Rezension zu „Suicide Squad: Kill the Justice League“: Der skurrile Charme rettet diese Maniacs-Schleife |

Rezension zu „Suicide Squad Kill the Justice League Der skurrile

Ein paar Superheldenvideos Spieladaptionen haben die Höhen erreicht, die von erreicht wurden Rocksteady Studios‚ gefeiert Batman: Arkham-Trilogie. Neun Jahre nachdem der genrebestimmende Arkham Knight seinen letzten grüblerischen Flug über die gotischen Dächer von Gotham absolviert hat, erscheint das Spiel. Suicide Squad: Kill The Justice League versucht ehrgeizig, DCs ikonoklastische Bande von Superschurken-Außenseitern zu ebenso hohen Triumphniveaus zu führen.
In einem Meer enttäuschender Live-Service-Spiele, die Schwierigkeiten haben, Spieler zu halten und hohe Versprechen zu erfüllen, ist Rocksteady’s Selbstmordkommando: Kill the Justice League erscheint mit einem unerwarteten Funken Charakter, der kurzzeitig seine eklatanten Identitätsprobleme verdeckt, bevor er es wieder auf bekannte Tiefpunkte stürzt. Nachdem wir stundenlang versucht haben, diese selbstmörderische Mission zu bewältigen, haben wir Folgendes an Suicide Squad: Kill The Justice League geliebt und gehasst.

Handlung, Handlung und Charaktere

Unsere Geschichte beginnt damit, dass das Schädelschiff des intergalaktischen Sammlers Brainiac die Verteidigungsanlagen der Erde blockiert, um eine umfassende Machtübernahme auszulösen. In nur wenigen Stunden beginnen die Titanen der Controlled Justice League unter seinem mentalen Bann, die großen Städte des Planeten zu dezimieren, beginnend mit Metropolis. Betreten Sie die Mauer, Amanda Waller, die das Suicide Squad ausfallsicher ins Leben ruft, indem sie die Stacheln der gefährlichsten Gefangenen und Wehrpflichtigen der Erde mit Nanobomben bombardiert, Todesschuss, Harley QuinnCaptain Boomerang und der unkontrollierbare Königshai in der ungewöhnlichen Rolle sehr widerstrebender (und sehr zäher) Helden.
Ihre unmögliche Mission? Infiltrieren Sie die besetzte Stadt, ohne sich den Kopf zerbrechen zu lassen, und finden Sie einen Weg, Superman, Batman und die Liga aus der Kontrolle der Außerirdischen zu befreien. Der Fang? Waller wird ihnen den Kopf wegblasen, wenn sie es wagen, Befehlen nicht zu gehorchen oder zu versuchen, ihrer fernen Aufsicht zu entkommen.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark und Captain Boomerang

Der Schreibstil liefert genau den verrückten, respektlosen Humor, den man von einer Geschichte erwartet, in der es um gewalttätige Superschurken geht, die sich mit den mächtigsten Helden des Planeten messen. Zu den Filmsequenzen, die eines teuren Animationsfilms würdig sind, gehören jede Menge witzige Einzeiler, kreativ blutige Kämpfe und unerwartete Momente der Kameradschaft zwischen Squad-Mitgliedern, die sich am liebsten gegenseitig verraten würden.
Am Ende knüpft die Handlung an einen allzu sauberen Bogen an, der frühere Beziehungsdynamiken zugunsten einer besseren Zukunft untergräbt, was nicht völlig überzeugend ist. Die Achterbahnfahrt dorthin bietet jedoch dank herausragender Darbietungen, Dialoge und Charakterisierungen jede Menge Unterhaltung. Das Suicide Squad strahlt hier am hellsten, während die Justice League größtenteils aus eintönigen, einer Gehirnwäsche unterzogenen Bösewichten besteht.

Spielweise

Nach den Öffnungszeiten verfällt die Missionsstruktur schnell in sich wiederholende Open-World-Aufgaben wie die Räumung identischer feindlicher Lager oder die Verfolgung von MacGuffins durch die Stadt. Langeweile überwiegt oft die Strategie, insbesondere auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden, wenn schwammige Gegner Munitionsreste aufsaugen. KI-Truppkameraden können Sie auf wundersame Weise von der anderen Seite der Karte aus wiederbeleben, haben jedoch Schwierigkeiten mit grundlegenden Taktiken wie dem Nutzen von Deckung oder dem Vermeiden von AoEs.
Dank Rocksteadys düsteren, knallharten Kampfanimationen und -effekten fühlen sich die meisten Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstungsgegenstände großartig an. Dennoch gibt es wenig Anreiz zum Experimentieren, wenn das Stapeln von Schadens- und Krit-Werten über immer langweiligere Beute weitaus effizienter ist. Sogar ikonische Ausrüstungssets wie Harley Quinns Narrenkostüm oder Deadshots Handgelenk-Magnumflaschen werden von Zufallszahlengeneratoren überholt, was die Zeremonie zunichte macht, was sich wie eine bedeutsame Heldenentwicklung anfühlen sollte.

