Rollenspiele als Einwanderer stärken das Vertrauen, findet Studie

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Laut einer neuen Studie von Forschern der University of Arkansas könnten Spiele und Rollenspiele das Vertrauen von Einwanderern und vielleicht Toleranz gegenüber Menschen aus anderen Ländern schaffen.

Die Forscher verwendeten Citizenship Quest, ein Rollenspiel, in Online-Klassen der amerikanischen Nationalregierung. Schüler, die an dem Spiel teilnahmen, spielten Rollen als Einwanderer aus Mexiko, China und Indien. Nach dem Spielen berichteten sie von einem signifikant höheren Maß an Vertrauen in Immigranten im Vergleich zu Schülern, die das Spiel nicht gespielt hatten.

„Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass Rollenspiele als unterschiedliche Andere das Vertrauen in Unterschiede durch die Entwicklung gemeinsamer Erfahrungen fördern“, sagte Brandon Bouchillon, Assistenzprofessor für Journalismus und strategische Medien am Fulbright College of Arts and Sciences. „Dieses Vertrauen kann auf andere scheinbar verwandte Gruppen und auf Einwanderer im Allgemeinen ausstrahlen. Das Spielen wie dieses könnte das Vertrauen in neue Menschen stärken, um vielfältige soziale Kontakte für die Zukunft zu fördern.“

Bouchillon und Patrick Stewart, Professor für Politikwissenschaft, verwendeten das Bürgerschafts-Rollenspiel in fünf Abschnitten einer Online-Klasse der amerikanischen Nationalregierung – zwei Abschnitte im Herbst 2021 und drei im Frühjahr 2022. Es gab vier Kontrollgruppen, zwei Abschnitte aus jedem Semester. Insgesamt nahmen 68 Schüler an dem Spiel teil, und 77 waren in Kontrollgruppen.

Die Schüler arbeiteten das Spiel in Etappen durch. In der ersten Phase passten sie ihren Charakter an, was die Auswahl eines Geschlechts und die Zuweisung eines Namens aus einer Liste der beliebtesten Namen nach Ländern beinhaltete. Phase 2 beinhaltete die Entwicklung des Hintergrunds ihres Charakters. Studenten schrieben über die Politik zu Hause und warum sie in die Vereinigten Staaten einwanderten. Am Ende dieser Phase füllten die Studenten ein Antragsformular für die Einbürgerung oder N-400 aus.

In der dritten Phase spielten die Teilnehmer zum ersten Mal den Prozess der Stimmabgabe in ihrem örtlichen Wahllokal durch. Sie schrieben darüber, warum sie stolz darauf waren, US-Bürger zu werden, und nannten das ihrer Meinung nach wichtigste politische Problem, mit dem ihre neue Gemeinschaft konfrontiert ist. Während der vierten und letzten Phase des Spiels legten die Schüler die Staatsbürgerschaftsprüfung ab, die dieselbe Prüfung ist, die auch von der US-amerikanischen Staatsbürgerschafts- und Einwanderungsbehörde durchgeführt wird.

Um die Auswirkungen des Spiels zu messen, wurde allen Schülern in der letzten Kurswoche ein Nachtest unterzogen. Schüler, die Citizenship Quest spielten, hatten ein signifikant höheres Vertrauen in Einwanderer als die Kontrollgruppen. Sie zeigten Vertrauen in verschiedene Arten von Menschen, nachdem das Spiel vorbei war, und berichteten, dass sie insbesondere Einwanderern aus China, Indien und dem Nahen Osten vertrauen. Die Spieler vertrauten den Einwanderern aus dem Nahen Osten auch bereitwilliger als die Kontrollgruppen, obwohl die Charaktere aus dem Nahen Osten nicht Teil des Spiels waren.

„Unmittelbarkeit“, definiert als die Fähigkeit eines Spiels, das Gefühl zu vermitteln, dort zu sein, hatte ebenfalls einen starken Einfluss auf das Vertrauen. Schüler, die Citizenship Quest als realistisch, immersiv und ansprechend empfanden, hatten höhere Mittelwerte des Vertrauens der Migranten als Schüler in den Kontrollgruppen. Unmittelbarkeit war besonders wertvoll für das Vertrauen beim Rollenspiel als chinesische Einwanderer, die die am wenigsten sichtbare Gruppe in der Region der drei Gruppen sind, in denen Rollenspiele gespielt werden.

„Das Gefühl, in die Erfahrung von Charakteren eingetaucht zu sein, die mit einer positiven Einstellung gegenüber Fremdgruppen zu tun haben“, sagte Bouchillon. „Benutzer nahmen ihre Charaktere als Einheiten wahr, mit denen sie eine sinnvolle Beziehung hatten, aber nicht ihre eigene persönliche Identität. Mit anderen Worten, ein zweites Selbst.“

Dies ist wichtig, da vielfältige soziale Kontakte in den Vereinigten Staaten in den letzten 50 Jahren zurückgegangen sind, obwohl die US-Bevölkerung vielfältiger geworden ist und im Ausland geborene Staatsangehörige jetzt 14 % des Landes ausmachen. Die Bürger scheinen sich durch Unterschiede bedroht zu fühlen, was zu einem Mangel an Vertrauen in neue Menschen geführt hat. Dies kann insbesondere in Krisenzeiten wie der Coronavirus-Pandemie der Fall sein, als Vorurteile und sogar Gewalt gegen Immigranten zunahmen.

Die Studie der Forscher ist in veröffentlicht Computer im menschlichen Verhalten.

Mehr Informationen:
Brandon C. Bouchillon et al, Computerspiele, Vertrauen und Unmittelbarkeit: Rollenspiele als Einwanderer im Süden, Computer im menschlichen Verhalten (2022). DOI: 10.1016/j.chb.2022.107571

Bereitgestellt von der University of Arkansas

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