Roblox nähert sich einer tieferen, ausgereifteren Vision für das Metaversum • Tech

Roblox naehert sich einer tieferen ausgereifteren Vision fuer das Metaversum

Roblox skizzierte am Freitag eine Vision für die Zukunft seiner geschäftigen Social-Gaming-Plattform und führte seine Community schrittweise in eine neue Ära, die möglicherweise nicht immer der Vergangenheit ähnelt.

Auf der RDC, seiner jährlichen Entwicklerveranstaltung, stellte das Unternehmen neue Funktionen zur Verbesserung der Plattform vor, wobei der Schwerpunkt auf der Erweiterung der Plattform lag, um Altersgruppen jenseits der 13-Jährigen, die seit langem ihr Brot und Butter sind, anspruchsvollere Erfahrungen zu bieten. Jetzt wird Roblox Altersrichtlinien implementieren, um klare Grenzen zwischen Inhalten zu ziehen, die für alle Benutzer geeignet sind, die neun Jahre oder älter oder nur die über 13 Jahre.

Einige neue Erfahrungen, wie interaktive Video-Billboard-Anzeigen und Portale, die den Benutzer in ein Markenerlebnis versetzen, werden auf die älteste Altersgruppe beschränkt sein. Andere neue Funktionen, wie der auf Nähe basierende Voice-Chat, sind aus Sicherheitsgründen ebenfalls für Kinder unter 13 Jahren gesperrt. Das Unternehmen kündigte zuvor ein Altersüberprüfungssystem an, das Erlebnisse ermöglichen würde, die auf ein älteres Publikum ausgerichtet sind. Das Unternehmen sagt, dass Erfahrungen, die für Benutzer über 13 Jahren entwickelt wurden, moderate Gewalt und realistisches Blut beinhalten könnten, während Spiele, die für jüngere Benutzer gedacht sind, auf „leichte“ Gewalt beschränkt sind.

In seinem letzten Gewinnaufruf enthüllte das Unternehmen, dass Menschen im Alter von 17 bis 24 Jahren den am schnellsten wachsenden Teil seines derzeitigen Publikums ausmachen, eine Tatsache, die jeden schockieren wird, der einen Zeh in sein endloses bonbonfarbenes Portal mit einfachen Spielen getaucht hat und virtuelle Treffpunkte.

Roblox hat seine täglichen aktiven Benutzer im letzten Jahr um etwa 10 Millionen gesteigert, sodass das Kernerlebnis für viele Menschen eindeutig funktioniert – auch wenn seine Attraktivität und Ästhetik für die meisten Erwachsenen weitgehend unverständlich ist. Dieses bescheidene Wachstum reicht für ein Unternehmen, das sein Image übertreffen und eine ältere Bevölkerungsgruppe anziehen möchte, möglicherweise nicht aus.

Um die Plattform zusammen mit ihrer Nutzerbasis, der Entwickler-Community und zunehmend auch den Marken, die sich dort niederlassen wollen, auszubauen, will Roblox seine Erfahrungen auf ganzer Linie vertiefen. Während Roblox eine überwältigende Breite bietet, ist es nicht gerade für Tiefe bekannt. Aber durch die Überlagerung von Verbesserungen an Avataren, Chat und sogar seiner Physik-Engine plant Roblox, sich weiterzuentwickeln. Die meisten Dinge auf der Plattform sehen vorerst noch irgendwie so aus, aber zunehmend wird sich das Alte mit dem Neuen vermischen – und so werden sich auch die dicken Lego-ähnlichen Avatare mit ihren länglichen Brüdern vermischen.

Bildnachweis: Roblox

Im letzten Jahr kündigte das Unternehmen an, seine vereinfachten Grafiken mit neuen In-Game-Texturen zu überarbeiten, mit normal proportionierten Avataren, die realistischere virtuelle Kleidung tragen, auf Realismus hinzuarbeiten und Verbesserungen an seinem Toolkit für Hobbyschöpfer und professionelle Spieleentwickler gleichermaßen einzuführen. basteln Sie an Voice-Chat und lebensechtem In-Game-Audio und führen Sie ein Altersüberprüfungssystem ein, das dabei helfen würde, einige der bevorstehenden erweiterten Funktionen von seiner Kerngruppe junger Benutzer fernzuhalten.

Im Jahr 2020 kaufte Roblox Loom.ai, ein Startup, das lebensechte digitale Avatare mit Gesichtsanimationen erstellte. Jetzt experimentiert es mit Videoaufnahmen, um Gesichts- und sogar Ganzkörperanimationen zu ermöglichen, was sich vorerst wie ein Realismus-Overkill anfühlt, obwohl es eines Tages über die animierten Einhorn- und Haigesichter von iMessage hinaus häufiger werden könnte.

„Es ist sehr cool, denn jetzt fängt man an, Dinge zu addieren, Gesichtsanimation und Kommunikation machen die immersive 3D-Kommunikation zehnmal realistischer als früher“, sagte Manuel Bronstein, Chief Product Officer von Roblox, gegenüber Tech.

Schöpfer könnten in Zukunft Fortnite-ähnliche Tänze einfangen und sie über die Wirtschaft im Spiel verkaufen. „Die Explosion des Selbstausdrucks wird riesig sein“, sagte Bronstein.

