Es ist Dienstagmorgen. Ich bin spät. Ich habe die Sperrfrist für Rollerdrome verpasst. In der Spielepresse haben Website-Autoren bereits Vorschauen und Geschichten über ihre Zeit beim Spielen des blutigen Sporttitels von Roll7 veröffentlicht.
Aber ich kann nicht aufhören, Rollerdrome zu spielen.
Anstatt zu schreiben, stelle ich mich noch einmal in die Warteschleife für den Barbican Arena-Wettbewerb, die letzte Etappe meiner sechsstufigen Demo. Das Level beginnt in einem langen, klaustrophobischen Tunnel, der von rotem Licht beleuchtet wird. ich habe alles was ich brauche – Rollschuhe und eine Schrotflinte – um die Show ihres Lebens zu veranstalten. Vor mir sind die Echos einer Menge, die im Einklang klatscht, ein ominöses Metronom, das mich einlädt, weiter an der stahlverriegelten Mündung der Arena vorbei. Sie haben für eine Show bezahlt, und ich werde sie ihnen geben.
Rollerdrome ist ein von einem Megakonzern finanzierter Blutsport in einer Dystopie der nahen Zukunft. Herausforderer reisen um den Globus und treten in Industriearenen gegeneinander an, um in den Reihen eines im Fernsehen übertragenen Wettbewerbs aufzusteigen – alles, um die Öffentlichkeit von einer düsteren Realität abzulenken. Jedes Match-up hat eine einfache, aber effektive Formel: Stürzen Sie sich in eine Arena, töten Sie firmeneigene Milizeinheiten und laufen Sie um Ihr Leben Schlittschuh. Es ist wie Tony Hawks Pro Skater, aber mit Waffen. Es ist großartig.
Alles in der Arena will dich töten. Scharfschützen, raketenschwingende Kommandeure, Aufstandswachen und sogar Mechs haben es ständig auf dich abgesehen. Eine der Herausforderungen des Spiels besteht darin, zu wissen, wann man zuschlagen oder ausweichen muss, eine harte Lektion, die ich nach einigen Todesfällen gelernt habe. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, müssen Sie Skate-Tricks ausführen, um mehr zu generieren. Wenig Gesundheit? Töten Sie Feinde, um sich zu regenerieren oder schnell zu entkommen, indem Sie eine nahe gelegene Schiene schleifen. Wenn ein Scharfschützennest außer Reichweite ist, schnappen Sie etwas Luft auf einer nahe gelegenen Halfpipe, um die Distanz zu verringern.
Rollerdrome ist schnelllebig und voller Spektakel, aber dank der Bullet-Time-Funktion des Spiels nie unüberschaubar. Beim Eintritt in die Bullet-Time, die Sie fast jederzeit auslösen können, verlangsamt sich alles, sodass Sie Zeit haben, filmische Kill-Shots einfach auszurichten. Bestimmte Waffen haben einzigartige Sekundärmechaniken, die in Zeitlupe aktiviert werden. Insbesondere die Schrotflinte hat einen tödlichen Slug-Schuss, der einen zusätzlichen zeitgesteuerten Knopfdruck erfordert, ähnlich wie bei einem aktiven Nachladen, und es ist herrlich zu handhaben. Bullet Time macht es einfach, zwischen Zeitlupe und Echtzeit zu wechseln, während Combos aneinandergereiht werden, wodurch ein hypnotischer Flow-Zustand entsteht, den ich nie enden möchte.
„Kara Hassan: Match Victory“, verkündet ein gesichtsloser Kommentator, nachdem ich den letzten meiner Gegner in der Arena ausgelöscht habe.
Es ist noch zu früh, um ein endgültiges Urteil zu fällen – ich habe nur eine kleine Demo eines größeren Projekts gespielt – aber Rollerdrome könnte im Rennen um das beste Spiel des Jahres sein. Wir müssen warten, um herauszufinden, wann es am 16. August veröffentlicht wird.