Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Such Great Heights

Rezension zu The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kämpft mit unmöglichen Erwartungen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild stellte eine radikale und erfolgreiche Neuerfindung von The Legend of Zelda dar – einer Serie, die von vielen als der Höhepunkt des Spieledesigns angesehen wird. Trotz der zahlreichen Änderungen an Zeldas Formel war Breath of the Wild ein riesiger Erfolg und sein Erbe wird mit der Zeit immer stärker.

Breath of the Wild eine direkte Fortsetzung zu geben (eine Seltenheit im Zelda-Kanon), ist eine gefährliche Aussicht. Dem resultierenden Spiel mangelt es an der zugegebenermaßen schwer nachzubildenden, unbestreitbaren Wirkung und Neuheit des vorherigen Spiels. Stattdessen haben die Spieler die Möglichkeit, die Welt aus einer völlig neuen Perspektive mit neuen Fähigkeiten zu betrachten und ein brillantes Abenteuer zu erleben, das den Spielern eine atemberaubende Handlungsfreiheit bei der Herangehensweise an fast jede Gameplay-Instanz bietet.

Tears of the Kingdom findet in Breath of the Wilds Hyrule größtenteils am Boden statt, aber es fühlt sich nicht wie eine Runderneuerung an. Neue Durchquerungsoptionen, die die Art und Weise verändern, wie Sie die Welt erkunden, verbinden sich mit dem Lauf der Zeit und machen dieses Hyrule anders, wie zum Beispiel ein Besuch der Stadt, in der Sie aufgewachsen sind, nachdem Sie viele Jahre weg waren. Sie haben eine gute Vorstellung davon, wo sich die Dinge befinden, aber wenn Sie dort ankommen, sind sie anders und spannend zu erkunden. Dieses Gleichgewicht zwischen Neuem und Vertrautem am Boden ist gut gelungen, und die Inseln im Himmel schaffen völlig neue, substanzielle Gebiete, die es zu erkunden gilt. Herauszufinden, wie man im Himmel von Insel zu Insel springt, ist immer wieder spannend, und die Erkundung der Höhlen von Hyrule ist düster und einschüchternd, sodass je nach Lust und Laune wirkungsvolle Erkundungsoptionen entstehen.

Links neue Fähigkeiten sind die Hauptattraktion von Tears of the Kingdom. Fuse, mit dem Sie Waffen, Schilde, Gegenstände und mehr kombinieren können, belohnt das Experimentieren und verleiht jedem einzelnen Gegenstand im Spiel – jedem auf dem Boden liegenden Stein, jeder Pflanze, die Sie aufheben, jedem mit Zonai-Technologie ausgestatteten Schild – auf beeindruckende Weise einen gewissen Wert . Dadurch macht das Sammeln noch mehr Spaß, weil Sie sich dumme Fragen stellen können wie: „Was wäre, wenn ich eine Eichel an einem Stab mit Klingen befestigen würde?“ und Antworten finden.

Die Verschlechterung von Gegenständen führt zu einer Rendite. Dies ist ein System, das ich schätze, da es alles, was ich aufhebe, zu etwas mache, das ich tatsächlich nutze. Verbesserungen der Lebensqualität machen auch die Verwaltung Ihrer verschiedenen Werkzeuge viel einfacher, und Fuse bedeutet, dass Sie mehr Waffen sammeln und kombinieren können, wenn Sie die Vorstellung hassen, Dinge zurückzulassen.

Ascend, das es Link ermöglicht, sich innerhalb einer bestimmten Entfernung durch jede Decke zu bewegen, ist beeindruckend in seiner Umsetzung und Praktikabilität. Es ist eine der Fähigkeiten, die die Art und Weise, wie Sie sich in der manchmal vertrauten Welt bewegen, radikal verändert. Recall, das dafür sorgt, dass sich Objekte in der Welt in der Zeit rückwärts bewegen, hat mich häufig gefragt, ob etwas funktionieren würde, nur um dann festzustellen, dass es tatsächlich auf erfreuliche Weise funktioniert.

