Sailing Era ist eine Erinnerung daran, dass schlechte Menüs ein Spiel vernichten können

Sailing Era ist eine Erinnerung daran dass schlechte Menues ein

Segelzeit ist ein Segelspiel ohne Ende, in dem Sie Waren handeln, sich verlieben, Piraten auf offener See bekämpfen und eine von vier charakterspezifischen Handlungssträngen verfolgen können. Es begräbt all dies in Menüs.

Segelzeit sollte ein Spiel über die Freiheit des Meeres sein. Sie können sich also vorstellen, dass die oberste Priorität darin besteht, das Zeug zu entfernen, das Sie daran hindert, diesen Kernteil des Spiels zu genießen.

Menüs sind in Spielen eine Tatsache, insbesondere solche mit Statistiken und Zahlen, mit denen man arbeiten kann Segelzeit. Idealerweise möchten Sie die beste Balance zwischen einfachen, benutzerfreundlichen Menüs und sinnvollen Auswahlmöglichkeiten für den Spieler. Am Anfang gibt es in den meisten Fällen ungefähr null Auswahlmöglichkeiten Segelzeit’s Menüs. Aber Junge, das hinderte sie nicht daran, die Menüs komplex zu gestalten.

Viele der angezeigten Menüoptionen haben keinen Grund, sie nicht auszuführen, und das Drücken der Taste ist nur eine Formalität.

Wenn Sie mehr als eine Minimalbesatzung an Bord Ihres Schiffes haben möchten, müssen Sie dies manuell tun, indem Sie das Piermenü aufrufen, in das Segelvorbereitungsmenü klicken, nach unten zur Schaltfläche „Seeleute zuweisen“ scrollen und die Besatzungsgröße über a auswählen Schieberegler. Es gibt einen technischen Grund für diese Wahl – kleinere Crews kosten weniger Geld und Material für die Wartung als große, und Sie können daher länger segeln.

Aber Segelzeit schickt obligatorische Schlachten auf dich zu, die selbst ein voll besetztes Schiff schnell dezimieren und dich fast ohne Besatzung zurücklassen werden. Wenn Sie vergessen, diese Taste zu drücken und den Crew-Schieberegler auf Maximum zu stellen, verlieren Sie das Spiel.

Aber na ja, das ist nur eine Taste, die Sie sich merken müssen. Sicherlich würden sie denselben Fehler nicht mehrmals machen. Rechts?

In der Taverne kannst du Crew rekrutieren. Wenn Sie in obligatorische Schlachten einsteigen, die von der Geschichte verlangt werden, wird Ihre Crew zerstört, daher ist die Rekrutierung nach jeder Reise obligatorisch. Es gibt auch keine Strafe dafür, da Sie keine rekrutierte Besatzung bezahlen müssen, sondern nur aktuell eingesetzte Besatzung. Dies sollten Sie immer tun. Die Rekrutierung dauert von sich aus ein paar Tastendrücke, aber in Ordnung. Denken Sie daran, dies zu tun, bevor Sie versuchen, Matrosen zuzuweisen.

Es gibt auch eine harte Abnutzungsstrafe, die Ihre Startmannschaft innerhalb von Minuten zum Schmelzen bringt, wenn Ihnen das Essen ausgeht. Glücklicherweise stellt das Spiel das Nachfüllen von Speisen auch hinter eine Menüoption, an deren Drücken Sie sich vielleicht nicht erinnern! Wenn Sie Ihr Essen füllen möchten, was Sie immer tun müssen, denken Sie besser daran, diesen Knopf zu suchen und zu drücken!

Wenn Sie jetzt die Taste gedrückt halten, füllt es einfach jedes Schiff in Ihrer Flotte so viel, wie Sie sich leisten können. Problem also gelöst, oder?

Dies beseitigt nicht das Kernproblem – es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun. Sie können einfach nicht ohne Essen segeln, weil Ihre Crew schnell sterben wird. Es gibt keinen Grund, dies an einen Knopfdruck zu binden, außer um zu bestätigen, dass Sie dieses Geld definitiv ausgeben möchten.

