Romantik in Baldur’s Gate 3 ist einfach nicht interessant

Diese Woche In „Extra Punctuation“ befasst sich Yahtzee mit den Romantiksystemen von Baldur’s Gate 3 und warum es für ihn am Ziel vorbeigeht.

Wie ich bereits in meiner ZP-Rezension erwähnt habe, bin ich mir nicht ganz sicher, ob die überraschende Popularität von Baldur’s Gate 3 eher auf seine individuellen Vorzüge oder einfach nur auf das gute Timing zurückzuführen ist, da das Publikum, das nach soliden, designorientierten Einzelspieler-RPGs und DnD hungert, immer beliebter wird , zumindest nach all den Actual Play-Shows zu urteilen, die aufgetaucht sind. Und zu diesem Thema habe ich versucht, Baldur’s Gate 3 als meine Figur aus „Adventure Is Nigh“, der „Actual Play“-Serie des Escapist, zu spielen: Mortimer, der hinterhältige Betrüger und Bastard, dessen Charisma so lächerlich hoch ist, dass niemand böse auf ihn sein kann.

Und zum Glück des Spiels gab es für Mortimer viele Gelegenheiten, seinen erstaunlich großen und prallen Deception-Bonus zu zeigen, sowie Gelegenheiten, seinem Ruf gerecht zu werden, alles zu schlagen, was wärmer als Raumtemperatur ist. Die erste Gelegenheit dieser Art ergab sich seltsam schnell in Form dieses wütenden Parteimitglieds einer Echsendame. Wissen Sie, das auf der Verpackung mit der spitzen Nase. Ich habe ihren Namen vergessen – der für Mortimer völlig typisch ist –, aber ich glaube, dass sie langsam warm für seine Form wurde, weil die beiden sich so oft gewaltsam aus einer Situation herausmördern mussten. Vielleicht unter dem falschen Eindruck, dass er es so gewollt hatte. Wie dem auch sei, ihr Gespräch wurde immer flirtender und Mortimer sagt nie nein zu einer netten Kleinigkeit, und so wurde er eines Nachts schon bald aus seinem Schlafsack gezerrt, um sich um die Frau zu kümmern.

Natürlich habe ich Inhalte für Erwachsene eingeschaltet gelassen, denn, pff, ich mag Titten, warum lügen? Und das Zuschauen, wie sich der Akt abspielte, löste eine Art spielkritischen Moment aus. Als ich zusah, wie mein Protagonist halb explizit Cunnilingus an einer muskulösen Dame mit einer Haut wie eine etwas unreife Banane ausführte, fragte ich mich: Was soll das eigentlich?

Seien Sie versichert, dass dies nicht aus Prüderie kommt. Wenn überhaupt, war die Sexszene nicht aufregend genug. Die Grafik von Videospielen hat immer noch Probleme damit, zwei In-Engine-Modelle dazu zu bringen, physisch auf eine Art und Weise zu interagieren, die nicht abstoßend wirkt. Der Körperlichkeit fehlt es an Nachgiebigkeit und Weichheit. Sogar Küsse und Händeschütteln sehen etwas seltsam aus, sodass eine Sexszene wie zwei Schaufensterpuppen aussieht, die auf der Ladefläche eines rasenden Lastwagens nebeneinander herumrempeln. Ich glaube, nur Witcher 3, das ich je gesehen habe, hat es geschafft. Ich meine, zieh es aus. Ich meine, ach, vergiss es, mach weiter.

Ich gehe davon aus, dass ein gewisses Maß an Erregung beabsichtigt war, denn als die spitze Dame zum ersten Mal ihre Ausrüstung von der Kamera nahm, zeichnet sie eine leicht perverse Spur über ihren Körper. Ja, tut mir leid, Matt, wahrscheinlich wirst du vieles davon verpixeln müssen. Aber es hatte keinen Zweck, es so darzustellen, als wäre es eine große Enthüllung, ich hatte bereits alle meine Gruppenmitglieder nackt gesehen, indem ich aus schelmischen Neugierde ihre Ausrüstung abgelegt hatte. Auch das war nicht besonders erregend, denn es handelte sich um einen völlig nicht-sexuellen Kontext. Es wäre, als würde man sich erregen, wenn man in der Praxis eines Gynäkologen eine Vagina sieht.

