Rezension zur vollständigen Veröffentlichung von Darkest Dungeon II

Rezension zur vollstaendigen Veroeffentlichung von Darkest Dungeon II

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Ein Geständnis: Das Original Dunkelster Dungeon hat für mich nie wirklich eine Verbindung hergestellt.

Es sollte haben! Der Ton – tintenschwarz mit einer dünnen Linie ätzenden Humors –, der strategische Kampf, die grausige und wunderschöne Kunst, das alles war für meinen Geschmack eine Katzenminze. Aber ich konnte einfach nicht mithalten mahlen von allem und das ständige Gefühl, große Rückschritte zu machen Jedes Mal, wenn einer meiner Kreuzritter, Seuchenärzte oder andere dem Untergang geweihte Abenteurer auf einer hässlichen Landstraße ins Gras gebissen hat. Dunkelster Dungeon war in gewisser Weise ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem man sich den Großteil seiner Zeit auf die blutigen Eskapaden einzelner Einheiten konzentrierte – was einen dazu zwang, zwischen Fürsorge und Fürsorge zu wechseln vollständig über das Schicksal deiner Helden, und dann plötzlich überhaupt nicht mehr – und es hat mich wahnsinnig erschöpft.

Dunkelster Dungeon II macht das nicht. Es ist immer noch anstrengend, wohlgemerkt; Vor ein paar Jahren, als es zum ersten Mal in den Early Access ging, nannte ich es „Oregon Trail zur Hölle.“ Aber ich bleibe jetzt – da das Spiel diese Woche vollständig als Version 1.0 veröffentlicht wird – bei dem, was ich damals gesagt habe: DDIIDie Entscheidung von ’s, einen „laufbasierten“, fokussierteren Ansatz für die Dinge zu wählen, die das Original so großartig gemacht haben, ist für mich die Rettung, denn sie ermöglicht mir endlich, mich mit dem unglaublich reichhaltigen Spiel zu verbinden, das sich darunter verbirgt.

Die Kernstruktur von Dunkelster Dungeon II ist im Wesentlichen unverändert gegenüber dem Jahr 2021: Die Spieler haben die Aufgabe, eine mystische Fackel durch eine Welt zu tragen, die vom apokalyptischen Wahnsinn zerrissen wird, und zwar in einer Kutsche, die sowohl als Sarg als auch als Beichtstuhl stilisiert ist und von vier Personen bewacht wird. Helden“ aus einer immer größeren Vielfalt seltsamer Klassen. Während Sie durch die verdorbene Welt zu einem fernen, unheimlichen Berg reisen, bauen sich Stress und negative Bedingungen auf, die bewältigt werden müssen, kleinere Siege werden errungen und Feinde greifen von allen Seiten an. Ihre Fähigkeit, all das zu bewältigen – vor allem in der grausamen, hyperfokussierten Engine von Dunkelster Dungeon Der Kampf mit seinen lebenswichtigen Anwendungen von Buffs, Angriffspositionen und lebensrettenden Gegenständen wird darüber entscheiden, ob Sie Ihr Ziel erreichen und möglicherweise die Menschheit retten können. Wenn Sie jedoch gewinnen oder sterben, beginnt das Ganze bald von vorne mit vier neuen Helden und einer weiteren Reise nach oben.

Also: Ein bewährtes Konzept, das allerlei halbneue Innovationen im Indie-Gaming umsetzt. Was Red Hook Studios mit zwei Jahren Early-Access-Zeit für die Fortsetzung erkauft hat, sind also zwei Dinge: Polnisch und Ausgewogenheit. Ersteres wird schon in den ersten Momenten deutlich, wenn Sie 1.o starten, das jetzt deutlich besser aussieht und sich deutlich besser bewegt als noch im Jahr 2021. Keine fehlenden Optionen mehr, keine Stellen mehr, an denen sich das Gameplay hohl oder leer anfühlte; das ist Dunkelster Dungeon II In einer Form, auf die die Entwickler stolz sein können, fühlt es sich vollständig an, wenn auch weniger aggressiv ausufernd als das Original.

Bild zum Artikel mit dem Titel „Darkest Dungeon II“ ist ein bitterer, brutaler Grund zum Feiern

Bild: Red Hook Studios

Doch das Gleichgewicht ist es, was das Spiel jetzt fasziniert, da Sie zu Beginn jedes Laufs eine neue Gruppe von Helden zusammenstellen, um zu versuchen, die Gefahren der Straße zu überleben. Jetzt, da alle Klassen (nach einigen anfänglichen Freischaltungen) in ihrer vollsten Form verfügbar sind, wird das wahre Spiel deutlich: Lernen Sie jede einzelne gut genug, um zu sehen, wie ihre Fähigkeiten synergetisch wirken oder nicht. Wenn mein Straßenräuber über eine Fähigkeit verfügt, die es ihm ermöglicht, jeden schwerfälligen Zombie, der auch nur einen Blick darauf wirft, brutal anzugreifen Ist es zum Beispiel sinnvoll, ihn mit einem Aussätzigen zusammenzubringen, der feindliches Feuer auf sich ziehen kann? Möchte ich einen engagierten Heiler, der in der hinteren Reihe herumhängt, oder kann ich mit einer Gruppe eigenständiger Charaktere auskommen, die alle in der Lage sind, sich im Kampf zu behaupten? Wie sehr muss ich mir Sorgen machen, dass sich zwischen meinen Charakteren negative Beziehungen aufbauen? (Weniger als ich es in Early Access getan habe, wo eine schlechte Beziehung einen Lauf zunichte machen konnte, weil sich erbitterte Vorwürfe häuften; gutes und böses Blut kühlt jetzt gleichermaßen ab, sobald man einen Kontrollpunkt erreicht, ein weiterer Ort, an dem die Balance sorgfältig optimiert wurde.)

Es ist aufregend, denn das ist das Zeug, das ich immer habe gesucht aus Dunkelster Dungeon, das aber nie ganz erreichen konnte. Freischaltungen werden jetzt über eine einzige Währung abgewickelt, die am Ende jedes Laufs, unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder verlieren, geschenkt wird und von Ihrer Leistung abhängt. Es wird viel einfacher, Charaktere wie den Runaway, den Flagellant und den Man-At-Arms zu aktualisieren, freizuschalten und einfach ihre Eigenheiten zu erlernen, anstatt durch drei andere Systeme tauchen zu müssen, um an dieses Fleisch zu gelangen.

Zu diesem Zeitpunkt habe ich etwa 10 Stunden lang 1.0 gespielt; gerade genug, um die erste „Ebene“ des Spiels zu schlagen und mit der nächsten zu beginnen. Es ist nicht genug Zeit, um herauszufinden, ob es sich hier um eine völlige Sucht handelt oder ob ich wieder einmal ein Maß an erforderlicher Strenge erreiche, das für mich zu steif ist. Im Moment stecke ich jedoch mitten in Learning, schwelgt in Wayne Junes überzogenen Erzählungen und jubelt jedes Mal, wenn ein kritischer Treffer landet. Ich würde niemals unbedingt Vorwürfe machen Dunkelster Dungeon II sich selbst zu verdummen; aber es hat zu einem Videospiel werden, das ein Dummkopf wie ich endlich lieben kann.

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