Roadwarden ist mehr Witcher als The Witcher

Roadwarden ist mehr Witcher als The Witcher

Straßenwächter ist ein düsteres Spiel. Sie kommen auf Geheiß Ihrer Zahlmeister, der Kaufmannsgilde einer großen Stadt, auf einer rauen und feindlichen Halbinsel an und haben nur 40 Tage (mehr oder weniger, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad) Zeit, um das Ausmaß einzuschätzen ihrer Investition zugute kommen. Sie treten in die Fußstapfen des früheren Straßenwächters Asterion, der den Hinweisen zufolge möglicherweise eingeboren ist.

So weit, so Joseph Conrad Herz der Dunkelheit — eine beständige Quelle der Inspiration für alles von Apokalypse jetzt zu Far Cry 2. Und das aus gutem Grund: Conrad beherrschte die Prosa meisterhaft, um Szenen von fesselnder Schönheit und beunruhigendem Schrecken zu malen. Die Parallelen sind wohl am stärksten in Straßenwächterda es sich im Wesentlichen um einen interaktiven Roman handelt, der durch einige eindrucksvolle Pixelkunst, Musik und Soundeffekte aufgewertet wird.

Tatsächlich ist die Qualität von Straßenwächter’s Prosa ist sein unmittelbar fesselndes Merkmal. Die Welt erstreckt sich, zumindest auf den ersten Blick, nicht viel über traditionelle Fantasy-Tropen hinaus. Kobolde, Harpyien, Greifen, Drachenlinge und viele andere typische mythische Bestien durchstreifen die Wildnis. Zerzauste Dorfbewohner und strenge Druiden vertreten lokales Wissen und Lehren ihres Glaubens. Die Untoten streifen durch den Nebel und Banditen gehen ihrem schändlichen Gewerbe in den Wäldern nach. Aber diese Tropen werden durch einen eleganten Prosastil erhöht, der ein Auge für Details, Charakterisierung und Weltbildung trägt, ohne sich wortreich oder übermäßig angestrengt zu fühlen.

Erst später, beim Kennenlernen der Halbinsel, merkt man, dass die Dinge etwas komplexer sind, als es der erste Eindruck vermuten lässt. Viele Dialogoptionen, die als Ihre Erinnerungen an die Vergangenheit dargestellt werden, ermöglichen es Ihnen, sehr unterschiedliche Hintergründe für die Stadt zu definieren, aus der Sie gekommen sind – eine Art retrospektive RPG-Charakterbogenerstellung durch Erinnerung.

Anderswo, aus Mangel an Mitteln oder dem Wunsch, die mageren Mittel zu erhalten, die Sie verdienen, schlafen Sie auf dem Boden, waschen sich in Flüssen, essen Essensreste und reparieren und waschen Kleidung nur, wenn es absolut notwendig ist. Sie nehmen riskante Arbeiten für geringe Bezahlung an; Das Bewachen der Straßen ist die perfekte Gelegenheit, Nachrichten und Waren zu transportieren und zu erkunden, insbesondere wenn Ihre Zahlmeister nicht genügend Ressourcen für Ihre Expedition bereitgestellt haben.

Ihre kargen Lebensumstände und schwierigen Verträge können Sie den Bewohnern der Region näher bringen und Nuancen der lokalen Politik, Traditionen und Geographie enthüllen. Ein entferntes Dorf zum Beispiel ist den meisten Einheimischen bekannt, aber es wird selten darüber gesprochen, daher erfordert es eine Anhäufung von lokalem Wissen, um die richtigen Fragen zu stellen, die seine Existenz und seinen Standort offenbaren.

Wenn Ihnen das alles bekannt vorkommt, liegt das vielleicht an mehr als nur den Parallelen zu Herz der Dunkelheit. Häufig, Straßenwächter fühlt sich an wie eine besonders harte, besonders puristische Herangehensweise an das Der Hexer Reihe von Romanen. In den Büchern, wie in den Spielen und der Fernsehserie hat Witcher Geralt Freunde, Liebhaber und Politiker, auf die er sich verlassen kann, aber darüber hinaus findet er sich regelmäßig missbraucht, unterbezahlt, verletzt, müde, schmutzig und schließlich allein und geächtet wieder aus den meisten Gemeinden. Suchen Sie nicht weiter als bis zum Ende der Serie Die Dame des Seesdie ich hier nicht spoilern möchte, die aber das Thema der Romane der wahllosen und unzeremoniellen Grausamkeit, die durch Fremdenfeindlichkeit hervorgerufen wird, unterstreicht.

Diese Elemente sind in den Interpretationen von CD Projekt Red und Netflix vorhanden, werden aber im Vergleich zu den Büchern heruntergespielt. Bis Ende Der Hexer 3s Erweiterung Blut und Wein, ist es möglich, sich in einem gemäßigten und fruchtbaren Land zu einem ruhigen und relativ wohlhabenden Leben niederzulassen. (Dieses Ende gibt einige der Dinge wieder, die Ciri am Ende von sagt Die Dame des Seesaber es ist ein ungewöhnlich optimistischer Epilog zu einer durch und durch zynischen Serie.)

