Auf der jährlichen Roblox Developers Conference kündigte das Unternehmen am Freitag eine Reihe von Änderungen an, die in den nächsten Monaten und Jahren auf der Plattform stattfinden werden. Roblox bietet Entwicklern vor allem mehr Möglichkeiten, mit ihren Erlebnissen Geld zu verdienen, und das Unternehmen stellt ein Projekt vor, das generative KI-Erstellung auf der Plattform vorantreiben wird.
Das Unternehmen führt ein neues Programm ein, das Entwicklern einen höheren Anteil am Umsatz ihrer kostenpflichtigen Erlebnisse auf dem Desktop einräumt. Entwickler erhalten nun 50 % des Umsatzes für kostenpflichtige Erlebnisse, die 9,99 $ kosten, 60 % für Erlebnisse, die 29,99 $ kosten, und 70 % für Erlebnisse, die 49,99 $ kosten. Die Änderung bedeutet eine deutliche Erhöhung der Umsatzbeteiligung, da Entwickler derzeit etwa 25 % des Umsatzes für ihre kostenpflichtigen Erlebnisse verdienen.
Manuel Bronstein, Chief Product Officer von Roblox, sagte in einem Interview mit Tech, dass das Unternehmen davon ausgehe, dass diese Änderung mehr traditionelle Spieleentwickler ermutigen werde, ihre Spiele auf die Plattform zu bringen.
Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Shopify eingeht, um es Entwicklern zu ermöglichen, physische Waren direkt im Rahmen ihrer Erlebnisse zu verkaufen. Roblox plant, diese Integration später in diesem Jahr mit ausgewählten Entwicklern, Marken und E-Commerce-Partnern zu testen.
Um Entwickler noch besser zu unterstützen, wird Roblox ein Tool zur „Preisoptimierung“ einführen, das Tests durchführt, um Entwicklern dabei zu helfen, den besten Preis für In-Experience-Käufe zu ermitteln. In einigen Fällen schlägt das Tool Entwicklern möglicherweise vor, den Preis eines Artikels zu senken, um mehr Verkäufe zu erzielen, was sowohl dem Entwickler als auch den Spielern zugute kommt.
Darüber hinaus wird das Unternehmen mit regionalen Preisempfehlungen experimentieren, um es Entwicklern zu ermöglichen, ihre Preise an die lokalen Märkte anzupassen.
Generative KI-Entwicklung vorantreiben
In Bezug auf KI gab Roblox bekannt, dass es an einem 3D-Grundmodell arbeitet, das generatives Erstellen auf seiner Plattform ermöglichen soll. Das Modell wird Open Source und multimodal sein und es Entwicklern ermöglichen, 3D-Inhalte mithilfe von Text, Video und Eingabeaufforderungen zu erstellen.
„Ein Schöpfer könnte sagen, ich möchte eine Welt im schottischen Hochland mit Burgen und einem stürmischen Tag mit einem Drachenhintergrund erschaffen, und das alles im Steampunk-Stil. Und das Ergebnis wäre dann die vollständige Szenenerstellung“, sagte Bronstein.
Er merkte an, dass sich generative KI derzeit auf Bilder und Videos konzentriert, nicht auf 3D-Erstellung. Aber in Roblox braucht man 3D-Objekte. Wenn man also einen Baum sieht, muss er sich wie ein Baum verhalten und auch von allen Seiten sichtbar sein.
Bronstein merkte an, dass Roblox nicht versucht, den kreativen Prozess zu ersetzen, sondern sich darauf konzentriert, mehr Menschen die Entwicklung und Erstellung von Spielen zu ermöglichen. Sie können beispielsweise ein großartiger Entwickler sein, aber mit den künstlerischen Anforderungen für die Spieleerstellung zu kämpfen haben. Das 3D-Grundmodell soll jedem den Einstieg in die Plattform erleichtern und gleichzeitig den aktuellen Teams helfen, den Prozess der Spieleentwicklung zu beschleunigen.
Und nur weil man ein Ergebnis erhält, heißt das nicht, dass man es auch gleich umsetzen kann. Entwickler werden den KI-generierten Inhalt wahrscheinlich noch verfeinern und modifizieren, sagt Bronstein.
![Roblox fuehrt neue Verdienstmoeglichkeiten fuer Entwickler ein und kuendigt generatives](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/09/Roblox-fuehrt-neue-Verdienstmoeglichkeiten-fuer-Entwickler-ein-und-kuendigt-generatives.jpeg)
Darüber hinaus gab Roblox bekannt, dass es eine neue Technologie namens „Harmony“ einführt, die Entwicklern dabei helfen soll, ihre Erfahrungen automatisch für verschiedene Geräte und Netzwerkbedingungen zu optimieren.
Roblox sozialer machen
Roblox verfügt zwar bereits über soziale Funktionen, die es den Benutzern ermöglichen, miteinander zu interagieren, das Unternehmen führt jedoch neue Möglichkeiten für die Benutzer ein.
Zunächst einmal werden „Partys“ hinzugefügt, eine neue Möglichkeit für eine Gruppe von Freunden, sich gemeinsam in einem privaten Chat in Roblox zu bewegen. Wenn ein Benutzer unter 13 Jahre alt ist, kann er per Text chatten. Wenn ein Benutzer älter ist, kann er den Voice-Chat verwenden. Benutzer in einer Party können miteinander chatten, auch wenn sie unterschiedliche Spiele spielen, und wenn sie alle dasselbe Spiel spielen möchten, können sie sich gegenseitig Einladungen senden.
Das Unternehmen führt im Laufe des Jahres außerdem Foren ein, um den Benutzern einen speziellen Raum für den Austausch von Feedback, die Diskussion über das Gameplay und die Meldung auftretender Probleme zu bieten.
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Um seine Plattform zu einem Ziel für Leute zu machen, die neue Musik entdecken möchten, wird Roblox die neuen Funktionen „Was läuft?“ und „Musikcharts“ einführen, mit denen Leute angesagte Songs von aufstrebenden Künstlern finden können. Roblox plant außerdem eine Integration mit dem Musikvertriebsdienst DistroKid, um Künstlern die Möglichkeit zu geben, ihre Musik auf die Plattform hochzuladen und zu teilen.
Alle heute angekündigten Funktionen sind Teil des ehrgeizigen Ziels von Roblox, 10 % aller weltweiten Einnahmen aus Gaming-Inhalten über sein Ökosystem fließen zu lassen. Obwohl das Unternehmen keinen Zeitplan für das Erreichen dieses Ziels vorgelegt hat, ist Roblox davon überzeugt, dass die eingeführten Änderungen dabei helfen werden, diesen Meilenstein zu erreichen.