Rogue Legacy 2 macht nicht den größten anfänglichen Aufsehen. Tatsächlich fällt es Ihnen auf den ersten Blick schwer zu erkennen, was sich von Rogue Legacy aus dem Jahr 2013 zur Fortsetzung von Cellar Door Games geändert hat. Trotz des Wechsels von 2D-Sprites zu einer 3D-gerenderten Welt kommt es der Ästhetik des vorherigen Spiels nahe. Während sich diese fehlende Abweichung von der Vorlage des Originals als ein Thema in Rogue Legacy 2 erweist, gibt es viele Änderungen, die in fast jeder Hinsicht zu einer größeren, besseren Version des Originals führen.
Diesmal mag alles in 3D gerendert werden, aber Rogue Legacy 2 behält seine 2D-Plattform-Wurzeln. Als Erbe einer langen und etwas tragischen Blutlinie rennst, springst und greifst du mit der Waffe an, die der Klasse dieses Charakters entspricht. Um dem Kampfrepertoire weitere Werkzeuge hinzuzufügen, hat jeder Erbe eine spezielle Klassenfähigkeit und einen zufälligen Zauber, der an separate Gesichtstasten gebunden ist. Es gibt auch einen raffinierten Spin-Kick, der verwendet wird, um von Feinden oder gefährlichen Objekten abzuprallen, der entscheidend zu meistern ist, um es weit in die brenzligen Dungeons zu schaffen. Die Steuerung ist straff und präzise – Sprünge und Angriffe sind fluchfreie Angelegenheiten. Das Spiel ist leicht zu erlernen und sich daran zu gewöhnen und, was noch wichtiger ist, nach einiger Zeit leicht wieder aufzunehmen.
Zu Beginn eines Laufs wählst du einen Erben deiner Blutlinie mit bestimmten erblichen Eigenschaften, die die Generation dieses Charakters im Guten wie im Schlechten zu ihrer eigenen machen. Ich liebe all die verschiedenen Variationen von Kriegern, die diese Eigenschaften hervorrufen, und dass man dafür belohnt wird, jemanden mit „schlechter“ Genetik zu wählen. Es fügt dem Rogue-Lite-Konzept viel Tiefe hinzu. Ein Kämpfer könnte die Eigenschaft eines Riesen haben, der seine Artgenossen überragt. Ein anderer ist möglicherweise farbenblind und verschiebt die Präsentation auf Graustufen. Jemand mit unglücklichem Schwindel stellt die Welt für diesen Lauf auf den Kopf. Alle Eigenschaften, die das Spiel schwieriger machen, führen zu einem signifikanten Modifikator, der es ermöglicht, während dieses Lebens mehr Gold anzusammeln. Diese Modifikatoren liefern mehr als genug Reichtum, um den zusätzlichen Aufwand auszugleichen.
Mit diesem Gold kannst du die Burg der Blutlinie und die darunter liegende Hafenstadt bauen. Fähigkeiten können nach jedem Durchlauf gekauft werden, wodurch jeder Charakter, als den du spielst, dauerhafte Statistikerhöhungen erhält; Stärke, Intelligenz, Gesundheit und mehr können zusammen mit dem Freischalten weiterer Klassen zum Spielen erhöht werden. In der Stadt kannst du neue Ausrüstung herstellen – die auch Statistikboni und mehr mit einer vollständigen Rüstung bietet – bevor du den Rest deines Geldes verlierst und dich auf ein neues Abenteuer begibst. Ich bin froh, dass die dauerhaften Upgrades zurück sind, aber ich habe insgesamt einige Probleme mit dem System. Wenn mehr Ränge eines Upgrades gekauft werden, erhöht sich der Preis für die nächste Stufe für die gleiche pauschale Erhöhung der Werte, was zu sinkenden Erträgen aus Charakterverbesserungen führt, da die Kosten für Upgrades in die Höhe schnellen. Es gibt auch viel zu viele sich wiederholende Upgrade-Knoten mit denselben Statistik-Boosts wie andere, die Ihnen eine noch größere Menge Gold zurückgeben. Gegen Ende des Spiels ist das Schlossbaumenü mit überflüssigen Spielautomaten übersät und am Ende ein weitaus unordentlicheres System, als es sein müsste.
