Dutzende Teilnehmer haben sich in Zentralrussland versammelt, um an der „Schlacht der Roboter“ teilzunehmen, die im Rahmen des innovativen „Games of the Future“-Turniers stattfindet.
Der Wettbewerb um Stahl und Technologie begann am Sonntag in der Stadt Kasan. 16 Teams aus Russland, China, Indien, Iran, Weißrussland, Kasachstan, Brasilien, Chile, Ecuador und den Vereinigten Arabischen Emiraten brachten ihre eigenen Bots mit.
Ziel des Wettbewerbs ist es, dem gegnerischen Roboter möglichst viel Schaden zuzufügen, idealerweise ihn komplett außer Gefecht zu setzen oder umzudrehen. Sollten beide Roboter bis zum Ende des dreiminütigen Kampfes aktiv bleiben, gewinnt das Team, das mehr Punkte für das Verursachen von Schaden und die Demonstration von mehr Aggression und Kontrolle erhält. Das Turnier selbst ist ein Knockout-Format.
Gemäß den Regeln dürfen Roboter nicht mehr als 113,5 kg (250 lbs) wiegen, eine Geschwindigkeit von mindestens 8 km/h (5 mph) haben, Räder oder Beine haben und mit gewissen Einschränkungen bei ihren Abmessungen rollen, krabbeln oder fliegen können. Jedes Team kann bis zu fünf Mitglieder haben.
In der Praxis sind die konkurrierenden ferngesteuerten Roboter sehr unterschiedlich konzipiert. Sie manövrieren und kollidieren mit hoher Geschwindigkeit in einer rechteckigen Arena, wobei Metallsplitter und verschiedene Teile in alle Richtungen fliegen.
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Im Gespräch mit RT bemerkte ein Mitglied der „Energy Girls“, der einzigen rein weiblichen Mannschaft des Wettbewerbs, dass der Kampf bisher hart gewesen sei. „Wir haben gehofft, dass wir gewinnen würden. Aber tatsächlich sind alle Teams sehr stark. Daher ist das Ergebnis überhaupt nicht vorhersehbar“, sagte sie und fügte hinzu, dass viele Teams trotz ihrer Rivalität ein freundschaftliches Verhältnis pflegen.
Die „Battle of Robots“ ist Teil des „Games of the Future“-Turniers, das 21 Disziplinen umfasst und vom 21. Februar bis 3. März in Kasan ausgetragen wird. Es handelt sich um die erste internationale „phygitale“ (physische und digitale) Veranstaltung, die konventionelle und digitale Disziplinen miteinander verbindet elektronischer Sport. An den Wettkämpfen nehmen über 2.000 Sportler aus verschiedenen Ländern weltweit teil.
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