Salz und Opfer – Null-Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Sie erinnern sich an Salt and Sanctuary, das sind die beiden besten Möglichkeiten, eine Tüte Chips aufzuwerten. Es war auch der Name eines Spiels, das ich vor ein paar Metriken gespielt habe, und eines 2D-Dark-Souls-Klons, der einer der frühen von denen war, bevor der Kreuzfahrtpatron mittleren Alters, der Indie-Spiele spielt, seine Buffetplatte auch mit ein paar lud viele dieser besonderen Chicken Wings. Nun, für das, was es wert ist, können wir uns jetzt an der Fortsetzung Salt and Sacrifice erfreuen. Und wir sehen bereits, wie sich das Franchise weiterentwickelt, denn Opfern gehört nicht zu den Dingen, die eine Tüte Chips verbessern, es sei denn, Sie opfern dem Gott der Friteusen eine Jumbo-Wurst. Ich sagte über das erste Spiel, dass es nicht viel Ehrgeiz zu haben schien, außer Dark Souls nachzuäffen, nachdem es platt gewalzt und in einer Art „einige Psychonauten-Fanart fiel in den Staubsaugerbeutel“-Kunststil neu erstellt wurde, aber eine Fortsetzung kann oft die große Chance für ein Klon-Franchise sein, endlich seine Flügel auszubreiten und seine eigene Identität zu finden, jetzt, wo es einen etablierten Namen hat, wie Saints Row dem „GTA-Klon“-Label entkam, um seine eigene Marke für verrückten Spaß zu werden, und Outlast 2 dem Trivialen entkam Survival-Horror-Setting zu einem riesigen Scheißhaufen. Und ich freue mich, berichten zu können, dass Salt and Sacrifice das Franchise erfolgreich von 2D Dark Souls Clone getrennt hat. Jetzt ist es auch ein 2D-Monster-Hunter-Klon. Ihr habt es geschafft, Jungs.

Die fast völlig unabhängige Handlung des ersten Spiels ist folgende: Sie haben ein schmutziges Verbrechen begangen und werden zur Strafe in die Inquisition eingezogen, um böse Magier in dem erforderlichen gefallenen Königreich voller Monster zu jagen. Sie können sogar auswählen, welches Verbrechen Sie begangen haben, also habe ich offensichtlich Trunkenheit als maximalen Rollenspielwert angesehen. Zuerst rollte ich einen Ritter in schwerer Rüstung, denn das ist normalerweise die Anfängerklasse für Babies, dann erinnerte ich mich nach ungefähr drei Sekunden Spielzeit daran, dass die 100% universelle Strategie für 2D Dark Souls-Kämpfe darin besteht, einfach dem Feind auszuweichen, während er angreift und tauchen Sie etwas Spitzes in den Ort ein, an dem Proktologen beruflich am liebsten sondieren. Also habe ich diesen Charakter fallen gelassen und mich als leicht gepanzerter Duellant-Kämpfer mit mehr zwielichtigen Rollen darin als ein unhygienisches Sushi-Restaurant neu ausgerollt. Eine andere Sache, die im 2D-Dark-Souls-Genre häufig auftaucht, ist, dass das 2D-Leveldesign im Vergleich zu 3D begrenzt ist und es viel verwirrender ist, ohne Karte zu navigieren, was das Spiel immer noch hartnäckig ablehnt haben.

Aber Salty Sacrifice verschiebt sich von einer riesigen, miteinander verbundenen Überwelt zu einer eher dämonisch-seelenhaften Serie kleinerer Hub-basierter Welten, was das ein wenig mildert, wenn nicht das Gefühl, dass jeder Bereich nur eine andere Art von schmutziger, entsättigter Tapete ist, die wie immer über dieselben Plattformarrangements geklatscht wird . Aber über diesen Einfluss von Monster Hunter. Wenn Sie ein Gebiet erkunden und seine verborgenen Spalten nach Schätzen und Fortschritten absuchen, werden Sie eine Stelle finden, an der ein dunstiger Gestank von Körpergeruch und ein paar weggeworfene Cheetos darauf hindeuten, dass kürzlich ein Magier dort war, einer der riesigen, allmächtigen Nerds, die es gibt all die Probleme hier in der Gegend verursachen, und von dort aus können wir die Magierjagd für dieses Gebiet beginnen. Wo wir dem Geräusch von unausstehlichem, schnaubendem Gelächter und der Spur von Magic the Gathering-Karten folgen, bis wir den Magier mitten in einem Streit zwischen den lokalen Mobs, die hier leben, und seinen beschworenen Monstern finden, bekommen ein paar Treffer, damit er sich woanders teleportiert , dann wiederholen, bis wir sie in dem Subreddit eines Männerrechtsaktivisten fangen können, wo er beabsichtigt, seinen letzten Widerstand zu leisten, und ihn in einem traditionelleren Dark Soulsy-Arena-Bosskampf mit einem großen Gesundheitsbalken darüber kleben, als würde er versuchen, ihn zu zensieren die Sockelleiste.

