In einer neuen Sammelklage, die diese Woche im Nordbezirk von Kalifornien eingereicht wurde, werfen zwei Eltern Roblox vor, das Glücksspiel von Kindern illegal zu erleichtern.
Während Glücksspiele auf der Plattform, die Millionen virtueller Spiele für Kinder und Jugendliche anbietet, nicht erlaubt sind, verweist die Klage auf Glücksspielseiten Dritter, die Benutzer dazu einladen, Blackjack, Spielautomaten, Roulette und andere Glücksspiele zu spielen, indem sie die in- Spielwährung.
Die Klage, zuerst berichtet von Bloomberg-Gesetzwurde im Namen der Klägerinnen Rachel Colvin und Danielle Sass eingereicht, zwei Mütter mit Kindern, die auf Websites Dritter gespielt haben, die mit der virtuellen Währung von Roblox, Robux, in Verbindung stehen. Beide Eltern behaupten, dass ihre Kinder, die in der Klage als minderjährige Kläger genannt werden, ohne ihr Wissen Tausende von Robux-Glücksspielen auf diesen Websites verloren haben (Robux verkauft derzeit 800 Robux auf seiner Website für 9,99 $ mit höheren Rabatten für größere Beträge der digitalen Währung).
In der Klage werden RBXFlip, Bloxflip und RBLXWild ausdrücklich als Teilnehmer an „einer illegalen Glücksspieloperation, die es landesweit auf Kinder abgesehen hat“, genannt. Die Eigentümer dieser Websites werden zusammen mit Roblox selbst als Beklagte genannt. RBXFlip, das Spieler mit „spaßigen und fairen Spielen“ lockt, ist seit mindestens 2019 auf dem Radar der Roblox-Community und wird auch heute noch betrieben.
Roblox selbst ist eine riesige Sammlung virtueller Erlebnisse und kein Spiel im herkömmlichen Sinne. Diese von Amateur- und professionellen Entwicklern gleichermaßen erstellten Erlebnisse können das Glücksspiel leicht darstellen, indem sie beispielsweise Casinos oder Nicht-Spieler-Kartenhändler zeigen, aber „Erlebnisse, die simuliertes Glücksspiel umfassen, einschließlich des Spielens mit virtuellen Chips, simulierter Wetten oder des Austauschs von echtem Geld, Robux oder in Erfahrung befindliche Wertgegenstände sind nicht erlaubt.“
Die Kläger halten diese Regeln angesichts der offensichtlichen Toleranz von Roblox gegenüber Wettseiten Dritter für irreführend. „In seinen Nutzungsbedingungen stellt Roblox gegenüber Eltern und anderen Nutzern irreführend dar, dass seine Plattform und digitale Währung sicher sind“, heißt es in der Klage. „… Diese Darstellung ist falsch oder bestenfalls irreführend.“
In der Klage wird behauptet, dass Roblox die Kontrolle über den Robux-Fluss behält und daher über umfassende Kenntnisse über zwielichtige Glücksspielseiten Dritter verfügt, die Kinder zum Spielen mit der Spielwährung verleiten.
„Roblox könnte den Beklagten der Glücksspiel-Website natürlich verbieten und/oder sie daran hindern, das Roblox-Ökosystem und die digitale Währung zu nutzen, um illegales Glücksspiel zu ermöglichen, aber das tut es nicht“, heißt es in der Klage und wirft dem Unternehmen vor, von dem Plan Millionen zu profitieren Erhebung einer Gebühr von 30 Prozent auf Transaktionen, einschließlich dieser.
In einer E-Mail an Tech lehnte Roblox die Beantwortung spezifischer Fragen ab, betonte jedoch, dass die Glücksspielseiten in keiner Weise mit Roblox verbunden seien.
„Schlechte Akteure nutzen illegal das geistige Eigentum und die Marke von Roblox, um solche Websites zu betreiben und damit gegen unsere Standards zu verstoßen“, schrieb das Unternehmen in einer Erklärung.
„… Die Gewährleistung eines sicheren und konformen Online-Erlebnisses für Benutzer von Roblox ist ein Hauptanliegen des Unternehmens. Roblox wird weiterhin wachsam sein bei der Bekämpfung von Unternehmen, die sich an Praktiken beteiligen, die gegen unsere Richtlinien verstoßen oder die Sicherheit unserer Gemeinschaft gefährden.“
Roblox wies auch darauf hin, dass es spezielle Teams gibt, die Websites wie die in der Klage genannten untersuchen und in einigen Fällen möglicherweise die Entfernung dieser Websites anstreben. Angesichts der Formulierung des Unternehmens ist jedoch nicht klar, dass Roblox diese etablierten Glücksspielseiten Dritter als einen Verstoß gegen seine Nutzungsbedingungen ansieht, indem sie Robux für Glücksspiele für Minderjährige außerhalb der Plattform nutzen. Roblox hatte sicherlich genügend Zeit, rechtliche Schritte gegen diese Websites einzuleiten oder die Lücken, die sie ermöglichen, auf andere Weise zu schließen.
Während Roblox Glücksspiele im Spiel verbietet, fördert es einige andere berüchtigte Formen des virtuellen Handels. Viele Roblox-Erlebnisse locken junge Spieler mit Lootboxen – zufälligen virtuellen Gütern, die mit echtem Geld über die Spielwährung bezahlt werden. Lootboxen sind in den USA immer noch legal, in Ländern wie den Niederlanden sind sie jedoch verboten. Die Praxis kann für eine fällig sein EU-weites Vorgehen Dies wird weitreichende Auswirkungen auf Spieleentwickler haben, die sich dafür entscheiden, mit der lukrativen, räuberischen Praxis Einnahmen zu erzielen.
Roblox hat in den letzten Jahren auch die Unterstützung für virtuelle Gegenstände in limitierter Auflage hinzugefügt, sodass Entwickler spezielle virtuelle Güter anbieten können, die in nummerierten Mengen verkauft werden. Limiteds bieten Entwicklern eine weitere Einnahmequelle, aber ihre NFT-ähnliche Attraktivität – und die Entscheidung von Roblox, eine zu fördern vollständige Robux-basierte Handelswirtschaft – zieht die Augenbrauen hoch, wenn man bedenkt, dass sich die Plattform zumindest vorerst an Kinder und Jugendliche richtet.