles fallen, was du bei dir trägst – und da ich a) nicht wirklich über das Sterben nachgedacht habe und b) seltene und interessante Dinge eingesammelt habe, machte meine Todeskiste ungefähr 90 Prozent meines Gesamtwertes aus Spiel an dem Punkt, den ich erreicht hatte. Und jetzt lag es am Boden eines Lochs, umgeben von giftigen Pflanzen. Die nächste halbe Stunde war, sagen wir mal, stressigals ich mehrere Male versuchte, einen sicheren Weg zurück zu meinen ersten Überresten zu finden, der weder das Ersticken noch das Zerbrechen meiner Beine mit sich brachte. (Nennen Sie diese Zufriedenstellend Todesfälle Nr. 2 bis 5 oder 6.) Schließlich gelang es mir, die Pflanzen weit genug zu umgehen, um einen halbsicheren Abstieg in den Abgrund zu finden meistens tötete mich und entdeckte meine Kiste, die glücklich auf dem Boden ruhte, tief unter der Oberfläche des Planeten. Ich hatte alle meine Sachen zurück! In einer Höhle! Gefüllt mit Monstern und Giftgas und Gott weiß was noch. In einem Spiel ohne einfache „Zurück zur Basis teleportieren“-Funktion. Hm.
Was ich mit dieser Geschichte meine, ist die einfache Tatsache, dass Zufriedenstellend ist ein Spiel, das dazu in der Lage ist erzeugen Geschichten. Durch den Import einer Light-Version der Erkundungs-/Überlebenselemente von Spielen wie Minecraft oder Rost In seiner grundlegenden Vorlage für den Fabrikbau verleiht sich das Spiel die Möglichkeit, Freuden zu schaffen, die weitaus wirkungsvoller sind als die einfachen Freuden, ein grünes Paradies im Namen der Effizienz in eine industrialisierte Höllenlandschaft zu verwandeln. Seine Magie entsteht dadurch, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem Sie sich beide dabei ertappen, wie Sie durch eine Höhle schleichen, verzweifelt hüpfende Skorpionkäfer mit einem Viehtreiber anstoßen und gleichzeitig geheimnisvolle außerirdische Relikte sammeln, die Ihnen von Blut und Bildnissen flüstern. Und Ein Spiel, bei dem Sie die Überreste dieser Monsterkäfer nutzen können, um die Effizienz Ihrer automatisierten Übernahme des Ökosystems zu optimieren. (Es ist auch ein Spiel, bei dem man mit hoher Geschwindigkeit auf Stromleitungen durch die Landschaft fahren kann, was unglaublich viel Spaß macht. Aber das habe ich erst herausgefunden nach Ich hatte mir die Flucht aus der Kluft durch den Bau einer baufälligen Rampe aus den Materialien, die ich von meiner eigenen Leiche gesammelt hatte, eingefädelt.) Es überlagert die Überlebenselemente klugerweise nicht zu stark – es gibt nichts Besseres als einen Hungermesser zu verwalten, oder irgendetwas anderes, das den Fokus von den grundlegenden Ressourcenmanagementzielen der Fabrik ablenken würde. Aber es enthält gerade genug davon, um sich wie ein Abenteuer und nicht wie eine Tabellenkalkulation anzufühlen. In jedem Spiel, das auf einer Schleife wie dieser läuft, muss man gespannt sein, was passiert nächste um die Motivation aufrechtzuerhalten; ZufriedenstellendDie Genialität von liegt darin, diese erforschende Vorfreude zu einem Teil seiner Welt und nicht nur seiner Menüs zu machen.