Roblox bietet ab sofort 25 % mehr Spielwährung für Online-Käufe an

Da sich die Kontrolle über die App-Store-Gebühren von Apple und Google weltweit verschärft, hat die Gaming-Plattform Roblox nun damit begonnen, im Vergleich zu mobilen Plattformen 25 % mehr Spielwährung Robux für Einkäufe im Internet und Geschenkkarten anzubieten. Im Wesentlichen ermutigt das Unternehmen Benutzer, Robux über das Internet zu kaufen, um die Aufschläge für In-App-Käufe von Apple und Google zu vermeiden.

Das Unternehmen bestätigte den Schritt und sagte, dass es nach Möglichkeiten suche, den Nutzer- und Ersteller-Communities mehr Mehrwert zu bieten.

„Apple und Google sind geschätzte Partner. Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, unserer Nutzer- und Ersteller-Community mehr Mehrwert zu bieten und gleichzeitig die Kosten zu senken. Künftig bieten wir jedem Kunden, der Robux über das Internet, den Computer oder mit Geschenkkarten kauft, bis zu 25 % mehr Robux“, sagte ein Roblox-Sprecher gegenüber Tech.

In ein Beitrag im Roblox-EntwicklerforumRoblox präzisierte, dass es sich hierbei nicht um ein Urlaubsangebot, sondern um eine langfristige Änderung handele.

Tim Sweeny, CEO von Epic Games, der mit Apple und Google über App-Store-Gebühren gestritten hat, applaudierte diesem Schritt.

„Es ist großartig zu sehen, wie Roblox endlich gegen die Apple-Steuer kämpft. Ich hoffe, dass das aktuelle Gerichtsverfahren wegen Missachtung von Epic gegen Apple Apples lächerlichen Panikmache und Junk-Gebühren ein Ende setzt, sodass alle Apps Benutzer zu webbasierten Zahlungen verleiten und die Einsparungen auf diese Weise weitergeben können“, sagte er ein Beitrag auf X.

Im August startete das Spieleunternehmen seinen eigenen Epic Games Store in der EU für iOS und für Android auf der ganzen Welt. In Europa wollen Unternehmen dank des Digital Markets Act (DMA) alternative App-Stores für iOS einführen. In der Zwischenzeit haben Startups wie Appcharge 26 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 100 Millionen US-Dollar eingesammelthelfen Spieleherausgebern, außerhalb der Apple- und Google-Ökosysteme mehr Wert zu schaffen.



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