Rezension zu Dark Envoy

Dunkler Gesandterentwickelt und selbst veröffentlicht von Event Horizon, ist ein Einzelspieler-RPG-Abenteuerspiel mit optionalem Online-Koop-Modus für zwei Spieler.

Sie spielen Malakai und Kaela, ein Geschwisterpaar von Reliktjägern aus der Stadt der Knochen, einer abgelegenen Wüstenstadt, die eine Oase des Friedens in der ansonsten konfliktreichen Fantasiewelt von Jäan ist. Als Chaos und Tragödie vor ihrer Haustür eintreten, begibt sich das Bruder-Schwester-Duo auf eine Mission, um die Schurken zu entlarven, die ihr Leben auf den Kopf gestellt haben und schließlich eine entscheidende Rolle in einem Krieg spielen, bei dem mehr auf dem Spiel steht, als sie sich jemals hätten vorstellen können .

Dunkler Gesandter ermöglicht es Ihnen, Malakai und Kaela vollständig für den Kampf anzupassen, beginnend mit der Auswahl aus vier Basisklassen – Krieger, Waldläufer, Ingenieur oder Adept. Wenn Sie aufsteigen, erhöhen Sie verschiedene Statistiken und wählen Klassenspezialisierungen, von denen jede ihre eigenen aktiven und passiven Fähigkeiten bietet. Sie können auch Waffen, Rüstungen und Schmuck zur Steigerung der Werte herstellen und verzaubern, um den Kampfstil jedes Charakters weiter zu ergänzen. Ich habe mich dafür entschieden, ein paar ziemlich Standard-Builds zu verwenden – zum Beispiel habe ich Kaela zu einer Scharfschützin gemacht, viele ihrer Attributspunkte in Geschwindigkeit investiert und sie mit leichter Rüstung ausgestattet, um einen Charakter zu erschaffen, der am Rande des Schlachtfelds herumsausen und Feinde ausschalten kann von weit weg. Zusätzlich zu Kaela und Malakai gibt es einen kleinen Pool teilweise modifizierbarer Begleitcharaktere, um eine Vierergruppe für jede Mission abzurunden.

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Dunkler GesandterDer Kampf beinhaltet einen einzigartigen „Taktischen Modus“, der es Ihnen ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen oder anzuhalten, um das Schlachtfeld zu überblicken und Ihren Einheiten Anweisungen zu geben. Obwohl ich diese Mechanik anfangs faszinierend fand und dachte, der erste Bosskampf habe mich dazu ermutigt, sie effektiv und fesselnd einzusetzen, hat sie die meiste Zeit des Spiels nur dazu geführt, dass einige uninteressante, sich extrem wiederholende Kämpfe noch länger als nötig waren Sei. Es gab sehr wenig Abwechslung bei den Feinden oder Kartenlayouts, und obwohl ich alle Schwierigkeitsstufen außer „verrückt“ ausprobiert habe, hatte ich nie das Gefühl, dass eine echte Strategie ins Spiel kam. Ich stellte fest, dass ich in einer Endlosschleife die gleichen wenigen Fertigkeiten einsetzte – den „Taktischen Modus“ einschaltete, um auf die Offensive zu zielen, und ihn wieder ausschaltete, um die Abklingzeit abzuwarten –, Welle um Welle von Feinden niederschlug und mir wünschte, der Kampf würde es tun schneller enden.

Ich war ähnlich enttäuscht von Dunkler Gesandter’s Geschichte, besonders wenn es um die verzweigte Handlung ging. Beispielsweise muss man sich im Krieg letztendlich dafür entscheiden, entweder auf der Seite des Imperiums oder der Liga zu stehen, eine Entscheidung, die irgendwie völlig bedeutungslos erschien. Beide Fraktionen werden als unmoralisch beschrieben, es wird jedoch nie gezeigt, dass sie so handeln, dass ihre unterschiedlichen Ideologien deutlich werden. Sogar Malakais und Kaelas Gefährten haben keine ernsthaften Gedanken zu dieser Angelegenheit – sie sind völlig zufrieden damit, sich der Seite anzuschließen, die sie bevorzugen, was (wenn Sie mich fragen) eine bemerkenswert blasierte Einstellung gegenüber einem Krieg ist.

Es wäre mir nachlässig, nicht zu erwähnen, dass die Rezension erstellt wurde Dunkler Gesandter litt unter einer Vielzahl von Stabilitäts- und Leistungsproblemen, darunter das Überspringen von Zwischensequenzen, flackernde Texturen, asynchrones Audio, Physik- und Pfadfindungsstörungen, Einfrieren, Verzögerungen und mehr. Oft stand ein bestimmter Charakter mitten im Kampf wie erstarrt, obwohl die „Angriffsbewegung“ oder die „autonome“ Haltung aktiviert war, und selbst wenn ich ihn manuell aufforderte, einen Feind anzuvisieren, blieb er manchmal einfach vor ihm stehen angekommen. Einmal wurde der Post-Kampf-Dialog abgespielt, während der Boss noch sehr lebendig war, was mich während des Kampfes abgelenkt und nach dem Ende verwirrt hat. Die Liste geht weiter, und obwohl keiner dieser Probleme einzeln als Dealbreaker bezeichnet werden konnte, führten sie in der Summe zu einem Spielerlebnis, das häufig frustrierend war.

Insgesamt mein 30-stündiges Durchspielen von Dunkler Gesandter Trotz der technischen Probleme hat das Spiel in den ersten etwa fünf Stunden mit Unterbrechungen Spaß gemacht, aber die restlichen 25 Stunden boten nicht genug Kampfvielfalt oder erzählerische Nuancen, um mein Interesse zu fesseln.

Dunkler Gesandter ist ab sofort für 29,99 $ auf dem PC erhältlich und wird Anfang 2024 für Xbox und PlayStation 5 verfügbar sein. Weitere 3-Minuten-Rezensionen finden Sie auf unserer Hub-Seite.

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