Harley Quinn

Dank Rocksteadys charakteristischem Augenmerk auf knallharte Effekte und eine flotte Kameraführung fühlt sich alles, von der Durchquerung bis zum spontanen Schusswechsel, wunderbar reaktionsschnell und wirkungsvoll an. Das Spiel strahlt in Kampagnenmomenten am hellsten, und Bosskämpfe mit filmischen Versatzstücken unterbrechen das sich wiederholende Gemetzel oder wenn Truppmitglieder mitten in der Mission scherzen, um Beziehungen in ernsteren Zwischensequenzen zu unterstreichen. Aber abseits stark geskripteter Ereignisse lehnt sich Suicide Squad zu sehr an die sich wiederholenden Beute- und Arenakämpfe an, um seinen großartigen Charakteren Luft zum Atmen zu lassen.

Superman im Suicide Squad

Legendäre Ausrüstungssets und ikonische Waffen wie Deadshots am Handgelenk befestigtes Arsenal oder Harleys komisch übergroßer Hammer sorgen vorübergehend für Freude, bis die zufällige Beute vorhersehbar ihren Nutzen übersteigt. Warum sollte man schließlich emotionale Bindung in eine sorgfältig gestaltete Heldenanpassung investieren, wenn willkürlich generierte Beute stundenlange Spielzeit in Sekundenschnelle ersetzen kann?

Todesschuss

Ähnlich wie Mitglieder des Suicide Squad, die gegen ihre wahre Natur als Agenten des freudigen Chaos zu obligatorischem Heldentum gezwungen werden, hindern Rocksteadys Konventionen in der offenen Welt ihre respektlosen Kreationen daran, ihr erzählerisches Potenzial auszuschöpfen. Was eigentlich ein fröhlich aus den Fugen geratener, auf Schurken basierender Gaumenschmaus aus müden Superheldengeschichten hätte sein sollen, ist am Ende thematisch nicht von unzähligen anderen Live-Service-Stücken zu unterscheiden. Amanda Waller hätte genauso gut die Spieler selbst mit Mikrochips in eine sich wiederholende Schleife bedeutungslosen Fortschritts versetzen können, trotz all der verpassten Gelegenheiten, die gezeigt wurden.

Urteil

Es fällt Ihnen schwer, eine verrücktere Prämisse für ein Comic-Spiel zu erfinden als eine Gruppe inhaftierter DC-Bösewichte, die gegen ihren Willen gezwungen werden, die Welt vor einer außerirdischen Invasion und der korrupten Justice League zu retten. Ein grausamer Regierungsspion, der schändliche Agenten des Chaos wie Harley Quinn, Deadshot und King Shark in äußerst widerstrebende Helden verwandelt, schreibt bereits von selbst. Die Möglichkeiten für respektlosen Humor, übertriebene Action und überraschende Kameradschaft zwischen hinterhältigen Schurken scheinen grenzenlos.
Doch irgendwie haben die verrückten Genies von Rocksteady das Unmögliche geschafft: Ein Spiel, in dem einige der schillerndsten Sonderlinge von DC die Hauptrolle spielen, fühlt sich an, als ob ihm Leben und Persönlichkeit entzogen wären.
Trotz all seines witzigen Charmes und seiner herausragenden Momente entgeht Suicide Squad: Kill the Justice League nie dem eindeutigen Gefühl, dass das Open-World-Plünderer-Shooter-Format Rocksteadys brillanter Vision nur wenig Gefallen tut. Eine Besessenheit von uninspirierten Ausrüstungswerten und Fähigkeitskonstruktionen dämpft die hervorragende Charakterbeschreibung, während die Missionsstruktur selten über die langweiligsten Ubisoft-Formeln hinausgeht.
Eingefleischte DC-Fans werden dank einer respektlosen Kampagnengeschichte und der bekannten spielbaren Schurkengalerie jede Menge Spaß haben. Dennoch lassen die besten Qualitäten von Suicide Squad als Gesamtpaket die unterschiedlichen Genre-Elemente deutlich hervortreten. Dieser ausgefallene Comic-Liebling hätte etwas Besseres verdient als Loot-Laufbänder und sich wiederholende offene Welten, aber seine seltsame Besetzung schafft es, der müden Formel gerade genug Leben einzuhauchen.

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