Riddick Rises: 2004 war das Jahr, in dem Videospiele, die an Filme anknüpfen, nicht mehr so ​​langweilig waren

vorheriger Pfeil
nächster Pfeil

Das Spiel, das zu einem Film oder einer Fernsehserie gehört, hat eine lange, bewegte und meist beschissene Geschichte im Gaming. Wenn Sie wie wir sind (also extrem alt, fast schon verstaubt), erinnern Sie sich wahrscheinlich daran, wie Sie damals in den Regalen eines Spieleladens nach Leihspielen gesucht haben, das Poster Ihres Lieblingsfilms auf einer NES-Box gesehen haben … und dann herausgefunden haben, was genau die Entwickler dem armen Kevin McCallister in ihren zutiefst enttäuschenden Versionen von Allein zu Haus. (Okay, eigentlich ist die Allein zu Haus Das NES-Spiel ist irgendwie faszinierend – es ist ein auf Fallen basierender Simulator, in dem Sie ständig von den Wet Bandits verfolgt werden und es keine direkte Möglichkeit gibt, sie aufzuhalten, außer sie in Gefahr zu bringen – aber es ist nicht Gut.) Natürlich gab es Ausnahmen von der Regel, denn Capcoms Disney-Adaptionen für Nintendo waren eine frühe und offensichtliche Erfolgsserie. (Ganz zu schweigen von den großen, wenn auch sporadischen Siegen, die Star Wars gelegentlich beim Spielen.) Aber größtenteils schienen sich die gestressten Entwickler, die sich beeilten, die Veröffentlichungsfenster der Filme zu erreichen, keine Sorgen zu machen ganz genauso hart über die Spiele, die mit einer großen Filmlizenz verbunden waren. In den späten 90ern und frühen 2000ern begann sich dieser Trend jedoch zu ändern. Ab und zu bekam man so etwas wie die N64 Goldeneyeoder hyper-ehrgeizig Matrix Zwischenruf Betritt die Matrix. Im Jahr 2004 erreichte dieser Trend seinen Höhepunkt: Als die Heimspielkonsolen der PlayStation 2/GameCube/Xbox-Ära immer leistungsfähiger wurden, begannen die Entwickler zu erkennen, dass man tatsächlich Videospiele machen konnte, die Rechts von beliebten Filmfiguren. Man musste ET nicht in Löchern herumlaufen lassen oder die Besetzung von Antz in eine Mario Kart-Stil Go-Kart-Rennspiel. Sie könnten, Gott bewahre, ein Videospiel machen, in dem Spider-Man Spider-Man Scheiße. Es war nicht perfekt – 2004 ist auch berüchtigt für einige der schlechtesten Film-Tie-ins aller Zeiten, auf die wir gleich eingehen werden –, aber es war das erste Jahr, in dem viele Entwickler erkannten, dass die Zuweisung eines Film-Tie-ins durch ihre finanzschwachen Chefs nicht bedeutete, dass ihr Endprodukt mies sein musste. Beginnend natürlich mit:

ac-leben-gesundheit