Das von Frauen geführte Mobile-Gaming-Startup Robin Games sammelte Gelder für die Idee, eine neue Nische auf dem Markt für „Lifestyle-Gaming“ zu erschließen. Die Idee, erklärte das Unternehmen zum Zeitpunkt seines öffentlichen Debüts im Jahr 2020, bestand darin, ein anspruchsvolleres und stilvolleres Fantasy-Spielerlebnis zu schaffen – etwas, das eher der Art von Inhalten entspricht, die Sie normalerweise in einem Lifestyle-Magazin oder dem Profil eines Instagram-Influencers finden würden . Heute veröffentlicht das Startup seinen ersten Titel, der dieses Konzept mit der Einführung eines Handyspiels, PLAYHOUSE, angeht, das sowohl Gameplay als auch Shopping in einem Erlebnis kombiniert.
PLAYHOUSE ist für iOS und Android verfügbar und ist ein DIY-Designspiel, mit dem Spieler Möbel und Dekoration per Drag-and-Drop in Räume ziehen können, um mithilfe von Elementen wie Wandkunst, Sofas, Stühlen, Tischen, Pflanzen und mehr ein originelles Aussehen für Räume zu schaffen. Dies allein macht die App nicht einzigartig – das Genre Innenarchitektur ist ein beliebtes Untergenre innerhalb der Kategorie Simulationsspiele in den heutigen App Stores, wo Konkurrenten wie Playtikas Redecor, SayGames’ Decor Life – Home Design Game und Crowdstars Design Home: Dream Makeover ist in den Top-Charts zu finden.
Stattdessen unterscheidet sich PLAYHOUSE sowohl in seiner Technologie als auch in seinen Partnerschaften von anderen.
Das Unternehmen ermöglicht es Benutzern, Teile per Drag-and-Drop in den Raum zu ziehen, aber auch Elemente zu verschieben, zu drehen, in der Größe zu ändern und sogar Elemente zu schichten, während sie den Raum viel freier gestalten, als es einige andere Spiele zulassen. Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen mit echten Möbelmarken zusammen, um die Artikel in seinem Spiel im wirklichen Leben kaufbar zu machen.
Zum Start bietet PLAYHOUSE Einkaufserlebnisse, die Spieler unter anderem mit Marken wie Arhaus, Article, 1stDibs, Chairish, One Kings Lane, ABC Carpet & Home, Jenni Kayne, Society6, Bloomscape, Room & Board und Lulu & Georgia verbinden. Mit anderen Worten, das Ziel des Spiels ist es nicht nur, Kunst- und Einrichtungsfans ein kreatives Ventil zu bieten, sondern auch die Entdeckung neuer Möbel und Dekorationen voranzutreiben.
Robin Games sagt, dass zum Start über 6.000 echte Möbelstücke und Dekorationen von mehr als 100 Wohndesign-Marken in der App verfügbar sind. Spieler können die tatsächlichen Gegenstände, die sie zum Erstellen ihrer Designs verwenden, kaufen, indem sie die Website des Einzelhändlers besuchen.
Dieses Konzept ähnelt in gewisser Weise der neuen App Shuffles zum Erstellen von Collagen von Pinterest, die es ihren Spielern ermöglicht, mit ihren eigenen Fotos und Pinterest-Pins individuelle Kunsterlebnisse zu erstellen. Während die Shuffles-App hauptsächlich als kreatives Tool vor der Veröffentlichung auf TikTok oder Instagram verwendet wird, verlinken die in den Collagen enthaltenen Artikel auf die Seite ihres Pins auf Pinterest – wo sie auch mit der Website des Einzelhändlers verbunden sind und ähnlich wie gekauft werden können SPIELHAUS.
