Rückblick: PlayStation VR2 ist ein riesiger Sprung, der sich seiner Nische immer noch nicht entziehen kann

Rueckblick PlayStation VR2 ist ein riesiger Sprung der sich seiner

Die Playstation VR2 ist eine gleichzeitig aufregende und enttäuschende Entwicklung im Bereich der virtuellen Realität. Gut ausgestattet, einfach einzurichten und einigermaßen leicht und komfortabel, kann Sonys neueste Version immer noch nicht die grundlegenden Probleme abschütteln, die VR daran gehindert haben, zum Mainstream zu werden: ein Mangel an überzeugenden Inhalten und trotz eines brandneuen 4K-OLED-Displays eine störende Bildtreue . Es ist die beste VR, die es je gab, und ich kann mich immer noch nicht dazu bringen, es jemandem zu empfehlen, der noch nicht an Bord war.

Das PSVR war eines der ersten wirklich für Verbraucher zugänglichen VR-Headsets und war für seine Zeit einfach einzurichten, stützte sich aber auch auf veraltete Steuerelemente in den sofort veralteten Move-Controllern und einer am Fernseher montierten Kamera. Dennoch zeigte es, dass VR im Gaming eine Zukunft hat und dass Sony es mit Blick auf Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit angeht.

Letztes Jahr wurde die PSVR2 angekündigt, und allein aufgrund der technischen Daten führte sie im Allgemeinen das Rudel an, mit ein paar Ausnahmen hier und da. Mit einem Verkaufspreis von insgesamt 550 US-Dollar hat es ein Gleichgewicht zwischen den immer anständigeren Einstiegs-Headsets (Oculus Quest 2) und teureren, komplexen PC-gebundenen (Vive Pro 2) gefunden.

Mit einem 4K-OLED-Bildschirm, der mit 120 Hz arbeitet, Inside-Out-Sensing (d. h. keine montierten Kameras oder Emitter) und einem Paar von Controllern, die von anderen abgekupfert und verbessert wurden, schien es ein Best-of-Breed zu verkörpern, wobei sein Hauptnachteil darin besteht, dass es das ist ein Single-Plattform-Gerät.

Und in der Praxis ist PSVR2 genau das: Best of Breed, ohne nennenswerte Kompromisse bei der Hardware, abgesehen von einem einzigen Kabel. Es ist ein Kinderspiel, es aufzubauen und bietet Spielstile im Raummaß sowie im Sitzen und Stehen. Am ersten Tag stehen eine Vielzahl von Spielen zur Verfügung, darunter a Horizont: Zero Dawn Ausgliederung und a Resident Evil Titel und andere in weniger intensiven Genres. Warum zögere ich also immer noch, es zu empfehlen?

Denn VR-Gaming – so magisch es auch sein mag – ist selbst immer noch ein Kompromiss. Selbst in seiner nahtlosesten und überzeugendsten Form ist VR ein verschwitztes, unangenehmes, künstlich anmutendes Erlebnis, als würde man unter einer Decke sitzen und durch eine Fliegengittertür auf einen 3D-Fernseher schauen. Innerhalb von zehn Sekunden nach Sonys größtem Hardware-Aufwand seit Jahren konnte ich nicht umhin zu denken: „Also ist VR immer noch so, huh?“

Bildnachweis: Sony

Ich weiß, dass einige sagen werden, dass mich das nur zu einem Hasser macht. Aber ich möchte eigentlich, dass VR gut ist. Ich möchte, dass es erfolgreich ist – ich habe vor all den Jahren diesen Oculus-Prototyp mit Klebeband anprobiert und sofort das Potenzial verstanden. Und jetzt, ein Jahrzehnt später, sehe ich eine bedeutende Fraktion von diesem Potenzial – aber nicht so, wie es für mich nötig wäre, jemandem zu sagen: „Hey, gib sechs Scheine dafür aus“, es sei denn, er wäre bereit, viel zu vergeben.

Trotzdem möchte ich ein perfekt gutes VR-Headset nicht einfach ablehnen, weil es an einem sich entwickelnden Ökosystem teilnimmt, also lass uns darüber sprechen, was das PSVR2 richtig macht.

Einfach, luftig, wunderschön

Erstens ist das Headset ansprechend gestaltet und relativ leicht und nimmt nicht viel Platz ein, wenn es nicht verwendet wird. Ebenso die Controller, die zunächst etwas rätselhaft und brezelartig sind, aber schließlich Sinn ergeben. Es ist alles sehr gut durchdacht und zusammengestellt.