Fortbewegung in Roblox

Beispiel Roblox-Portal

Bildnachweis: Roblox

Da Roblox mehr Tiefe in seine Grafiken, Spiele und Tools einfügt, arbeitet es auch daran, mehr buchstäbliche Tiefe in die Plattform selbst einzubauen, mit Tunneln, die Benutzer von einer Erfahrung zur anderen transportieren. Werbetreibende können zuerst mit dem Spielzeug durch „immersive Anzeigen“ herumspielen – In-Game-Portale, durch die Benutzer gehen können, um sich in Markenerlebnisse zu teleportieren. Roblox führt auch Werbetafeln ein, auf denen Videos angezeigt werden, wenn damit interagiert wird.

Schließlich könnte das gleiche Portaldesign nach außen expandieren und Roblox von einem 2D-Erlebnis mit einem flachen App-Menü im mobilen Stil in einen immersiveren 3D-Raum verwandeln. Anstatt das kleine Quadrat auf dem Bildschirm auszuwählen, das das Spiel darstellt, in das Sie einsteigen möchten, können Sie einfach von einem zentralen Ort aus durch das richtige Portal gehen.

„Wenn Sie sich heute in einer Erfahrung befinden, müssen Sie die Erfahrung verlassen, um zu einer anderen Erfahrung zu gelangen“, sagte Bronstein gegenüber Tech. „Und ich denke, dass Portale als App eine Möglichkeit sein werden, diese Navigation tatsächlich durchzuführen, ohne die Erfahrung zu verlassen.

„Wir haben einige interessante Ideen, dass dies wiederum eher in der Zukunft liegt, ob Sie Ihr eigenes persönliches Portal haben werden, ob Sie, wenn Sie es öffnen, vielleicht Ihre Lieblingserlebnisse sehen und zu ihnen navigieren können. Damit wir es kontinuierlicher machen können, ohne von einer Erfahrung zur nächsten unterbrechen zu müssen. Aber ich denke, für uns wird dies unsere erste Iteration sein.“

Diese Art von Dingen wird bereits häufig in VR-Erfahrungen und anderen Proto-Metaversen wie dem Epic Games-Hit Fortnite und Core verwendet, einer weiteren Plattform zur Spieleerstellung, die auf Epics Unreal-Engine läuft, die Spieler in einer zentralen Lobby voller Portale zu UGC-Inhalten startet.

Entdeckung und Gemeinschaft

Da sich Roblox vollständig auf benutzergenerierte Inhalte verlässt, hat es auch mit einigen der gleichen Probleme zu kämpfen, über die andere soziale Plattformen in den letzten Jahren gestolpert sind. Auf der Entwickler-/Schöpferseite bedeutet dies, dass es Benutzern leichter gemacht wird, Roblox-Erlebnisse abseits der ausgetretenen Pfade zu entdecken, jenseits der Mega-Hit-Spiele, die Milliarden von Besuchen anhäufen.

Bronstein sagte gegenüber Tech, dass dies „riesige Investitionen“ in Suche und Entdeckung mit sich bringe, von denen einige bereits im Gange seien. „Wenn Sie ein neuer YouTuber sind oder eine neue Erfahrung gemacht haben, wie werden neue Inhalte entdeckt?“ sagte Bronstein. „Wie finden Sie Ihre ersten 10 Benutzer, 100 Benutzer, 1.000 Benutzer? … Wir werden viel mehr Wert darauf legen, sicherzustellen, dass neue Inhalte eine allererste Chance haben, entdeckt zu werden.“

Laut Bronstein werden diese Verbesserungen nicht sofort sichtbar sein und sie sind keine einzige Wunderwaffe, aber das Unternehmen wird Änderungen an seinem Algorithmus priorisieren, um das Entdeckungserlebnis zu verbessern. „Dies ist eine Sammlung von Optimierungen und Optimierungen des Algorithmus“, sagte Bronstein. „Aber es ist sehr wichtig für unsere Community, davon zu hören.“

Roblox plant auch, mehr Erfahrungen außerhalb seiner… Erfahrungen. Das Unternehmen bietet einige grundlegende Gruppenfunktionen an, mit denen Benutzer ihren Lieblingsentwicklern folgen können, aber diese Funktionen sind im Moment ziemlich oberflächlich. Mit der Übernahme des Discord-Konkurrenten Guilded durch Roblox vor einem Jahr plant das Unternehmen, mehr Community-Building-Dienste einzubauen, die seine Benutzer derzeit anderswo auf Diensten wie Twitter und Discord finden. Bronstein glaubt, dass viele Roblox-Entwickler diese Tools lieber intern und viel näher an den Inhalten selbst hätten.

„Eines der Dinge, die wir von unseren Entwicklern gelernt haben, ist, dass sie immer in der Lage sein wollen, mit ihrer Community in Kontakt zu treten, sie wollen Communitys um ihre Inhalte herum aufbauen, damit sie, wenn sie ein Ereignis haben, wenn sie ein Update haben, wenn sie Sie haben eine neue Erfahrung, sie können kommunizieren“, sagte Bronstein. „Was wir tun möchten, ist, viele dieser Funktionen näher zusammenzubringen … also werden wir damit beginnen, diese Communitys innerhalb von Roblox aufzubauen.“

Wie alle anderen Änderungen, die auf die Plattform kommen, werden die Benutzer diese neuen Community-Funktionen bemerken, die im Laufe der Zeit langsam integriert werden – nicht alle auf einmal. Roblox mag im Moment größtenteils gleich aussehen und sich auch so anfühlen, aber eine Menge Veränderungen stehen kurz vor dem Horizont und kommen näher.

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