Segelzeit hat auch ein Moralsystem, bei dem die Moral Ihrer Seeleute sinkt und sie noch schneller sterben, sobald das Essen aufgebraucht ist. Oder so? Dies ist aus irgendeinem unbekannten Grund nicht im Tutorial-Überprüfungsabschnitt, und ich erinnere mich nur halb.

Unabhängig davon gibt es einen weiteren Knopf, den Sie drücken können, um sicherzustellen, dass die Moral Ihrer Matrosen voll ist. Das ist eine gute Sache und es kostet 100 Währung, was fast nichts ist.

Sailing Era schlechte Menüs ruinieren das Seefahrerschiff-Abenteuer bei GY Games bilibili

Da dies ein Handels- und Questspiel ist, sollten Sie auch die Quests in der Gilde überprüfen und einige auswählen, die Preise im einfachen Handelsposten überprüfen und alles billig kaufen, im Büro des Gouverneurs nach Kopfgeldern suchen und neue Charaktere zuweisen Sie müssen ihre Posten auf dem Schiff aufsuchen, überprüfen, ob Ihr Schiff in der Werft nicht zu beschädigt ist, und vielleicht mit den Einheimischen im Austausch für einige Informationen etwas trinken.

All dies ist viel vertretbarer, weil das meiste davon zumindest darin besteht, Entscheidungen zu treffen. Sicher, das Handelssystem ist sehr einfach, es gibt keinen Grund, nicht nach Kopfgeldern zu suchen und sie zu nehmen, da es keine Strafe für Misserfolge gibt, das Trinken im Café meistens langweilig ist und man leicht vergisst, zu überprüfen, ob Ihr Schiff beschädigt ist, aber insgesamt Dies ist ein schlechtes Menü-Zeug. Die meisten Spiele haben einige Menüs, die nicht so interessant sind, aber Sie verstehen, warum sie da sind.

Was macht Segelzeit so anstrengend ist die schiere Menge davon. Sie werden schnell in eine Routine geraten, auf 10-20 uninteressante Menüschaltflächen zu klicken, nur um bereit zu sein, die Segel zu setzen, und dann erwarten Sie noch mehr Menüs, wenn Sie eine der unkritischen Aufgaben erledigen möchten.

All dies könnte vergeben werden, wenn die langweiligen Menüs selten und das Gameplay gut wären. Das Gameplay ist Geschmackssache – ich fand es langweilig und zu einfach, mit viel zu wenig Tiefe und Spaß für die Menge an einfachem und sich wiederholendem Segeln und Kämpfen – aber die Menüführung ist viel zu häufig.

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Nach 2-3 Minuten Segeln in Abdullahs Startschiff geht Ihnen das Essen aus und Sie müssen einen Hafen finden, oder Sie verlieren Seeleute durch Zermürbung und verlieren wahrscheinlich jeden Kampf, den Sie annehmen.

Allein die Menüs dauern etwa ein oder zwei Minuten, und dann kommen Sie kaum zum Segeln, bevor Sie zurückkommen und alles noch einmal machen.

Im Kern beziehen die meisten Spiele ihren Spaß nicht aus Menüs. Spiele sind entweder so konzipiert, dass sie aufgrund des Gameplays außerhalb des notwendigen Übels der Menüs Spaß machen, oder sie sind so konzipiert, dass sie aufgrund der Auswahlmöglichkeiten, die die Menüs ermöglichen, Spaß machen.

Segelzeit benötigte Menüs. Sie haben Statistiken für fast alles und es wäre unmöglich, Ihr Schiff ohne sie zu verwalten. Aber wie bei vielen Spielen Segelzeit hat nicht genug interessante Auswahlmöglichkeiten in den Menüs, um ihre Komplexität zu rechtfertigen. Wenn die Menüs für grundlegende Aufgaben vereinfacht und beschleunigt worden wären, hätte die Langeweile meine Erfahrung mit dem Spiel möglicherweise nicht in einem negativen Licht überwältigt.

So viel von Ihrer Erfahrung eines Spiels dreht sich darum, wie Sie sich dabei fühlen. Und Segelzeit’s Menüs machten mich launisch und gelangweilt.

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