Aktuelle hochkarätige Western-RPGs wie Baldurs Gate 3 und Cyberpunk haben einen eher unerschütterlichen Ansatz in Bezug auf Nacktheit gewählt. „Ja“, scheint die Seite zur Charaktererstellung zu sagen. „Hier ist die Kicherzone Ihres Charakters. Wir sind hier alle erwachsen, jeder hat eins, das ist nichts Dummes, es ist Teil der menschlichen Natur. Nun, wie viele Zoll möchten Sie?“ Ich kann mir nicht vorstellen, dass es jemals eine Rolle spielt, aber ich denke, ich hätte das Gleiche über die Mikrosteuerung des Augenbrauenabstands gesagt, also gut, siebzehn. Sie haben die Mystik jedoch völlig verdorben, also erwarten Sie nicht, dass ich beeindruckt bin, wenn Sie sie später in einer Sexszene hervorholen, die alle schüchtern gerahmt und stimmungsvoll beleuchtet ist.

Nein, offensichtlich dient Sex in diesen Spielen einem Zweck, der über den Porno hinausgeht. Wenn Sie Pornos suchen, suchen Sie einfach online. Ich habe gehört, dass es einige sehr fleißige Leute gibt, die wissen, wie man Spielmodelle extrahiert und in Blender ein paar lustige kreative Dinge damit macht. Und dann müssen Sie nicht stundenlang ein Rollenspiel durchspielen und die richtigen Dialogoptionen auswählen, um es zu sehen. Der andere Zweck, dem eine Sexszene dient, abgesehen davon, dass wir uns von unseren fiesen kleinen Steinen befreien können, besteht darin, eine sich entwickelnde Beziehung zwischen den Charakteren auszuzahlen, in die wir investiert haben.

Ähnlich wie die Sexszene in Prince of Persia: Sands of Time, wie in meinem vorherigen Video zu diesem Thema besprochen. Aber das traf hier nicht zu. Alte Echsenfresser waren ziemlich schnell von wütender Verachtung zu dem Wunsch übergegangen, ein Sexfreak zu sein. Vielleicht war das der Punkt, denn sie stammt aus einer Rasse, die flirtet, indem sie damit droht, sich gegenseitig die Eier abzuschneiden, aber als ich mir die Szene mit den Noppen ansah, verspürte ich trotzdem kein Gefühl der Genugtuung darüber, dass ein Charakterbogen ausgezahlt wurde. Ich empfand vor allem ein Gefühl der stellvertretenden Peinlichkeit für alle Beteiligten.

Schon damals, als der flirtende Dialog begann, fühlte sich etwas nicht richtig an. Wenn man sein Lager aufschlägt und mit seinen Gruppenmitgliedern im Schlafanzug am Feuer plaudert, schien der Flirt immer mit dieser unausgesprochenen Stimmung der Unvermeidlichkeit zu geschehen. Als wäre es eine Selbstverständlichkeit gewesen, dass ich auf der Suche nach etwas Action war. Und das hat mich zu der Frage geführt, ob die Möglichkeit, unsere Parteimitglieder in westlichen Rollenspielen zu verarschen, eher aus Traditionsgründen als aus Gründen der eigentlichen Berechtigung darin enthalten ist?

Ich nehme an, dass wir auch Bioware dafür verantwortlich machen können. Ich möchte sagen, dass es Mass Effect war, das als erstes für einige Schlagzeilen sorgte, indem es ausführliche Sexszenen mit Gruppenmitgliedern einbaute, und natürlich auch mit seinem Kollegen Dragon Age, und jetzt fühlt es sich fast so an, als ob es in bestimmten RPG-Arten nun erwartet wird, die Gruppenmitglieder zu verarschen. Ja, der Hexer hat es auch getan, aber das wurde immer als Teil von Geralts Persönlichkeit gerechtfertigt, dh als ein einsamer, geiler Idiot. Es ist das Ficken von Gruppenmitgliedern in Kombination mit einem unbeschriebenen Blatt als Protagonist, was für mich nicht funktioniert. Ich kann mich nicht auf eine Romanze einlassen, wenn ich weiß, dass ein Teilnehmer buchstäblich durch jeden anderen hätte ersetzt werden können, solange er die richtigen Dialogoptionen gewählt hätte. Ich habe das auch in meinem vorherigen Video über Romantik besprochen. Es nimmt den zotteligen Charakteren irgendwie etwas ab, zu wissen, dass sie eigentlich keine eigenen Vorlieben haben. Dass sie sich immer körperlich angezogen fühlen und bereit sind, mit Ihnen herumzualbern, ganz gleich, wie viel Zeit Sie damit verbracht haben, in der Charaktererstellung wie Pete Postlethwaite mit einem Buckligen auszusehen.