Das Einrichten ist auch unglaublich einfach: bei weitem das einfachste VR-Setup, das ich je erlebt habe. Schließen Sie das Headset an den USB-C-Anschluss Ihrer PS5 an und Sie erhalten eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie es aufsetzen, die Passform anpassen, welche Tasten was tun und dann die Controller synchronisieren (buchstäblich nur Drücken der PS-Taste auf ihnen).

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Automatisches Scannen und Anpassen des Spielbereichs.

Das Einrichten eines Spielbereichs erfolgt automatisch, indem Sie sich im Passthrough-Modus umsehen, der eine Schwarzweiß-Echtzeitansicht Ihrer Umgebung ist (und aus irgendeinem Grund etwas nervtötend). Es baut einen kleinen Spielbereich auf, indem es den freien Raum um Sie herum nutzt, den Sie leicht hinzufügen oder entfernen können, indem Sie ihn mit einem Strahl aus Ihrem Controller zappen (es macht tatsächlich ziemlich viel Spaß).

Die Blickerkennung ist integriert und die Einrichtung ist ebenfalls schnell und einfach: Folgen Sie dem Punkt und in 20 Sekunden ist es fertig. Es war genau genug für nicht präzises Zeug, aber ich fand es unmöglich, direkt auf das Fadenkreuz zu schauen Rez: Unendlich, die sich frustrierenderweise immer nur halb so breit unter meinem Blick befand. Wiederholte Konfigurationen haben nicht geholfen, aber ich habe die ersten beiden Bereiche trotzdem unbeschadet überstanden – es war nach unten voreingenommen, aber ansonsten genau und extrem reaktionsschnell.

Sobald Sie in einem Spiel sind, erhalten Sie einige bekannte Eingabeaufforderungen, z. B. ob Sie Gesten oder die Analogsticks für die Bewegung verwenden möchten. Ich dachte sicher an Gesten, bis ich das in fand Horizont: Ruf des Berges, die Geste, um sich vorwärts zu bewegen, besteht darin, die Tasten auf beiden Controllern gedrückt zu halten und Ihre Fäuste auf und ab zu pumpen. Ich lachte laut auf und wechselte zu den Stöcken, die nicht viel besser waren. Bewegung in VR ist noch immer ein ungelöstes Problem.

(Ich hatte nicht genug Platz, um das Spielen im vollen Raummaßstab wirklich auszuprobieren, aber nach dem, was ich tat, schien das Tracking gut, wenn nicht besonders notwendig für die meisten Spiele.)

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Die Controller von PSVR2 sehen aus wie Brezeln.

Der einfach beeindruckendste Aspekt des PSVR2 ist die Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit der Controller. Obwohl es immer noch eine Schicht von „Nun, diese gefälschten, albern aussehenden Hände sind nicht meine Hände“ gibt, täuscht das unmittelbare Feedback von Bewegung und Rotation – kein Zittern oder Ruckeln zu sehen – Ihr Gehirn sehr schnell. Es gibt einen Grund, warum das Klettern im Mittelpunkt steht Horizont Spiel; es verwandelt unangenehme Bewegungen in etwas Natürliches und Spaßiges. Auf flachen Oberflächen fühlt sich das Spiel albern an; an Klippen ist es wirklich spannend.

Das Display ist großartig, wenn es um VR-Displays geht. Es ist hell und lebendig und hat schöne tiefe Dunkelheiten, da es sich um ein OLED-Panel handelt. Die Bewegung ist ebenfalls flüssig und läuft entweder mit vollen 120 Hz oder interpoliert eine niedrigere Bildrate auf dieses Niveau. Mit 110 Grad gehört das Sichtfeld zu den besten, viel besser als der Tunnelblick bei anderen Headsets – aber die Vignettierung ist immer noch sehr auffällig und gelegentlich störend.

Harte Grenzen

Aber selbst bei 4K und 120 Hz können Sie der Physik nicht entkommen, und tatsächlich sind Ihre Augen nur ein oder zwei Zoll vom Bildschirm entfernt, mit einer komplexen Fresnel-Linsenanordnung dazwischen. Das Ergebnis ist – wie so ziemlich immer – Schimmern, chromatische Aberration, Schmieren, Aliasing, Vignettierung und unvermeidliche Ermüdung der Augen.

Um es klar zu sagen, es sieht genauso gut oder besser aus als alles, was derzeit auf dem Markt ist, insbesondere in Bezug auf Farbintensität und -tiefe. Aber trotzdem ist es (und die Konkurrenz auch nicht) das, was ich als scharf bezeichnen würde. Ich habe festgestellt, dass es einen sehr engen Sweet Spot gibt, an dem ich maximale Klarheit bekomme, und selbst dann nimmt diese Klarheit ab, je weiter man sich von der Mitte des Ansichtsfensters entfernt.

