Als Weiterentwicklung der Seekampferlebnisse in der Assassin’s Creed-Reihe war ich seit der Ankündigung als eigenständiger Titel im Jahr 2017 neugierig auf Skull and Bones. Seitdem hat das Spiel zahlreiche Verzögerungen und grundlegende Überarbeitungen auf der Entwicklungsseite erlebt. Unsere Titelgeschichte zum Spiel hat einen Moment im Leben des sich entwickelnden Projekts im Sommer 2022 festgehalten, und dieser hat sich in den folgenden Monaten weiter verändert. In den letzten Wochen herrschte im Internet und in Gaming-Communities die Meinung, dass das veröffentlichte Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits ein Chaos sein muss.
Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dies nicht der Fall ist. Skull and Bones macht viel Spaß.
Der Zugang zu Rezensionen wurde erst vor ein paar Tagen eröffnet und das angebotene Spiel ist außergewöhnlich dicht und umfangreich, sodass wir immer noch daran arbeiten, eine vollständige Rezension zusammenzustellen. Aber in der Zwischenzeit, da das Spiel heute für alle Spieler vollständig veröffentlicht wird, möchte ich Ihnen mitteilen, dass Sie darüber nachdenken sollten, Ihre Vorurteile gegenüber Skull and Bones beiseite zu legen und es in seiner fertigen Form auszuprobieren.
Das Spiel ist eine robuste und aufregende Piratenlebenssimulation, die sich auf Schiffsschlachten, Handel und Handel sowie Möglichkeiten zum kooperativen Spielen mit Ihren Freunden konzentriert. Ein umfassendes Schiffs- und Charakteranpassungssystem sorgt für eine attraktive Wachstums- und Fortschrittsschleife. Die Erkundung der Gewässer des Indischen Ozeans ist ein visuell verlockendes Erlebnis mit atemberaubenden Sonnenuntergängen, tosenden Stürmen und verlockenden Inselverstecken, begleitet vom Klang plätschernder Wellen und Seemannsliedern.
Ich war auch beeindruckt von der Mischung aus Solo- und kooperativen PvE-Erlebnissen, die mir die Wahl lässt, ob ich meinen Ruf durch das Versenken von Schiffen ausbaue oder ob ich zum Handelsboss auf hoher See werde, Rum herstelle und verkaufe und wie ich rivalisierenden Schiffen ausweiche Bringen Sie eine große Punktzahl zu einem entfernten Außenposten.
Es gibt zwar eine Komponente zu Fuß im Spiel, diese ist jedoch hauptsächlich für soziale Räume und Momente der kurzen Landerkundung und des Grabens von Schatztruhen gedacht. Der Großteil der Action spielt sich stattdessen auf dem Wasser ab, wo Sie mit Kanonen und Ballisten auf feindliche Schiffe und Wachtürme schießen, sich gegen Musketenfeuer wappnen und versuchen, den lästigen Freibeuter zu rammen, bevor er seinen Bug drehen kann. Wenn Sie sich an die Seeschlachten in einem der früheren Assassin’s Creed-Spiele erinnern, sollten Sie genau wissen, ob es Ihnen Spaß macht. Skull and Bones ist nichts für Sie, wenn Sie diese Systeme aktiv nicht mögen. Wenn Ihnen diese Schiffskampfsequenzen gefallen haben, ist dies eine tiefergehende und komplexere Version dieser Systeme.
Das heißt nicht, dass ich absolut alles geliebt habe. Das Storytelling ist ziemlich spärlich, die Benutzeroberfläche ist zum Teil schwierig zu navigieren und ich bin in den ersten Spieltagen auf mehr als ein paar Audiofehler gestoßen. Ich habe auch das Gefühl, dass die Gefahr besteht, dass die Verträge und Seeschlachten nach längerer Zeit eintönig und uninteressant werden. Aber ich möchte auch verraten, dass mich keiner der Frustrationen davon abgehalten hat, jeden Tag begeistert zu meinem Schiff zurückzukehren, um mein Piratenimperium weiter auszubauen.
In Skull and Bones gibt es viel zu entdecken und wir sind noch nicht bereit, unsere Bewertung abzuschließen. Wenn Sie jedoch nach einem frühen Hinweis darauf suchen, ob das Spiel eine Überlegung wert ist, sind unsere bisherigen Eindrücke überzeugend. Machen Sie sich in diesem Fall weniger Gedanken darüber, was Sie vor der Veröffentlichung gehört haben und wie Sie vielleicht einmal gehört haben, dass das Spiel war. Es handelt sich zum Beispiel definitiv nicht immer noch nur um eine Abfolge von PvP-Seeschlachten. Schauen Sie sich stattdessen das eigentliche letzte angebotene Spiel an. Ich denke, Sie werden überrascht sein.