Salt And Sacrifice schafft es, einen lausigen ersten Eindruck zu überwinden

Salz und Opfer

Salz und Opfer
Bild: Ska-Studios

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Ich mochte nicht Salz und Opfer das erste mal habe ich es gespielt. Wie überhaupt.

Das war vor sieben Monaten, als die PR-Leute des Spiels zum ersten Mal den Alpha-Build des Spiels zur Verfügung stellten – eine Fortsetzung von Salz und Heiligtumeiner der ersten Titel, der versucht, die „Dunkle Seelen aber es ist eine 2D-Side-Scroller-Einbildung. Zuflucht ist in den letzten Jahren aus dem kritischen Gespräch herausgefallen, mit Titeln wie Hohler Ritter und Blasphemisch Schlagen Sie es auf Stimmung, und Gambit des Todes und seinesgleichen, der seinen Dreh auf 2D verfeinert Seelen Kampf. Aber ich hatte immer noch genug Zuneigung für das Originalspiel von Ska Studio (und ihre früheren Bemühungen, die dazu beigetragen haben, den Vibe „Flash Games made good“ der alten Xbox Live Arcade zu etablieren), dass ich sehen wollte, wie die Fortsetzung war … und davongekommen bin von dieser ersten Begegnung zutiefst enttäuscht.

Selbst im Zeitalter des endlosen Early Access ist es unhöflich, ein Spiel für die Fehler eines Builds zu dingen, das aufgrund seines eigenen Titels unvollständig ist. Aber wenn die Verwaltung von Eindrücken wichtig ist, dann gilt das doppelt für die ersten Eindrücke und die ersten Eindrücke, die von ihnen abgegeben werden Salz und Opfer waren, dass seine Schöpfer 20 Minuten, nachdem das erste Spiel Gold bekommen hatte, in eine kryogene Gefrierkapsel gesprungen waren und erst ein paar Monate zuvor wieder aufgetaucht waren, um die Fortsetzung zu machen. Die Welt des Spiels fühlte sich leer und unzureichend erklärt an; seine Animationen sind steif und rot; sein Kampf unbefriedigend. Nirgendwo wurde anerkannt, dass sich dieses seltsame kleine Subgenre eines Subgenres in der Zwischenzeit weiterentwickelt hatte; Wenn überhaupt, fühlte sich das neue Spiel wie ein Rückschritt von einem Prequel an, das bescheiden Pionierarbeit geleistet hatte, wenn auch für eine Definition von „Pionierarbeit“, die bedeutete, „zwei äußerst beliebte Dinge zusammenzujammen und dafür zu sorgen, dass es größtenteils funktioniert“.

Ich hatte daher nicht erwartet, viel mehr als eine nörgelnde Kolumne daraus zu machen, als ich das Spiel diese Woche, diesmal auf PS5, anlässlich seiner vollständigen Veröffentlichung wieder in die Hand nahm. Ich habe sicherlich nicht erwartet, dass ich mich jetzt danach sehne, zurück zu gehen und ein bisschen mehr zu spielen, sobald ich dieses Stück an unsere Herausgeber geschickt habe. Es ist eigentlich ziemlich frustrierend; niemand mag es, etwas abschreiben zu müssen.

Aber Tatsache ist, dass diese sieben Monate im Entwicklungsofen des Spiels Wunder bewirkt haben Salz und Opfer. Es fällt mir schwer zu sagen, was sich genau geändert hat – ich habe mir nicht viele Notizen über meine Zeit mit diesem früheren Build gemacht – aber alles daran fühlt sich flüssiger an und eher wie ein komplettes Videospiel. Sogar die Leere, die ich in diesem früheren Durchspielen beobachtet habe, fühlt sich jetzt beabsichtigter an; gewollte Trostlosigkeit statt gedankenloser Leere.

Das Spiel ist nicht perfekt, wohlgemerkt –Salz weiß nur halb, wie er mit den Schwierigkeiten rechnen soll, Spieler in einem 2D-Flugzeug Schaden vermeiden oder mindern zu lassen, wenn dies der Fall ist Seelen Spiele, die sie als Vorlage verwenden, bieten mehr dreidimensionale Fluchtwege. Inzwischen sind mehrere kritische Systeme immer noch zu wenig erklärt, und die Kunst behält eine abschreckend amateurhafte Qualität. (Trotzdem großartige Monsterdesigns.) Und doch hat Ska eine überzeugende Wendung in den Strukturen des Genres gefunden, indem es Mini-Missionen in die größeren Level des Spiels eingebaut und nur ein Jota davon einfließen lässt Monsterjäger DNA in die Suppe, die Sie einlädt, die monströsen Magier, die Sie jagen sollen, in eine glänzende neue Hose zu verwandeln. Das Endergebnis ist eine überraschend starke Mischung aus Erforschung, Herausforderung und nur ein bisschen von dem alten Dopamin-Kick „Grinding for the Good Loot“.

Es ist genug, um mich zu fragen, ob sich die Studios nicht selbst ein wenig schaden, indem sie so frühe Skizzen ihrer Spiele für den Druck zur Verfügung stellen; Ich hatte eine ähnliche „Yeesh, too early“-Reaktion auf die ersten für die Presse verfügbaren Builds von Schurkenvermächtnis 2. (Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass sich Letzteres seit dem ersten Spiel genug verändert hat, um seine Existenz zu rechtfertigen, aber ich bin sicherlich bereit, ihm etwas mehr Zeit zu geben, bevor ich ein Urteil fälle.) Meistens bin ich jedoch nur froh, es zu sehen die Kurskorrektur. Salz und Opfer ist kein Meisterwerk, aber ein feines kleines Indie-Spiel; Ich bin wirklich froh, dass ich für diesen zweiten, umfassenderen Blick zurückgegangen bin.

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