Andere Bewertungen haben gesagt, dass 2K pro Auge das Aliasing drastisch reduziert, und das stimmt, aber es ist bei weitem nicht eliminiert und das endgültige Bild, obwohl es aufgrund der Tiefe, Flüssigkeit und der Natur von VR überzeugt, erschien mir immer noch verschwommen und klobig . Screenshots sind leider keine genaue Darstellung dessen, wie es tatsächlich ist.

Im Kontext einer detaillierten und immersiven Spielumgebung wie z Horizont Dschungel oder stilisiert Rez Bereich, sogar die Bilderbuch-Tableaus der Moos Serie können Sie sehr wohl hinter den Fliegengittereffekt schauen und den Moment genießen, aber er ist immer da und wartet nur darauf, bemerkt zu werden. In eher statischen Szenen, in denen Details in Ruhe bewundert werden können, wird der Mangel an Klarheit sofort offensichtlich, insbesondere für Spieler, die daran gewöhnt sind, gestochen scharfe Bilder auf großen 4K-Bildschirmen in einer Entfernung von 2,5 bis 3 m zu sehen. Die Idee, dass jemand ein normales Spiel spielen oder einen Film auf seinem virtuellen Bildschirm im „Kinomodus“ ansehen möchte, anstatt auf einem anständigen (und ich meine vor ein paar Jahren etwa 300 Dollar teuren) Fernseher, ist einfach nicht haltbar.

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Eine typische Szene im neuen Horizon-Spiel. Klettere weiter!

Die grundlegenden Probleme der Konvergenz und Akkommodationsermüdung – Ihre Augen können ihren Fokus nicht richtig wählen, indem sie sich umlenken und neu formen – werden auch nicht durch Eye-Tracking und Foveation-Rendering gelindert, obwohl diese Techniken vielversprechend sind. Ich bin nicht anfällig für Reisekrankheit, aber nach ungefähr einer Stunde im Spiel taten meine Augen und Schläfen definitiv weh und es gibt ein anhaltendes Gefühl optischer Verzerrung.

Obwohl die Erfahrung in den letzten Jahren sehr effektiv gestrafft und die Technologie immens verbessert wurde, sind die Spiele den Eintrittspreis für die meisten Menschen immer noch nicht wert. Sicherlich einige engagierte Spieler, die wirklich lieben Horizont oder Resident Evilund sind von Natur aus für VR-Spiele geeignet, wurden vor langer Zeit auf der PSVR2 verkauft.

Und zu ihnen sage ich, viel Spaß! Es ist besser als je zuvor und super einfach einzurichten, und die Controller sind fantastisch! Und es gibt die Möglichkeit wirklich neuer und mächtiger Spielerlebnisse!

Aber die Fortschritte der PSVR2, so bedeutend sie auch sind, scheinen niemanden zu überzeugen, der nicht schon vor Jahren überzeugt war. Die Spiele fühlen sich immer noch wie teure Vitrinen an und obwohl einige Titel von VR profitieren (Rez mit Augensteuerung ist wirklich bemerkenswert und Cover-Shooter werden glänzen), das Niveau der Bildsprache und des Eintauchens, das auf einem Fernsehbildschirm möglich ist, nimmt immer noch nur zu. Ich musste keinen VR-Helm tragen, um mich tief in einer Höhle zu Tode zu erschrecken Eldenring. Und Resident Evil Village war schon höllisch gruselig, als ich mich mit einer Maus umsah!

Spiele, die die Möglichkeiten von VR wirklich nutzen, fühlen sich immer noch zaghaft und unausgereift an, ein Hinweis darauf, was noch kommen wird. Ich hoffe, meine Worte in den nächsten ein oder zwei Jahren zu essen, wenn eine echte Killer-App erscheint. Ich möchte nichts mehr.

Aber im Moment ist VR noch einfach zu teuer für das Erlebnis, das es bietet. Und mit der zunehmenden Bild- und Audioqualität von Heim-TV-Setups braucht Gaming nicht dringend ein Upgrade, geschweige denn ein Sidegrade. Die PlayStation VR2 erreicht ihr Ziel, ein hochmodernes Headset einfacher und leistungsfähiger als je zuvor zu machen, aber wenn Sie nicht bereits zu den VR-Gläubigen gehören, kann es mit Sicherheit nur als ein weiterer vielversprechender Schritt auf dem Weg zum heiligen Gral angesehen werden.

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