Der König der Fähigkeiten und ehrlich gesagt der König von Tears of the Kingdom ist Ultrahand. Der vereinfachte Pitch ermöglicht es Link, Objekte zu verbinden. Ich war von der neuen Mechanik eingeschüchtert, als sie eingeführt wurde, und die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber es dauerte nicht lange, bis ich Hyrules beste Kombination aus Auftragnehmer und Ingenieur wurde, und ich genoss den Titel.

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Das Kombinieren von Objekten zum Lösen einfacher Rätsel oder das Erstellen komplizierter Fluggeräte mit einer Reihe von Ventilatoren, Raketen und Batterien ist ein Vergnügen, ohne dass Sie jemals zu viel Zeit mit einem Projekt verbringen müssen. Tears of the Kingdom erkennt in fast jedem Fall, was Sie machen möchten, was bedeutet, dass einfache Aktionen wie das Befestigen eines Lenkrads an einer Plattform mit vier Reifen mit wenig Aufwand funktionieren. Aber es ermöglicht auch viel kompliziertere Builds, und ich war oft überrascht, was ich schnell erstellen und in das Lösen von Rätseln umsetzen konnte.

Ultrahand ist die seltene Mechanik, die sich in Ihr Gehirn einschleicht und Sie außerhalb des Spiels zum Nachdenken bringt. Das größte Kompliment, das ich machen kann, ist, dass ich von Ultrahand geträumt habe, wie ich Säulen drehte und sie an Kisten in meinem schlafenden Gehirn befestigte, genauso wie ich in meinen Träumen orangefarbene und blaue Kreise sah, als ich Portal zum ersten Mal spielte. Es ist die bedeutendste Errungenschaft von Tears of the Kingdom.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Das Abenteuer ist auch voller weiterer Höhepunkte. Die Geschichte beginnt mit einer fesselnden Einbildung und endet schließlich mit einem hervorragenden Ende. Außerdem wird eine große erzählerische Frage des ersten Spiels nicht wiederholt: Wo war Zelda die ganze Zeit? Zum Glück weiß die Geschichte, dass es sich um eine Fortsetzung handelt, und erkennt an, was davor war. Sie können bei Charakteren und Orten aus der Vergangenheit vorbeischauen, um zu sehen, wie sie sich verändert haben. Die Geschichte weicht nicht allzu weit von dem ab, was wir von einer Zelda-Handlung erwarten, aber mir gefielen die Wendungen, die sie nahm, und ich war gespannt, wohin sie führen würde.

Strukturell ist Tears of the Kingdom mit Kampffunktionen vertraut, die funktional gleich funktionieren. Auf der Karte gibt es neue Schreine, deren Lösung Spaß macht und Schnellreise-Orte belohnt, und es gibt ein paar traditionelle Zelda-Dungeons. Die neuen Dungeons sind vereinfacht, verzichten aber nicht auf das Rätseldesign und sind gleichzeitig leichter zu verstehen. Die neuen Dungeons haben auch tolle Bosse. Ich schätze, dass sie abwechslungsreicher sind und es einem ermöglichen, sich auf kürzlich erlernte, spezifische Fähigkeiten zu stützen, um den Sieg zu erringen.

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Videospiel-Fortsetzungen basieren oft auf dem, was vor ihnen kam. Es sieht etwas besser aus, spielt sich etwas flüssiger, behält wichtige Mechaniken bei, führt aber neue ein und führt die Geschichte fort. Tears of the Kingdom erfüllt die meisten dieser Kriterien, aber die Runen aus dem ersten Spiel zu entfernen und den Spielern neue zu geben, mit denen sie eine vertraute, aber unbestreitbar neue Welt erkunden können, ist genial. Fast jede Begegnung, ob Rätsel, Durchqueren oder Kampf, muss neu überdacht werden. Es bringt Sie dazu, auf neue Weise zu denken. Ich hatte beim Erkunden von Hyrule nicht mehr die gleiche Gänsehaut wie früher, aber ich erlebte neue Emotionen, sowohl auf einer granularen Ebene durch das Lösen einzelner Rätsel als auch in größerem Maßstab, als ich zu einem meiner Lieblingsschauplätze für Videospiele zurückkehrte. Man sagt, man kann nie wieder nach Hause gehen, aber ich habe es genossen, mit allen neuen Werkzeugen nach Hyrule zurückzukehren.

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