Es ist also im Grunde Monster Hunter, wenn jedes einzelne Monster, das Sie jagen, eine Kopie und Paste desselben zwanzig Fuß großen Nerds ist, der verschiedene Bademäntel trägt. Nachdem Sie sie getötet haben, ernten Sie den Körper für ihre einzigartigen Anime-T-Shirts und Gürteltaschen, die Sie dann zu einzigartigen Rüstungen und Waffen verarbeiten können, die sich auf das spezifische Element der Magie beziehen, das der Magier repräsentierte. „Handwerk, Yahtz?“ Ich höre dich weinen, als du nach deinem Gat greifst. Ja, aber praktisch genauso, wie Sie Boss-Waffen in Dark Souls herstellen, brauchen Sie wahrscheinlich keine, um zu gewinnen, es ist nur für Leute da, die etwas wollen, um ihr Outfit beim nächsten Inquisitionsball wirklich zusammenzubinden. Und wenn es um die Herstellung von Heilgegenständen geht – „CRAFTING, YAHTZ?“ Wow! Nicht schießen. Ich sage Crafting, man sammelt überall absolut blutig Kräuter ein und wenn man an einem Checkpoint anhält werden die Kräuter automatisch eins zu eins in Heiltränke umgewandelt. Das ist also noch nicht einmal Basteln. Das ist nur, Craftings Gesicht abzuschneiden und es wie eine Maske zu tragen, damit Craftings Freundin mit dir ausgeht. In jeder praktischen Hinsicht ist es das gleiche Heilsystem wie Bloodborne. Erinnerst du dich, das Heilungssystem war absolut scheiße.

Diese Scheiße wurde in Dark Souls 1 perfektioniert. Kostenlose Heiltränke an jedem Checkpoint. Ein sozialisiertes Gesundheitssystem, das funktioniert. Aber oh nein, man darf niemanden denken lassen, dass wir nicht innovativ sind, also hatte Bloodborne im Grunde das amerikanische Krankenversicherungssystem – ein Trank, also Gesundheitsversorgung, ist ein begrenztes Verbrauchsgut und man bekommt einfach eine Menge davon. Das ist in Ordnung, bis Sie einen besonders harten Chef haben, das heißt, anhaltende chronische medizinische Beschwerden, und Ihnen die Heilung, das heißt medizinisches Marihuana, in zehn Versuchen ausgeht und Sie aufhören müssen, die Herausforderung zu versuchen, und sich zum Startbereich verpissen, um zu mahlen heilende Gegenstände wieder auf, das heißt, einen zweiten Job bekommen. Und wenn Sie zum harten Bosskampf zurückkehren, verschwenden Sie einen Haufen Heilung, für die Sie gemahlen haben, weil Sie jetzt aus der Übung sind, das heißt, Sie sind so müde, dass Sie sich nicht einmal mehr die Mühe machen, sich zu spliffen . Und genau das passierte gegen Ende von Salt and Sacrifice. In den letzten paar Bereichen gibt es einen ziemlich unausstehlichen Schwierigkeitsanstieg, plötzlich können mich sogar die einfachen Feinde mit zwei Treffern töten oder mich einfach zu ihnen teleportieren, wo immer ich bin, und mich mit unvermeidlichem Schaden füllen, und das ist die Art von wirklich verdammt ärgerlich Verhalten, das bedeutet, dass ihr magischen Nerds niemals Antworten auf OK Cupid bekommt, wisst ihr.

Also ging mir beim Endboss die Heilung aus und an diesem Punkt konnte ich so absolut keine vier Fünftel einer Flocke getrockneten Scheißes dafür geben, wieder Tränke zu zermahlen, also habe ich mir das Ende einfach auf Youtube angesehen, das heißt, bin dafür in die Schweiz gereist eine würdige Euthanasie. Und ich bin froh, dass ich meine Energie nicht verschwendet habe, denn das Ende ist lahm. Also geh jetzt, wenn du allergisch gegen Spoiler bist, aber bevor du gehst, letzte Zusammenfassung: Ich hätte Salt ’n‘ Sacrifice viel höher bewertet, wenn ich ein paar Stunden früher aufgehört hätte, es zu spielen. Bevor mich das Heilungssystem in den Hintern biss, bevor die Magierkämpfe eintönig wurden und bevor der düstere Kunststil, der mit dem Übermaß an Whizz-Bang-Partikeleffekten kollidierte, als hätte jemand Sprite über eine Schüssel Haferbrei geschüttet, mich zu stören begann. Also, Spoiler: Am Ende kämpfst du gegen einen großen, erschöpften, größtenteils toten Typen, der, wie sich herausstellt, das Einzige ist, was die Welt am Laufen hält, und nachdem du sie aus ihrem Elend befreit hast, entscheidest du, ob du ihren Platz einnimmst oder die Welt sterben lässt etwas Neues auf den Ruinen bauen. Oh Entschuldigung, habe ich gesagt, dass das Ende lahm ist? Ich meinte das gleiche Ende. Das gleiche. Das gleiche Ende wie bei allen Dark Souls und 90 % der Dark Souls-Nachahmer. Schätze, die Monsterjäger-Tändelei konnte nur so lange dauern. Wie wäre es mit etwas Kreativität, Jungs? Was ist, wenn wir den Typen erreichen, der die Welt am Leben erhält, und er ist eigentlich ziemlich einverstanden damit, wie die Dinge laufen? Weil er in einem Land lebt, in dem die Gesundheitsversorgung nicht schlecht ist?

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