Klassenidentitäten sind jedoch einfacher und wurden von Rogue Legacy stark erweitert. Dieses Mal bestimmt die Klasse jedes Erben, welchen Waffentyp er verwendet und welche zusätzliche Fähigkeit er zur Verfügung hat. Ritter sind mit einem großen Schwert ausgestattet und können Angriffe mit einem Schild abwehren, während Magier aus der Ferne Feuerbälle aus ihrem Zauberstab schleudern und zwei Zaubersprüche anstelle von einem verwenden können. Ranger können einen Bogen zielen und abfeuern und belaubte Baldachinplattformen erstellen, um aus der Luft zu schießen. Der Pirat kann in einem Luftschiff herumfliegen und Kanonenkugeln auf die Feinde in seiner Sicht schießen. Ich verehre jede Klassenidentität, auch wenn ich etwa die Hälfte der Auswahl für meinen Spielstil kaum brauchbar fand. Ich tendiere zu einigen wenigen wie dem Katana-schwingenden Ronin und dem Boxer, der flinke Combos aufbaut und mit einem verheerenden Heumacher das Ziel verfehlt. Klassen wie der Barde, der Musiknoten erzeugt, die Sie mit einem Spinkick zur Detonation bringen, oder der Revolverheld, der eine Salve von Schüssen aus seinen Pistolen abfeuert, brauchen für meinen Geschmack etwas zu viel Finesse.
Wie der visuelle Stil von Rogue entschied Cellar Door Games, dass die Gameplay-Schleife nirgendwohin führen würde, was großartig ist, weil ich es nicht anders haben wollte. Die Erbenplattformen durch sich ständig verändernde, zunehmend herausfordernde Gebiete, um sechs Flussmündungen zu zerstören, wobei die großen Bosse jedes Biom bewachen. Während dieser Kämpfe wirst du oft sterben, dein Schloss und deine Ausrüstung verbessern und den Vorgang wiederholen. Jede Wanderung in die Zitadelle ist eine Chance, Fortschritte zu machen, Gold und Schätze zu sammeln und hoch und niedrig nach fähigkeitsverbessernden Relikten zu suchen, um Ihre Überlebenschancen zu verbessern. Das Layout der Welt ändert sich jedes Mal, wenn Sie sterben, und macht jedes Leben in Rogue Legacy 2 größtenteils einzigartig, bis Sie verstehen, wie sich die Welt bevölkert.
Jeder Bereich hat eine einzigartige Ästhetik und Haptik. Sie beginnen in der Steinstruktur der Zitadelle Agartha und bewegen sich in die umliegenden Gebiete, wie die lineare und wassergesättigte Achse Mundi im Osten und die kalte Tundra des Kerguelen-Plateaus am anderen Ende davon. Es gibt einen hohen Turm, der in den stürmischen Himmel geklettert werden muss und Spaß und herausfordernde Plattformen bietet, um die Mündung an der Spitze zu erreichen, und unter der Zitadelle liegt ein tödliches und gefährliches Gebiet, in das ich es hasste, hineinzugehen, aber ich liebe die Schwierigkeit, die es in der Nähe bietet Ende des Spiels. Das Erkunden jedes Gebiets belohnt Sie mit Rüstungsplänen, die Sie in der Stadt herstellen können, und wichtigen Mobilitätskräften, die den Zugang zu den nachfolgenden Biomen freischalten. Dazu gehören verschiedene Arten von Dashs, Doppelsprüngen und Fähigkeiten, die mit rätselhaften Gegenständen in der Welt interagieren, die Ihren Weg nach vorne aufhalten. Ich fand es unglaublich befriedigend, eine Form des Fortschritts zu haben, die von der Erkundung getragen wird, anstatt nur an die Macht gebunden zu sein, die durch Burg-Upgrades gewonnen wird. Ganz zu schweigen davon, dass diese Bewegungen das Herumkommen viel einfacher und lustiger machen, also war ich immer begeistert, über einen zu stolpern. Diese kleinen Nuggets der Freude passieren nur ein paar Mal während eines gesamten Spieldurchgangs, aber was das Leben eines Erben interessant hält, sind dauerhafte Gegenstände für diesen Lauf, die Angriffe, Fähigkeiten oder Statistiken namens Relikte beeinflussen.