Im Gegensatz, Straßenwächter scheut sich nie vor seinen durchweg mehrdeutigen Entscheidungen und düsteren Ergebnissen. Bei meinem Durchspiel zum Beispiel habe ich eine Stadt vor einer tödlichen Seuche gerettet und die östlichen Handelsrouten sicherer gemacht, aber ich habe es trotzdem geschafft, meine Tage allein, ungeliebt und ohne den Einfluss in der Kaufmannsgilde zu beenden, für die ich mich entschieden hatte zu Beginn des Spiels mein Lebensziel sein. Tatsächlich führten einige schlechte Intrigen innerhalb der Gilde zu meinem vorzeitigen Ableben.

Roadwarden hat mehr das dreckige, dreckig, strenge Fantasy-Lebensgefühl von The Witcher als die Spiele oder die TV-Show Moral Anxiety Studio Assemble Entertainment

Wenn Straßenwächter fühlt sich eher an Der Hexer als Der Hexer Spiele oder Fernsehen, dann sind es die mittelmäßigen Fähigkeiten des Straßenwächters, die das Spiel am deutlichsten von anderen unterscheiden. Geralt mag ein Einzelgänger sein, aber er ist ein genetisch modifizierter Übermensch, der außergewöhnlich geschickt darin ist, Monster zu töten. Der Roadwarden hingegen ist nichts Besonderes. Meine Reusen versagten häufig, meine Kampfkontrollen fielen oft gegen mich aus, meine Versuche zu überzeugen brachten mich zu Tode, und selbst meine angebliche Bildung half mir nicht, die alte Sprache eines abgelegenen Stammes zu verstehen.

Ein amüsanter optionaler Dialog mit einem einheimischen Kind versucht, die Bedeutung von „Roadwarden“ zu entschlüsseln, schafft aber nie so etwas wie eine präzise Analyse. Was auch gut so ist, denn der Straßenwächter ist in keiner Sache besonders gut – ein verherrlichter Wirtschaftsprüfer, der sich oft nur durch sein Pferd auszeichnet, ein seltener Anblick auf der Halbinsel.

Und doch gibt es trotz all seiner unerschrockenen Trostlosigkeit eine unwahrscheinliche Gemütlichkeit Straßenwächter. Während Sie die Halbinsel erkunden, nimmt die Karte die Form einer geschlossenen Schleife an, mit der Sie sich im Laufe Ihrer 40 Spieltage sehr vertraut machen. Ihr Job bedeutet, dass Sie ihn immer und immer wieder durchqueren, und so wird es zur zweiten Natur, zu entscheiden, wo Sie sicher nach Nahrung suchen und fischen, wo Sie die Nacht verbringen und wie weit Sie es vordringen möchten, bevor Sie vor der tödlichen Dämmerung Schutz suchen müssen. Wenn Sie jedoch die Region kennen und verstehen, nimmt diese Schleife auch neue Bedeutungen an. Wahrzeichen gewinnen an Bedeutung, mysteriöse Orte geben ihre Geheimnisse preis, Abkürzungen tauchen auf und schließlich wachsen neue Routen wie Ableger dieser Kernschleife.

Roadwarden hat mehr das dreckige, dreckig, strenge Fantasy-Lebensgefühl von The Witcher als die Spiele oder die TV-Show Moral Anxiety Studio Assemble Entertainment

Es ist ein Muster der schrittweisen und schrittweisen Erkundung, das viele von uns meiner Meinung nach aus ihrer Kindheit kennen, vom Besuch und Wiederbesuch von Parks, Familienhäusern, wiederkehrenden Urlaubszielen oder was auch immer. Als ich klein war, hatten meine Großeltern zum Beispiel eine Datscha (eine Art Landparzelle) außerhalb der Stadt. Früher verbrachte ich dort meine Sommer und radelte oft eine Schleife, die mich durch das kleine Dorf führte, in dem die Datscha stand, über ein Feld zu einem Wald, über eine Hauptstraße in ein anderes Dorf, an einem See vorbei und zurück zur Datscha. Ich erinnere mich, als diese Route bedrohlich erschien – unpassierbar ohne einen Erwachsenen oder zumindest einen Freund, der das Abenteuer teilte.

Als ich aufwuchs, schien die Route zu schrumpfen, bequem und vertraut zu werden. Ich fing an, in den Wald hinauszugehen, tiefer in das Nachbardorf oder entlang der Hauptstraße; Die Route wuchs und brachte Ableger hervor. Aber am Ende jedes Sommers, vor der Herbstkälte und dem Regen, kehrte ich in die Stadt zurück.

In diesem Sinne, Straßenwächter greift auch auf subtile Weise auf einige unserer ursprünglichen Instinkte und frühesten Erinnerungen zurück. Sein düsteres Ortsgefühl ist mit einer Karte und einer Spielmechanik verankert, die ein nostalgisches Gefühl von Wärme hervorruft – ein subtiles und seltsam süchtig machendes Gegengewicht zu seinen schwierigen Entscheidungen.

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