„Einer der Hauptgründe, warum wir PLAYHOUSE und „Lifestyle Games“ im Allgemeinen machen wollten, ist, dass wir eine Marktlücke für wirklich ausdrucksstarke, kreative Spiele sehen“, sagte Jill Wilson, Mitbegründerin und CEO von Robin Games, gegenüber Tech. „Es ist ungewöhnlich, ein auf Innenarchitektur ausgerichtetes Spiel als Fantasy-Spiel zu betrachten, aber wir tun es – es ist eine andere Art von Fantasy als das, was normalerweise in Spielen erforscht wird. Räume mit schönen Stücken so zu gestalten, als ob Sie ein Innenarchitekt wären, ist für viele Menschen eine reale Fantasie, und unser Unternehmen widmet sich der Aufgabe, den Spielern diese Erfahrung zu ermöglichen“, fügte sie hinzu.
Darüber hinaus können PLAYHOUSE-Benutzer ihr geplantes Design einreichen, um von anderen Spielern bewertet zu werden, wodurch sie Tickets, Münzen und Edelsteine sowie andere Dekorationsgegenstände verdienen können, die ihnen beim Aufsteigen helfen. Das Unternehmen ging auch Partnerschaften mit Erstellern von Inhalten ein, darunter Design-Enthusiasten, Künstler, Airbnb-Gastgeber und andere, um zeitlich begrenzte „gehostete Projekte“ zu erstellen, die darauf abzielen, die eigenen Designs der Spieler zu inspirieren.
Und es arbeitet mit den redaktionellen Verlagen Condé Nast, Hearst (House Beautiful), Leaf Group (Hunker) und Design Milk zusammen, die aktive Gastgeber sein werden, die Design-Herausforderungen und andere inspirierende Inhalte erstellen, sagt das Unternehmen. House Beautiful zum Beispiel wird eine Reihe von Design-Challenges veranstalten, die auf den Artikeln basieren, die es auf seiner Website veröffentlicht.
Während der Soft-Launch-Phase verfeinerte das Team die Spielmechanik, Spielsteuerung, Onboarding-Erfahrung und die In-Game-Ökonomie, die mit In-App-Käufen kostenlos spielbar ist. Während Sie ohne zu spielen weitermachen können, können die Spieler bezahlen, um zusätzliche Teile mit Edelsteinen freizuschalten, die sie kaufen, anstatt darauf zu warten, sie im Spiel durch Erfolge zu verdienen. Zeitlich begrenzte Pakete zu einem bestimmten Thema sind manchmal auch zum Kauf erhältlich – wie ein Paket mit speziellen Pflanzen und Artikeln mit Pflanzenmotiven, die nur im Paket erhältlich sind.
Bisher wurden über 1 Million Design-Herausforderungen eingereicht, wobei die engagiertesten Spieler an jedem täglich veröffentlichten Projekt teilnahmen und langfristig dabei blieben, sagt Wilson.
Nach seinem 7-Millionen-Dollar-Start schloss Robin Games 2020 mit einer 14-Millionen-Dollar-Serie A ab und entwickelte PLAYHOUSE in den folgenden Monaten weiter. Während es ihnen als von Frauen geführtes Startup einen Vorteil in einem Spiel verschafft hat, das hauptsächlich an Frauen vermarktet wird, glaubt Wilson, dass es die Vielfalt des Teams ist, die ihm helfen wird, voranzukommen.
„Ich mache gerne Spiele, die ich selbst spielen möchte, und glaube, dass wir die besten Erfolgschancen haben, wenn wir uns mit einer vielfältigen Gruppe talentierter Leute umgeben, die auch das Spiel spielen wollen, das wir entwickeln“, erklärt Wilson. „Bei Robin Games haben wir über 50 % Frauen in unserem Vorstand, Managementteam und Team insgesamt – und die Mehrheit aller unserer Teammitglieder hat eine Leidenschaft für Design. Die kreative Entscheidungsfindung in die Hände potenzieller Spieler zu legen, ist der Schlüssel zu unserer Authentizität und warum wir glauben, dass echte Designliebhaber lieben werden, was wir gemacht haben. Obwohl wir davon ausgehen, dass unser Publikum hauptsächlich aus Frauen besteht, haben wir versucht, es so umfassend wie möglich zu gestalten, und hoffen, dass es allen gefallen wird, die Design lieben“, sagt sie.
PLAYHOUSE ist heute sowohl für iOS als auch für Android als kostenloser Download verfügbar.