Wie die verschiedenen Waffen, die Teil jeder Klasse sind, sind Relikte eine weitere Ergänzung der Rogue Legacy-Formel, die das Original nicht hatte, und machen jeden Lauf unterhaltsamer. In jedem größeren Bereich gibt es spezielle Räume, die ein Relikt anbieten. Einige sind geringfügige Änderungen wie die Erhöhung der kritischen Trefferchance für Angriffe oder die Gewährung einer maximalen Gesundheitserhöhung auf Kosten einiger HP, während andere die Art und Weise, wie Sie spielen, verzerren.
Gegenstände wie die Marmorstatue, die eine kleine Schockwelle verursacht, die das Projektil aufhebt, wenn Ihre Füße den Boden berühren, sind ein Knaller, um sie zu finden und zu planen. Ich bin auch ein Fan der Gift- und Feuereffekte, die mit der Zeit Schaden verursachen, um jedem Angriff ein wenig mehr Pfiff zu verleihen. Das Sammeln von Relikten hat jedoch einen Nachteil und kostet Sie Ihre HP. Relikte ernähren sich von einem Wert namens Entschlossenheit, der an die Vitalität eines bestimmten Erben gebunden ist. Wenn Sie genügend Relikte in Ihrem Besitz haben, sinkt Ihre maximale Gesundheit im Verhältnis zu den Auflösungskosten des magischen Gegenstands. Es ist ein Risiko-/Belohnungssystem, von dem ich verstehe, dass es zu mächtig wäre, wenn Relikte in irgendeiner Weise deaktiviert wären, aber ich habe mich darüber beklagt, dass das Spiel Sie nicht mit jeder Verbesserung, die Sie finden, wild werden lässt, wie es andere Rogue-Lites tun.
Selbst nachdem du zig Stunden damit verbracht hast, die Dungeons von Rogue Legacy 2 zu durchkämmen, gibt es viel zu tun und zu finden, abgesehen davon, die Mündungen und die letzten Herausforderungen, die danach kommen, zu besiegen. Geschichtenräume enthalten Tagebucheinträge mit Hintergrundgeschichten über die Flussmündungen und das Gebiet, über das sie herrschen, was faszinierend ist, wenn auch nicht unbedingt erforderlich, um das Spiel zu genießen. Ihre Hafenstadt am Meer bietet auch feindliche Stulpen, erweiterte Boss-Begegnungen und Klassenherausforderungen, um Ihre Fähigkeiten über das hinaus zu testen, was in den erforschbaren Kernregionen verfügbar ist. Ich weiß, dass ich zurückgehen werde, um mehr aufzudecken und zu versuchen, diese schwierigeren Szenarien zu klären.
Trotz meiner Nitpicks wischt jede neue entdeckte Entdeckung, erlangte Fähigkeit und jeder besiegte Boss jeglichen Kummer weg und ersetzt ihn durch tiefe Zufriedenheit. Es gibt eine Menge mit den Kernfortschrittssystemen zu bereinigen, damit die Rampe von Anfang bis Ende gleichmäßiger eskaliert, aber ich habe die meisten meiner Stunden damit genossen, mich durch unzählige Generationen meiner albernen kleinen Blutlinie zu kämpfen. Ich bin überglücklich, dass das unterhaltsame Erbe dieser Serie fest intakt bleibt.