Das ist die andere Sache, es fühlt sich reduzierend an, dass die einzige Möglichkeit, auszudrücken, dass man mit der Figur gut zurechtkommt, darin besteht, sie vögeln zu lassen. In Baldur’s Gate 3 gibt es ein weiteres Partymitglied, den Zauberer, und in einer seiner Szenen zum Aufbau von Freundschaften am Lagerfeuer geht es um eine Art magische Gedankenverschmelzung. Und das Spiel lädt Sie ein, ihm ein mentales Bild zu projizieren, um Ihre Absichten zu vermitteln. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die einzigen Optionen, die es Ihnen bietet, „Stellen Sie sich vor, wie Sie ihn voll auf den Mund küssen“ oder „Stellen Sie sich vor, wie Sie ihm in die Eier treten“. Und ich dachte: Könnte ich mir nicht vorstellen, dass wir beide einen schönen Drink haben und uns unterhalten? Sicherlich ist die gesamte Bandbreite menschlicher Beziehungen vielfältiger als Sex oder Hass. Ich bin durchaus in der Lage, Menschen zu mögen, zu respektieren, mich für sie zu interessieren, mit ihnen abzuhängen und sie sogar zu lieben, wenn ich kein Interesse daran habe, zu vögeln.

„Also vögel sie nicht, Yahtz.“ Was ist das, Herr Socky? „Es wird nicht umsonst als Rollenspiel bezeichnet. Du könntest die Option zum Ficken einfach nicht wählen, wenn du glaubst, dass es nicht zum Charakter passt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es im Vorfeld, die Echsendame zu bumsen, etwa neun Gelegenheiten gab, bei denen Mortimer die Dialogoption wählen konnte, bei der er plötzlich schüchtern wirkt und auf die Bremse tritt. Und im Laufe des Spiels gibt es viele Möglichkeiten, die Wertschätzung für einen Charakter zum Ausdruck zu bringen, ohne dass man damit auch den Eindruck erwecken möchte, dass man mit seinen Unanständigkeiten herumspielen möchte. Wenn Sie möchten, können Sie Baldur’s Gate 3 als prüde kleine Schuljunge durchspielen, die bei der bloßen Erwähnung einer unanständigen Schwingung zusammenzuckt.“

Sehen Sie, das ist die Sache, Mr. Socky, ich bin mir nicht sicher, ob Sie das können. Es sind die Dialogbäume. Dialogoptionen vermitteln Dinge über einen Charakter, auch wenn sie diese nicht wirklich sagen. Mir gefiel schon immer, wie Lucasarts Abenteuerspiele Dialogbäume verwenden, um den Protagonisten für einen Gag zerstreut und unentschlossen wirken zu lassen. Als würde man auf die Option klicken, um angesichts der Gefahr etwas Mutiges und Trotziges zu sagen, aber die Figur würde nur ein paar verängstigte Quietschgeräusche von sich geben, weil sie im letzten Moment den Mut verloren hat. Und die Option „Ich denke, wir sollten einfach nur Freunde sein“ zu wählen, ist irgendwie verdorben, wenn direkt darunter deutlich die Option zu sehen ist, die sagt: „Beiß auf diesen Holzlöffel, Baby, ich komme trocken rein.“ Denn selbst wenn ich es nicht sage, weiß ich, dass es mir zumindest in den Sinn kommt, es zu sagen. Egal wie ich versuche, sie zu spielen, die Protagonisten dieser Spiele wirken immer wie riesige Trottel.

Ich nehme an, das erklärt, warum die Romantik in Spielen wie Baldur’s Gate 3 für mich einfach nicht mehr auf Hochtouren läuft. Vielleicht funktioniert es bei manchen Leuten und ich sollte mich nicht über etwas beschweren, das letzten Endes nur nebenbei ein bisschen unwesentlicher Spaß ist, aber ich bin generell der Meinung, dass es berechtigt ist, optionale Inhalte zu kritisieren, weil darin Arbeit investiert werden musste Das hätte man für etwas anderes ausgeben können. In Mass Effect Andromeda gibt es eine Sequenz, in der Sie durch eine erschöpfend umständliche Reihe von Abrufquests mit Ihren Gruppenmitgliedern einen Teambuilding-Filmabend organisieren können. Und weißt du was? Diese Szene, in der die meisten von ihnen einfach nur auf der Couch Blödsinn machen, hat viel mehr dazu beigetragen, dass ich mich mit ihnen als Charakteren auseinandersetze, als mit ihren einzelnen Knob-Sessions.

Das zeigt, dass man mit Charakteren noch viel mehr interessante Dinge machen kann, wenn man sie nicht nur wie Sex-Fruchtmaschinen behandelt, die irgendwann eine knallende Szene abliefern, wenn man ständig die richtigen Hebel betätigt. Benutze deine Vorstellungskraft. Vielleicht könnte die Beziehungsspur in einer Szene gipfeln, in der wir beide zur Bank gehen, um einen gemeinsamen Geschäftskredit aufzunehmen. Oder zum Haushaltswarenladen, um weitere Holzlöffel zu kaufen.

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