Nachsicht ist ein narratives Point-and-Click-Spiel, das von entwickelt wurde Team-Rückblick und veröffentlicht von Annapurna Interactive. Sie spielen das Leben der Protagonistin Mary von der Geburt bis heute durch und erkunden die schwierige Beziehung zwischen ihr und ihren Eltern. Während Mary erzählt, beginnt man die Trennung zwischen der Protagonistin und ihrer entfremdeten Mutter zu begreifen und begegnet Erinnerungen, die versuchen, tiefere Fragen aufzuwerfen, aber kläglich scheitern.
Nachsicht enthält kaum Gameplay. Da die Geschichte über Vignetten erzählt wird, müssen die Spieler klicken und die Kamera manipulieren, um voranzukommen. Manchmal suchen Sie nach einem bestimmten Gegenstand oder einer bestimmten Silhouette, während Sie die Kamera manchmal auf eine bestimmte Weise drehen müssen, um in eine andere Erinnerung zu springen. Es ist eine nervige Mechanik, die extrem verwirrend sein kann und fast augenblicklich langweilig wird. Da der Titel zwei bis drei Stunden dauerte und das Gameplay eine lästige Pflicht war, war ich während meiner gesamten Erfahrung enttäuscht.
Die Geschichte hat mich auch nicht ganz überzeugt. Nachsicht Haltungen als zum Nachdenken anregend und charmant, aber in Wirklichkeit fühlt sich die Geschichte eher wie ein vages Gedicht ohne Substanz an. Die Mehrheit von Marys Monologen fühlte sich an wie recycelte Klischees, die nicht wie beabsichtigt landen. Der Erzählung fehlte es an Konflikten und sie hätte sehr davon profitiert, wenn die Vignetten als Szenen gespielt worden wären. Das ständige Springen durch Erinnerungen geschieht so schnell, dass es die Erfahrung drastisch beeinflusst und Elemente der Geschichte wie eine kurze Unschärfe erscheinen lässt. Völlig beabsichtigt, aber es hat bei mir nicht gut funktioniert.
Nachsicht erlöst sich teilweise mit seinem Kunststil und seinen Übergängen. Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, fühlt es sich an, als würden Sie in ein Kunstbuch mit einer schweren Pastellfarbpalette eintauchen. Die Chancen stehen gut, dass Sie sich bei der Suche nach einem Gegenstand in der Welt verlieren und einige der feineren Details zu schätzen wissen. Ich habe auch die kreativen Übergänge und ihren nahtlosen Fluss sehr geschätzt. Ob es darum geht, von einem Kokon in den Wald zu wechseln oder Momente der Freude gegen Traurigkeit auszutauschen, es ist geschmackvoll gemacht.
Mein größter Kritikpunkt mit Nachsicht ist Auffindbarkeit. Obwohl der größte Teil des Spiels einfach ist und keine Anleitung erfordert, kann es sehr schwierig sein, bestimmte Gegenstände zu finden, mit denen man interagieren kann. Mir wurde schnell klar, dass hervorgehobene Gegenstände kaum sichtbar sind und den Spieler dazu zwingen, ein wenig zu suchen. Dies führte dazu, dass Umgebungen über einen längeren Zeitraum gescannt wurden, was den Fluss drastisch unterbrach. Das Gleiche gilt für den perfekten Winkel, um in eine andere Erinnerung zu springen. Dies führte zu ziemlich viel Fummelei, was nur zu meiner allgemeinen Frustration mit dem Spiel beitrug.
In der Theorie, Nachsicht sollte eine fantastische Erfahrung sein, da es das Erwachsensein berührt, sich wieder verbindet und loslässt. Obwohl es einen herausragenden Kunststil mit dope-Übergängen aufweist, wird es leider durch das nervige Gameplay und die glanzlose Geschichte heruntergezogen. Anstatt das Genre voranzutreiben und eine einzigartige Wendung zu geben, Nachsicht fühlt sich an wie eine Nadel im Heuhaufen, die es nicht verdient, gefunden zu werden.
Nachsicht ist jetzt auf Nintendo Switch und PC über Steam für 14,99 $ erhältlich.
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